在石器時(shí)代手游中,大部分玩家都推薦一個(gè)全同屬性的陣容,其中最大的理由是寵物技能被動(dòng)對同屬性有額外的加成,例如犀牛系的必殺,雙頭龍被動(dòng)等,全同屬性陣容這點(diǎn)方便。
還有就是方便在PK的時(shí)候克制別人屬性,在被克制時(shí),可以使用極光精靈對對方核心寵物或者人物進(jìn)行屬性轉(zhuǎn)換來反克制。
但是我覺得并不能這么死板,這里不說玩得開心就好和前期無所謂這兩理由,例如犀牛必殺是額外加怒,其實(shí)對一些只有3怒必殺的寵物來說收益不多,反而可以選擇一些其他屬性的寵物,例如豬,地豬是石化,而我喜歡混亂,我地隊(duì)就可以選擇火豬。雙頭龍被動(dòng)對同屬性額外增加厚度,一些寵物比較不會(huì)被照顧(輪)到,其實(shí)也可以不用特地安排同屬性,例如治療寵物,風(fēng)隊(duì),治療寵可以用水,水天生血量高對治療收益高,pk主要被控制,很少被輪。不過這里我建議選其他屬性寵物最好選相對的,例如地火配,風(fēng)水配。這里牽扯一些屬性克制的問題。
所以,是否全同一屬性陣容,主要看您的陣容搭配和打法。全同屬性陣容主要是方便,其實(shí)并不是通向最強(qiáng)之路的唯一選擇。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論