在明日方舟中傷害是從哪來的呢?與傷害最直接掛鉤的大概就是面板攻擊力和敵人的防御和抗性了吧。除此之外,通過技能進(jìn)行輸出的干員,如果提升SP回復(fù)速度一樣可以提高傷害。對于所有會進(jìn)行平A的干員,提高了攻速一樣可以提高傷害。因此明日方舟中在單位時間內(nèi)提升傷害,或者直接說提高DPS的手段,大致估計下應(yīng)該有以下四類
增傷類 減防類 攻擊頻率提升類 SP回復(fù)類
一、增傷類
關(guān)于增傷類,又分為兩種,我叫它們A類增傷和B類增傷....
A類增傷
描述為“攻擊力+xx,這里的X既可以是一個固定的數(shù)值,也可以是百分比。
代表技能:空-戰(zhàn)斗之歌;華法琳-不穩(wěn)定血漿;銀灰-真銀斬。
對你沒看錯,真銀斬我直接放在了A類增傷里。
A類增傷有以下結(jié)論:
1.A類增傷直接增加面板攻擊力
2.A類增傷之間線性疊加
這個是我的銀老板,在干員中查看他的面板是641,這個是銀灰的原始攻擊力。
銀灰天賦須袖自帶10%的面板提升,這部分攻擊力在銀灰落地時已經(jīng)進(jìn)行了提升,因此銀灰落地的攻擊力是641*110%=705,
(明日方舟中的數(shù)值計算似乎取整,并舍去小數(shù))
開啟真銀斬后,攻擊+200%,此時的面板并非705*300%=2115,而是641*310%=1987
順便,一個額外結(jié)論:先計算百分比增傷再計算固定增傷真銀新狀態(tài)下如果此時再開啟戰(zhàn)斗之歌,此時的面板是1987+292*80%-2221然后空的額外攻擊力無情打臉,是292+0.8-233.6-234....))
B類增傷
描述為"xxx條件下,敵人受到的xx傷害提升xx%"
代表技能:初雪--虛弱化;天火--法術(shù)狙擊;塞雷婭--鈣質(zhì)化。
B類增傷具有以下結(jié)論:
1.B類增傷在傷害計算流程中提高傷害(猜測作用于傷害鏈最末端)
2.B類增傷之間相互獨立,并疊乘計算結(jié)論1由后文實驗驗證
這個是我的天火,落地面板攻擊力736
下面我們請出初雪,塞雷婭,以及可憐的靶子特戰(zhàn)士兵(0法術(shù)抗性)可以看到一顆隕石的傷害是3522。這個3522是怎么來的呢?
初雪斬殺效果受到130%傷害,塞雷婭5級鈣質(zhì)化+30%受到法術(shù)傷害,天火法術(shù)狙擊18%阻擋時額外法術(shù)傷害。
天墜之火的實際傷害:736*240%*130%*130%*118%-3522
這里需要指出一點,塞雷婭的鈣質(zhì)化和天火的法術(shù)狙擊,實際效果都是敵人受到的法術(shù)傷害提升,但實際的計算中這兩個傷害提升相互獨立,并疊乘計算。由于目前明日方舟中沒有任何兩個效果之間是同類效果(這里指描述上完全一致,僅存在數(shù)值上的差異),這點暫時不做定論,僅提出兩個可能的觀點:
1,對于所有B類增傷都是相互獨立且疊乘計算
2.對于同類效果而言取最高生效(同基建)
二、減防類
明日方舟中的可以降低受到傷害的屬性是防御和法術(shù)抗性。所謂減防是對敵人這兩個屬性進(jìn)行削減達(dá)到提升傷害的目的。
對于防御,防御可以降低受到的物理傷害,降低敵人的防御值則可以提高全隊對其造成的物理傷害。降低防御
描述為"防御力-x",這里既可以是固定數(shù)值,也可以是百分比。
代表技能:初雪自然震懾;伊芙利特炎爆;隕星-高爆彈頭降低防御的效果有以下結(jié)論:
1,降低防御效果結(jié)算優(yōu)先于傷害結(jié)算
2.降低防御效果不會將防御降低為負(fù)值,至少為03,計算多個降低防御效果時,固定數(shù)值優(yōu)先于百分比進(jìn)行計算隕星落地攻擊力718,目標(biāo)為5-7的無人機寒霜(600防御)
在初雪的自然震懾和隕星的高爆彈頭同時作用下,隕星的這一次攻擊傷害為1508。
高爆彈頭應(yīng)打出的傷害為718*240%-1723,也就是說寒霜此時的防御為215初雪的自然震懾-45%防御,高爆彈頭-210防御。
可以確定的是,這次傷害一定是在高爆彈頭的防御降低效果生效后再進(jìn)行計算的,否則寒霜當(dāng)時應(yīng)該應(yīng)用的防御是600*55%=330另外,對于兩種計算順序,通過分別計算
(600-210)*55%-214.5600*55%-210-120結(jié)論顯而易見,固定效果先于百分比效果進(jìn)行計算。
(順便,再次打臉,明日方舟中的傷害數(shù)值計算似乎是通過一個完整的計算公式求得的,并且在最終的結(jié)果上進(jìn)行舍去小數(shù)的處理。但是銀灰攻擊力計算,在戰(zhàn)斗之歌和真銀斬的情況下,實際的計算應(yīng)該是641*310%+292*80%-2220.7,依舊不符合剛才的結(jié)論,左右打臉.....
這是一個檢驗計算,圖中初雪換成了流星,碎甲擊-20%防御,高爆彈頭傷害是1411
那么按照之前的結(jié)論,隕星的打出的傷害應(yīng)該是718*240%-(600-210)*80%-1411,破夷對于同樣是固定防御降低的兩個效果,它們同時生效,互不影響。隕星的高爆彈頭傷害為1533,718*240%-(600-210-200)=1533.
對于同樣是百分比防御降低的效果,相互疊加,之間按照實際剩余的防御百分比量疊成計算。
例如:自然震懾-45%防御,碎甲擊-20%防御,那么這兩個技能同時作用下,剩余的防御為:
(1-45%)*(1-20%)=4%
也就是對于600防御的寒霜來說,在高爆彈頭碎甲擊和自然震懾下,剩余防御為:
(600-210)*44%=171.6隕星高爆彈頭原始傷害1723,帶斬殺效果為2240,實際傷害2017。
這個2017是怎么來的呢 經(jīng)過多次分析,最后發(fā)現(xiàn)居然是這么算的......
(718*240%-(600-210)*55%*80%)*130%-2017驚了.類增傷的結(jié)算點居然是傷害鏈最后...
至于有沒有負(fù)防御的問題,用隕星的高爆彈打下路刷的破陣者(50防御)就知道了..傷害就是1723,防御為0.
降低法術(shù)抗性
降低法術(shù)抗性的結(jié)論與降低防御的結(jié)論完全一致。
艾雅法拉落地攻擊725,點燃攻擊破陣者(25法術(shù)抗性)
破陣者受到兩次899傷害。725*155%*(1-25*80%/100)=899,點燃的法術(shù)抗性降低效果優(yōu)先于傷害進(jìn)行結(jié)算。
順便,一個額外結(jié)論,艾雅法拉的點燃對主目標(biāo)造成2次155%的法術(shù)傷害,對所有次級目標(biāo)造成1次155%的法術(shù)傷害,對于次級目標(biāo)不施加法術(shù)抗性降低的效果。
伊芙利特精神融解(-40%)+灼地(-10)作用下,天火的隕石對破陣者造成的傷害是1607.
736*240%*(1-(25-10)*60%/100)=1607,破費~
順便,隕石砸特戰(zhàn)士兵就是1766傷害,沒有負(fù)法術(shù)抗性。
總結(jié)
對于減防效果,不論是降低防御還是降低法術(shù)抗性,它們都具有相同的結(jié)論:
1,減防效果結(jié)算優(yōu)先于傷害結(jié)算
2.減防效果不會將目標(biāo)的防御或法術(shù)抗性削減至0以下3,減防效果與減防效果之間相互疊加,固定效果之間疊加計算,百分比效果之間按照剩余防御/法術(shù)抗性量疊乘計算剩余量,固定效果和百分比效果之間先計算固定效果,后計算百分比效果
4.傷害計算公式:
【注意:此公式僅由實驗數(shù)據(jù)推導(dǎo)而來】
1.防御力計算:AC=(AC-X1-X2-x)1-1%)*(1-2%)..*(1-Yn%)其中:AC為實際防御力(包含防御屬性和法術(shù)抗性屬性,分別計算),AC'為原始防御力,X為固定防御力降低效果,v為百分比防御力降低效果。
2攻擊力計算:ATK-ATK*(1 +A1%+A2%+.+An%)+A'1+A'2+A其中:ATK為干員的實際面板攻擊力,ATK"為原始面板攻擊力,A為A類百分比增傷效果,A'為A類固定增傷效果。
3·實際傷害計算:DMG=(ATK-AC)*(1+B1%)*(1+B2%).*(1 +Bn%)
其中:B為B類增傷效果。
【注意】此處ATK-AC為廣義的攻擊力-防御力,請根據(jù)不同的傷害類型代入不同的計算公式中。對于物理傷害,此處為ATK-AC;對于法術(shù)傷害,此處為ATK*(1-AC%)。
三、攻擊頻率提升類
這個就很有意思了。無論是解包數(shù)據(jù),還是從干員技能的描述中,都能看出些端倪。
干員有以下三個屬性會影響攻擊頻率:攻擊間隔,攻擊速度,前搖僅僅是個人猜測,明日方舟中攻擊頻率的計算方式與DOTA2是類似的,所有干員具有一個基礎(chǔ)攻擊間隔(BAT),以及一個基礎(chǔ)攻擊速度(BAS,假設(shè)與DOTA2相同,都為100),提升攻擊頻率有兩類方式:降低基礎(chǔ)攻擊間隔,以及提高攻速。
通過降低基礎(chǔ)攻擊間隔,提高攻擊頻率的代表技能:白面腦啡肽;安潔莉娜一-秘杖微粒模式;艾雅法拉-一火山;能天使-過載模式以及增加基礎(chǔ)攻擊間隔,反向提升的:獅--蓄力毒尾擊;白金-一天馬視域
通過提升攻擊速度,提高攻擊頻率的代表技能:安潔莉娜--加速力場;能天使--快速彈匣;赫默-強化注射;閃靈--法典以及各類戰(zhàn)術(shù)詠唱,迅捷打擊等技能
前搖決定了一名干員的攻擊頻率硬上限。這名干員出手再快,也快不過她的攻擊動畫....不過卡前搖這個問題基本上不存在,現(xiàn)階段不會(我覺得以后也不會)存在堆攻速能堆到硬上限的情況。
倒是有某幾個人會把基礎(chǔ)攻擊間隔減到很過分的程度.....
說的就是你們?nèi)齻:艾雅法拉,白面罵,安潔莉娜
但是這個問題用更簡單粗暴地方式解決了:改變攻擊動作,前搖直接變0......
因為沒有做任何實驗,也沒想到什么好辦法做實驗,直接上猜測性結(jié)論。
1,所有攻擊速度提升效果線性疊加。
2,攻擊頻率計算公式:攻擊頻率=(1+IAS/100)/BAT,其中IAS是獲取的額外總攻速。攻擊頻率為每秒攻擊次數(shù)。
再說點沒什么根據(jù)的話,個人體感攻速的提升目前對于整個DPS提升來說絕對是沒有直接提升傷害來的直接和.顯...以及爽快。我就是喜歡一個臉盆100w傷害的感覺~
四、SP回復(fù)類
很強,但是這里不想深入討論.....
更快的SP回復(fù)代表著技能更短的CD,代表了整體節(jié)奏更為緊湊。比如H5-3這種開局只有5cost的關(guān)卡,在我的打法中白面騁可以說無可替代。0.3/s的SP額外回復(fù)速度就決定了能不能展開陣型。
但是這里還是想說,SP回復(fù)這個東西更多的是在實戰(zhàn)中來看的,要看關(guān)卡的時間軸和干員的技能時間軸是否重合,這已經(jīng)不單單是理論上的問題,而是戰(zhàn)術(shù)上的問題,因此架空討論我覺得意義不大,也不做展開了。
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