在石器時代手游中,大部分玩家都推薦一個全同屬性的陣容,其中最大的理由是寵物技能被動對同屬性有額外的加成,例如犀牛系的必殺,雙頭龍被動等,全同屬性陣容這點方便。
還有就是方便在PK的時候克制別人屬性,在被克制時,可以使用極光精靈對對方核心寵物或者人物進行屬性轉(zhuǎn)換來反克制。
但是我覺得并不能這么死板,這里不說玩得開心就好和前期無所謂這兩理由,例如犀牛必殺是額外加怒,其實對一些只有3怒必殺的寵物來說收益不多,反而可以選擇一些其他屬性的寵物,例如豬,地豬是石化,而我喜歡混亂,我地隊就可以選擇火豬。雙頭龍被動對同屬性額外增加厚度,一些寵物比較不會被照顧(輪)到,其實也可以不用特地安排同屬性,例如治療寵物,風隊,治療寵可以用水,水天生血量高對治療收益高,pk主要被控制,很少被輪。不過這里我建議選其他屬性寵物最好選相對的,例如地火配,風水配。這里牽扯一些屬性克制的問題。
所以,是否全同一屬性陣容,主要看您的陣容搭配和打法。全同屬性陣容主要是方便,其實并不是通向最強之路的唯一選擇。
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