許多玩家向我們反饋說希望有一個地方可以嘗試不同的策略,或只是隨便玩玩游戲,同時不需要擔(dān)心會影響自己來之不易的排名。 因此我們作出了開創(chuàng)性的設(shè)計決策,提供兩種游戲模式:休閑和天梯。 詳情如下:
在休閑模式中:
玩家與技術(shù)水平相同的對手匹配。
可以進(jìn)行單人比賽或與好友對戰(zhàn)。
可以嘗試新版本,或者完成無蹤挑戰(zhàn)。
完成每日挑戰(zhàn)可以獲得成就。
在天梯模式中:
玩家只能進(jìn)行單人比賽,而天梯(出類拔萃 I 級、初出茅廬 III 級等)用于與其他玩家對戰(zhàn)。
新玩家需要進(jìn)行 5 次休閑比賽后才能解鎖天梯模式。 (別擔(dān)心,玩過至少一次多人比賽的帳戶不受此限制。)
完成每日挑戰(zhàn)可以獲得成就。
我們也聽到大量玩家反饋,他們非常困惑(情有可原),無法理解天梯升級和降級與自己在之前比賽中的表現(xiàn)的關(guān)系。
我們已重新對內(nèi)部的數(shù)值計算方式進(jìn)行了全面設(shè)計。 實(shí)際上,我們現(xiàn)在把這個信息公開,天梯以數(shù)值表示,且玩家可以預(yù)估這個數(shù)值的升降。 這個變更完全基于玩家在天梯比賽中的完成名次,而不是對手的天梯。 任何時候玩家達(dá)成下一個亞天梯級別時,都會獲得獎勵點(diǎn)數(shù)。 與之前一樣,主天梯級別一旦獲得,便會鎖定,不會下跌至更低的天梯級別。
在本次更新中,玩家的當(dāng)前天梯均會轉(zhuǎn)入新的系統(tǒng)。 白色尖塔的領(lǐng)主會被設(shè)置為稱霸天下 V 級,且排行榜會全部清空。
此天梯系統(tǒng)致力于解決兩個本質(zhì)上有分歧的設(shè)計目標(biāo):有的玩家希望系統(tǒng)能衡量進(jìn)度,而有的玩家則希望系統(tǒng)能清楚客觀地衡量技術(shù)水平。我們希望這個更為公開透明的新設(shè)計能在這兩個目標(biāo)間達(dá)成更好的平衡。 但是,跟刀塔霸業(yè)的各方面一樣,這并不會一成不變。我們將根據(jù)玩家的反饋信息,不斷對這一功能以及其他功能進(jìn)行改進(jìn)更新。
針鋒相對
現(xiàn)在玩家兩兩捉對廝殺,兩人之間進(jìn)行同一場戰(zhàn)斗。
如果剩余玩家數(shù)量為奇數(shù),有一位玩家會面對另外一位玩家的鏡像。
戰(zhàn)斗中計分板會根據(jù)玩家匹配的情況調(diào)整。
新排位系統(tǒng)
玩家段位體現(xiàn)為一個能隨時看到的,會增加也會減少的數(shù)字,稱為天梯點(diǎn)數(shù)。
單排時天梯點(diǎn)數(shù)的加減只取決于你在8人中的排名,和各位玩家的段位無關(guān)。
每次達(dá)到下一個小段位時,系統(tǒng)會發(fā)放額外的天梯點(diǎn)數(shù)。
每次達(dá)到下一個大段位時,你不會掉大段。
詳情參見本文置頂部分。
休閑匹配(含多人)
進(jìn)行多人匹配游戲,不會影響天梯點(diǎn)數(shù)。
你會和旗鼓相當(dāng)?shù)牡膶κ诌M(jìn)行游戲。
可以單排,也可以和朋友組隊。
可以在休閑匹配模式中測試新陣容、做令狀任務(wù)。
每日調(diào)整和成就可以在休閑匹配中達(dá)成。
天梯匹配(含多人)
根據(jù)你的當(dāng)前段位進(jìn)行匹配。
可以單排,也可以和朋友組隊。具體加減法參見本文置頂部分。
新玩家需要打5局休閑匹配才能打天梯。本次更新之前玩過多人游戲的賬號不用打5局,可以直接沖天梯。
每日調(diào)整和成就可以在天梯匹配中達(dá)成。
成就系統(tǒng)
完成成就可以獲得初版令狀經(jīng)驗(yàn)值。
完成同類成就中某個星級的3個成就后,解鎖1個對應(yīng)的圖案。
英雄皮膚
為下列20個英雄添加了2星和3星皮膚。
亞巴頓
天穹守望者
敵法師
發(fā)條技師
末日使者
龍騎士
卓爾游俠
矮人直升機(jī)
昆卡
莉娜
露娜
美杜莎
米拉娜
幻影刺客
痛苦女王
剃刀
圣堂刺客
伐木機(jī)
小小
劇毒術(shù)士
游戲性更新
第4到9回合不再有基礎(chǔ)的回合傷害。第11回合開始有2點(diǎn)的回合傷害,21回合開始有3點(diǎn),以此類推。
在玩家戰(zhàn)斗中輸?shù)舻耐婕以谙螺啘?zhǔn)備時獲得1次免費(fèi)刷新商店的機(jī)會,當(dāng)輪使用,過期作廢。
官方在時刻監(jiān)視游戲生態(tài),必要時會出手調(diào)整。不管怎樣,這個版本能提供很多寶貴的數(shù)據(jù)為以后的設(shè)計提供支持。
整體更新
修正了單機(jī)模式或者教程模式中結(jié)束游戲時,如果沒有連接到Steam網(wǎng)絡(luò)會卡在空棋盤界面的漏洞。
修正了熊靈生命條位置的問題。
修正了戰(zhàn)敗窗口沒有正確顯示單位和傷害的問題。
修正了降低治療效果的裝備對野怪無效的問題。
改進(jìn)了聯(lián)盟效果文本,更清晰明了。
修正了圣劍被偷時的提示信息。
修正了玩家在當(dāng)輪結(jié)束前通過計分板看到已經(jīng)結(jié)束該輪的問題。
修正了神槍手英雄不會從不可選擇的目標(biāo)上轉(zhuǎn)移目標(biāo)的問題。
修正了無人能擋(現(xiàn)在是不死頭盔)過早觸發(fā)的問題。
修正了沙王掘地穿刺后眩暈時長的問題。
進(jìn)一步優(yōu)化對全平臺的粒子效果。
修正了在iOS設(shè)備上恢復(fù)應(yīng)用的閃退問題。
對ARM Mali GPU進(jìn)行了一些優(yōu)化。
新增了(可選,默認(rèn)開啟)如果場上有空位,自動從板凳部署的功能。
UI調(diào)整
更新了對局結(jié)束后的界面。
提升了移動端觸屏(拖動、滾動等)操作的響應(yīng)速度。
整體更新和改進(jìn)UI。
旁觀功能
修正了在第一輪之后加入旁觀依然播放開場動畫的問題。
對局開始前組隊的觀眾可以看到隊友的商店信息。
組隊排位
(Valve公司)我們收到了廣大玩家的反饋,其中一部分提到希望有組隊排位功能。我們和大家一樣,擔(dān)心組隊排位功能會被一小部分的人濫用,影響其他人的體驗(yàn),這也是至今只有單排的原因。但是我們確實(shí)希望能滿足玩家組隊打排位賽的需求,所以:
最多3人的隊伍可以進(jìn)行組隊排位。如果隊伍中玩家的段位不一樣,會以最高者的段位用于匹配。具體加減分見表格:
需要注意的是表格中有最后幾名沒有標(biāo)注分?jǐn)?shù)。在今天要更新的排位分?jǐn)?shù)更新中,你的名次只會考慮非組隊玩家。舉個例子,你和1個朋友雙排,自己拿第4名,朋友第1名,相當(dāng)于你是第3名,+33分。
我們必須保證游戲的某些功能不被濫用,也會繼續(xù)觀察這些功能的運(yùn)行情況。如果我們發(fā)現(xiàn)了問題,特別是在高分段,可能會進(jìn)一步調(diào)整。
英雄調(diào)整
水晶室女(原2費(fèi) 人類 法師)
從2費(fèi)英雄改為3費(fèi)英雄。
最大生命值從 (450, 900, 1800) 改為 (550, 1100, 2000)。
虛靈體:
攻擊力下界從 (40, 50) 改為 (40, 80)。
攻擊力上界從 (60, 70) to (60, 120)。
護(hù)甲從 20 改為 (5, 10)。
最大生命值從 300 改為 (300, 600)。
主宰(2費(fèi) 悍將 勇士)
主宰只會在1格之內(nèi)有至少2個敵人時才會施放劍刃風(fēng)暴。
莉娜(3費(fèi) 人類 法師)
從3費(fèi)英雄改為2費(fèi)英雄。
食人魔魔法師(1費(fèi) 血親 法師)
嗜血術(shù):
對自身施放時的攻擊速度加成從 (35, 55, 75) 改為 (50, 90, 130)。
對他人施放時的攻擊速度加成從 (30, 40, 50) 改為 (30, 65, 100)。
影魔(3費(fèi) 惡魔 術(shù)士)
攻擊距離從 4格 改為 3格。
魂之挽歌:
每道魔能起始的寬度從 125 改為 128。
每道魔能結(jié)束的寬度從 425 改為 256。
劇毒術(shù)士(1費(fèi) 野人 術(shù)士)
瘟疫守衛(wèi):
生成蛇棒的數(shù)量從 (1, 1, 3) 改為 (1, 1, 1)。
蛇棒的最大生命值從 (200, 200, 240) 改為 (200, 220, 240)。
蛇棒的攻擊距離從 6格 改為 8格,防止2個蛇棒過七夕。
蛇棒的攻擊力下界從 (50, 80, 120) 改為 (50, 100, 150)。
蛇棒的攻擊力上界從 (55, 100, 140) 改為 (55, 110, 170)。
巫醫(yī)(2費(fèi) 巨魔 術(shù)士)
麻痹藥劑:
冷卻時間從 10秒 改為 15秒。
物品調(diào)整
聯(lián)盟物品已被禁用。許多之前聯(lián)盟物品的效果給到了聯(lián)盟特性或者裝備之中,沒有被轉(zhuǎn)移的效果則在霸主的藏寶箱里。
新增物品:
移除物品:
斗篷
招募者
邪惡意圖
邪惡意念
調(diào)整物品:
重大契約
額外提供250最大生命值。
殉道者胸針
額外提供+50%的負(fù)面效果抗性。
鎖子甲
提供的護(hù)甲從 +7 改為 +10。
大劍
提供的攻擊力從 +21 改為 +30。
加速手套
提供的攻擊速度加成從 +20 改為 +25。
挑戰(zhàn)頭巾
從 3級 改為 1級。
玲瓏菁華
從 2級 改為 3級。
靜謐之鞋
提供的生命回復(fù)從 +16 改為 +25。
原力法杖
時機(jī)從立刻主動隨機(jī)施放,改為受到近戰(zhàn)英雄攻擊時對攻擊者施放。
聯(lián)盟調(diào)整
無蹤:3級(9無蹤)從無蹤友軍+75%閃避,改為所有友軍+75%閃避。
術(shù)士:治療連接時長從 3秒 改為 2秒。
悍將:最大生命值固定+200/500,改為每個擊殺數(shù)+30/60。
野人:從所有友軍增加攻擊力,改為野人友軍攻擊附帶持續(xù)3秒的5/10/15傷害,可疊加。每次攻擊刷新持續(xù)時間。
薩滿:從被變形、沉默或暈眩的敵人回藍(lán)減少,改為攻擊薩滿友軍的敵人有17%幾率被變成小雞4秒 ,并朝隨機(jī)方向跳4格。
太古:從攻擊者有概率被降低攻速,改為太古友軍死去時生成1/2級的虛靈體。虛靈體是太古但是死去不會再生成虛靈體。
發(fā)明家:從提供15/40生命回復(fù),改為發(fā)明家友軍死去時爆炸,對1格內(nèi)的敵人造成自身最大生命值15/30%的傷害。
惡魔獵人:額外使友軍惡魔獵人獲得 30% x 惡魔種數(shù) 的純粹傷害。
刺客:3級(9刺客)額外使刺客落地1格內(nèi)致盲敵人2秒(50%攻擊丟失,被攻擊回藍(lán)降低50%)。
熱門評論
最新評論