這里不說什么回憶情懷,寵物多可愛收集欲那些顯而易見。其實就是回合制游戲,如同卡牌,利用自己現有資源擺陣型,用自己的大腦在幾十秒內進行斗智(技);戰(zhàn)隊其實也是一個意思關鍵看指揮了。還有就是隨機性非常高例如寵、轉生、裝備等,這個隨機性蠻有意思的而且容易上癮,練著寵物看著他升級算著它的成長(5.2了,草變5.1了,牛了5.3了),跟看股票的有得一拼,應該不少人沉迷在石器的這個毒里無法自拔。下面就開始講講這款M。
前言
石器時代M是一個非常好的游戲,就是請不要太著急,驚喜是一陣一陣。
以下針對網友的問題說一些看法:
1.不是以前的石器了,全變了一新一老,當然要變,而且變得更好。什么都不變,你可以玩舊的。
為什么我能說變得更好了。我簡單說幾個突出的比舊的變得更好的地方:1寵物不再有廢材了,大伙只有技能差別,總成長同星下幾乎一樣,豬也是能殺機暴。2明顯裝備特點,以前斧和棍說實話,我角色加點變動下,兩個武器一個樣。而現在新石器,非常明顯的武器特點應用于各種戰(zhàn)術,還加入一些特別軟控制。3坐騎技能影響搭配,坐騎不再是4維不同,還有對陣容起很大作用的被動技能,和對戰(zhàn)隊有起影響的其他不同加點技能。4圖騰符文可以改變和更加突出一些寵物的特性,在同成長同星狀態(tài)下例如,高防豬以護盾加成為主,狀態(tài)命中豬以控制為主。讓整個陣容搭配起更多無限可能。等等等還有更多石器時代M比石器更為先進的和合理的地方。
是個好游戲大家不要著急,現代手游確實很浮躁,但這款游戲越玩越有驚喜。
2. 充值500送老虎問題
還記得以前198一張寵卡嗎什么狂暴牛難道當時這牛很便宜?何況這還是送的。難道那些RMB寵物影響了整個游戲環(huán)境?
石器是個斗技的游戲,并不會因為某寵改變什么,關鍵還是看各人搭配等。盡管送機暴成長垃圾也是渣渣,斗技不行還是渣渣。送的老虎只是前期用用,你看下它的獲取條件其實很多寵后面都能抓。關鍵送的還是B評級。這牽扯到如何低成本培養(yǎng)一只好寵內容有點多不在這里說了。
還有一點這游戲很公平的。細心的人會發(fā)現這游戲只要是同星的寵,他們的成長上限基本差不多,只是血攻防敏(之后我會稱4維)分配不一樣,還有不同寵技能不一樣(有的同寵他的屬性不一樣,技能會略有不同,大家自己仔細看圖鑒。例如威威)。
看以下兩圖,豬和人龍成長同3星總成長上限幾乎一樣。
這游戲是一個近乎完美的搭配游戲(真心實話玩那么多游戲這是一開始就有很好平衡性的游戲,以后數值調整肯定看斗技數據了。),只有你陣容不適合的寵物,沒有垃圾的寵物。相信之后會有很多大神搭配出各種匪夷所思的流派陣容。我隨便想想什么dot毒流,硬邦邦反擊流,護盾流,閃避流,逼你們內斗你還打不死我流等
至于那些看到充錢500送老虎,就當成500一只老虎,拿這話噴的我真心無法理解你的理解能力。
3. 氪金游戲,各種培養(yǎng)
新老石器確實變動很大,很多現代快手游的影子,但是這游戲除了是斗技游戲以外,她還是個收集囤貨的游戲,生活上有能力有R的人當然可以選擇多點付出獲得優(yōu)越,體現在排行榜上獲得更多目光。那沒R難道不能玩,我前面說了這游戲是個公平的斗技游戲。各種培養(yǎng)這問題,你可以選擇不培養(yǎng)阿,難道我改造用完了,還想不付出天上掉下多余的改造嗎。其實你可以再等一天,你日常做了,又有改造了,日復一日,每天擼幾發(fā)改造,早晚有奇跡。有R不就是提前改造么,但是這成長都是有上限的。土豪們只是提前享受,而普通玩家是享受游戲。所以說,這游戲不要著急,你著急你就多花錢。對了。還有這要看臉。建議多囤點貨,遇到自己喜歡想培養(yǎng)的寵物,來瘋狂一波,培養(yǎng)需謹慎,一步走失改造shua 聊聊。
這不是戰(zhàn)力碾壓一切的游戲,虛戰(zhàn)力很多的。
健康對待游戲,健康石器。
4. 游戲出了幾天了現在玩有沒有意義
放心大膽玩,反而我還想問為什么會沒意義,難道就因為跟不上大部隊嗎?其實這游戲想怎么玩就怎么玩。表面看起來像那些快手游,其實不是的,F在只是每日開放點等級不想把距離拉大,其實早晚大家會到一個頂,滿級。滿級了大家就會研究各種陣容打法了。然后反復的實驗反復的切磋反復的培養(yǎng)。跟老石器一樣,滿級也是一個全新的開始,各種打法等你挖掘。
5. 至于其他游戲內問題
某東西怎么得 訓練什么帶什么符文
東西怎么得都有介紹的,訓練什么帶什么符文可以看您寵物的技能介紹,她需要什么你就給他什么。
這游戲我還有一點很佩服,他是手游,他官網各種教程各種游戲系統(tǒng)介紹得非常清楚,比各種端游都詳細何況跟其他手游比。或者游戲里點各個界面的問號,和指南。都有非常詳細的介紹。咱們這石器的這個介紹和指南也是我對這游戲感到驚訝驚喜的地方。
還有個很佩服的地方,家族有自己的論壇,是和官方論壇掛鉤的,可以在官方論壇里寫內容在家族論壇里。很明顯,這樣的設定告訴大家,這游戲是做長期的。是長期的手游。
總結
這款游戲的優(yōu)點我不想多說大家慢慢玩都能發(fā)現?偨Y和前言一樣:石器時代M是一個非常好的游戲,就是請不要太著急,驚喜是一陣一陣。不要太著急。〔灰保!驚喜是一陣一陣的!!一陣一陣慢慢來的。。!
建議
玩了幾天確實想提一些建議,
1有點肝,雖然有好多可以立即完成,但是貝殼也很缺阿。還有一些組隊,獸王精英獸王迷失能不能提升下獎勵,改成3次或者2次,我們打得過一次,當然打得過第二次,第三次。因為內容很多而且很復雜我們還想慢慢研究,有些時候我感覺大家都很忙。
2讓我們少肝一點,然后能不能開個匹配系統(tǒng),匹配切磋的。石器很多玩家都喜歡切磋?偛荒芾系戎芳蓟顒影。長期切磋交流就會出更多友誼基情和各種打法。面對面點切磋,可以是可以但是總覺得大家都很忙。
3. 開個實時語音系統(tǒng),大家都知道組戰(zhàn)隊,但是戰(zhàn)隊PK用隊伍那個語音指揮好麻煩。能不能搞個實時的語音系統(tǒng)好做指揮。例如王某榮耀的局內隊伍語音可以選擇聽和不聽那種。
4真的讓我們少肝一點。
5少肝一點我不想每天跟工作一樣做那些事。我想體驗石器生活。
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