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石器時代寵物馴養(yǎng)中有哪些需要注意的小細節(jié)?寵物養(yǎng)成小細節(jié)詳解

來源:本站整理時間:2019/7/18 15:07:24作者:佚名點擊:89次評論:0次

在石器時代中很多小伙伴發(fā)現(xiàn)養(yǎng)寵物并不是這么簡單的,想要養(yǎng)好寵物中間的過程還是非常的曲折,那么關于養(yǎng)寵物的一些小問題我們要如何解決呢,下面小編為大家?guī)韼讉非常常見的問題,并作出了詳細的攻略,感興趣的小伙伴快來看看吧!

哪些寵物值得培養(yǎng)

這個問題是很多玩家會問題,回答之前我先你們看看這個圖。游戲界面上面社區(qū)→攻略。

這里官方幾乎統(tǒng)計了所有寵物的定位,里面也有各玩家給的建議。“寵物”下面有一欄“攻略”里面也有很多官方文章都值得萌新看,定會讓你受益匪淺。
寵物是否值得培養(yǎng)主要由你陣容決定,順便還要考慮下后面是否有其他對于你陣容來說更優(yōu)的寵物進行替換,這里決定你對該寵物的資源投資的量。
我覺得這游戲沒差的寵物,只有不合適的。

坐騎怎么選擇

和上面那個問題一樣,回答之前我先你們看看個圖。角色→坐騎→上面的問號。

這里羅列了所有的坐騎,并且有寫明坐騎激活的條件。
還有這個坐騎技能也是很多人會被忽視。

聰明人這下應該都懂了,坐騎怎么選擇主要看坐騎的被動技能。
根據(jù)你的陣容打法,你是攻人還是輔助,可以選擇對你陣容和你戰(zhàn)隊收益高的坐騎來騎。
對于戰(zhàn)隊,還有其他對整隊有收益的坐騎技能,大伙可以一人學一種合理分配。

百人和試煉是否每天都要堅持打。

這是個有點肝的游戲,一些boss很難打,來不及打其實沒關系的。因為每層的獎勵都在那邊擺著,你不去打它不會跑的。
反而一些迷失boss什么的早點打高級點的早點拿高級點的東西。所以我經(jīng)常是我們區(qū)迷失首殺。這游戲很多boss都需要特殊的打法,游戲內(nèi)其實都有告訴你們只是你們沒看到,不要老覺得每個boss都是開自動硬剛,剛不過就認為戰(zhàn)力不足,這是智斗的游戲。
這是告訴你們?nèi)绾喂タ嗣允У墓ヂ,很多人忽略了。其實每次看到世界喊話“迷?,來會打的,不會打別來!蔽叶疾恢涝趺凑f。在引導前往迷失地點的界面右上角有個攻略秘籍點擊。

是否覺得世界瞬間清晰很多。還有一些精英猛獸,猛獸襲村,收集任務,帶個輔助角色(可以雇傭)可以少打兩只怪物,其實戰(zhàn)斗開始怪就說了:帶輔助角色會有驚喜之類的話。
包括百人也有錄制最低戰(zhàn)力如何通關的視頻大家可以去看,學習下隱于市的大神們。
每層道場場地上方有個名叫“極限評分達人”跟他對話可以看到他通關視頻。

可見石器時代m在這里的細節(jié)處理是很棒的。只是大家玩慣了點點點的游戲忽略了這些細節(jié)。還有石器是個斗智的游戲,不要老硬剛

關于性格與訓練,寵4V的培養(yǎng),符文的選擇

這里我要說的一個是性格,性格影響很小,在不追求極限的情況下都能無視的,寵物后面會有第二性格,而且是隨機的,這里會氣死很多完美主義者,不過這是石器的魅力,有不完美的產(chǎn)物才會體現(xiàn)完美的驚喜。
訓練,我這里建議大家都訓練最高等紅色的屬性,這畢竟差距很大,而且可控,很耗石頭,但是大家別老想著一天內(nèi)訓練完畢所有寵物,我建議能訓練幾條就幾條每天訓練幾條就行。我就經(jīng)常空著2 3條訓練沒訓練,因為我真沒石頭,過度寵就隨便訓練好了。還是一句話,這游戲很漫長,不能著急,著急是要額外付出的。至于訓練什么4v我跟下面4V的培養(yǎng)一起說。
4v(寵物攻防敏血)培養(yǎng)這里,我覺得不要太過分追求同一屬性。很多人攻寵就都訓練攻擊,表面上看是沒錯,但是經(jīng)常會出現(xiàn)血不達標,速度比別人慢,在第一回合,或者沒出手就死了。這里是回合制游戲,我覺得不管什么寵物第一屬性是生命,生命是第一達標屬性,能多存活一回合,就能多輸出一回合,多一回的部署,多一回合希望。而敏捷速度的重要性在回合制游戲里一直都很重要這里就不多說。所以大部分寵物我建議平均培養(yǎng)4V,例如攻寵,我會生命 攻擊 敏捷 點訓練出現(xiàn)什么是最高等就點什么。 特別的寵物要看寵物的特性,例如治療寵物,生命收益最大,我都是盡可能選擇生命 配點敏捷。 而最特別的一種培養(yǎng)方式,就是你給你寵物的定位了,例如我在第一帖有提的豬這個例子。豬我可以培養(yǎng)高防主輔助副控制,我不在乎血敏,因為我在乎它能給我?guī)矶嗌俸穸鹊亩埽ㄘi的盾是看防計算的);我也可以培養(yǎng)高敏,把他當成一個主控制副輔助的寵物。所以這里豬符文的選擇也會不一樣。
所以寵物4V的培養(yǎng),和符文的選擇,就是看你的這個寵物在你隊伍的定位。
寵物治療很低,攻擊很低,但是成長很高。
這里要說的是有效成長,其實我也不太確定我說的這個詞是否恰當,畢竟成長擺在那里不可能無效。這里就是大家忽視了寵物的技能效果是以什么為基礎,治療大部分以生命攻擊,生命收益最大。豬的護盾以防計算。
很多人改造都是選擇總成長提高的保留,其實要選最優(yōu)的有效4V進行保留。前提血達標。
裝備怎么配怎么選擇,符文怎么選擇
大家可以看下這里,這里有羅列所有的裝備,并且詳細的介紹了對應裝備可以帶什么精靈,建議大家多看看一些0怒的精靈,在第9條其他細節(jié)我會簡單說下關于0怒的精靈使用。
同時隔壁也有羅列所以的符文。大家可以自己看看。通過前幾條我簡單的介紹,大家可以根據(jù)自己陣容特點進行符文選擇,還有大家容易忽略的,在沒有打到高品質(zhì)符文的時候大家可以去莊園商城買點藍色的先用。游戲屏幕右下角三條杠點擊,里面的指南打開。

前期投資一些什么

在還在摸索階段的時候建議資源少用,如果控制不住自己手,可以投資一些角色上的東西畢竟是一輩子的東西例如幫派貢獻可以學習幫派技能,坐騎經(jīng)驗,提升坐騎等級學習坐騎技能這類的?傊顿Y在角色上的東西肯定不會虧。

其他細節(jié)

換寵細節(jié)。

很多人都是等寵死了再換寵,其實在你沒有必殺怒氣的情況下,就可以提前把瀕臨死亡的寵物提前換了。尤其是一些敏比你人高的寵物,提前換寵,她還能先把技能丟出去再同一回合被你換下。這對一些戰(zhàn)略部署很有奇效。還有就是被換出來的寵物,其實就是中繼寵,可以適當讓它們插上一些上場有額外buf的符文技能。例如出場全場免傷10%等技能

防守姿勢。

很多人PK尤其是首回合,寵物在沒怒的情況下會做一些無所作為的攻擊行為,其實可以選擇防守,尤其在猜出對手可能重點照顧的寵物身上做出防守姿勢,會有出其不意的效果(猜中對象可以在保證血量健康的情況下,下回合額外多1怒,因為血量最低的會額外多1怒)。不僅在首回合,在特別情況下,預判對方必殺的釋放對象,做出防守姿勢是一個很有用的技巧。
被忽略提高戰(zhàn)力的地方
寵物收集。收集寵物是可以提高同系的戰(zhàn)力的。請看圖。

怒精靈的使用 

1怒技能的時候
這游戲有0怒的精靈,很多人都會忽視,然后進行一些沒必要的攻擊,尤其是一些攻人。還有寵物很少使用1怒技能。這游戲是需要爆發(fā)帶走寵物或者玩家的,其實很多回合就是牽制。攻人的爆發(fā)需要4怒的武器技能,在怒氣不足的情況下面可以使用一些0怒的控制精靈例如混亂冰凍等,和0怒增攻等buf,都在帽子和服上可看指南查詢,無所謂的攻擊容易被治療寵物和一些被動技能拉起來。不僅攻人,還有輔助,都有很多0怒的精靈可以使用。
還有寵物,大家經(jīng)常有足夠怒氣就放必殺,其實在單寵必殺無法帶走對方核心寵時,可以選擇1怒技能進行牽制,等待你人物的武器必殺,或者其他寵物的必殺,結(jié)合起來才有足夠的爆發(fā)。

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