在劍網(wǎng)3之間江湖手游中,戰(zhàn)場的玩法很多小伙伴總是玩不好,小編為大家整理出最全的戰(zhàn)場的玩法攻略,讓小伙伴們在玩戰(zhàn)場中更加輕松!感興趣的小伙伴快來看看吧!
依n 水準(zhǔn)勿度和吸打時間,Hi床原風(fēng)兒質(zhì)劃劣質(zhì)是:遮天毒尸
每人500榮譽-2500榮譽,額外增加20%傷害,
10%免傷,每秒回2%血持續(xù)90秒(第二次擊殺持續(xù)60秒)。這個BUFF,基本可以讓你的綜合實力提高50%
防御塔
每人400榮譽=2000榮譽,我方小兵攻防升級。
上下路小毒尸
個人700榮譽,增加10%傷害10吸血BUFF,或是20%對建筑傷害回內(nèi)勁回血BUFF。
兵線上的小兵
根據(jù)造成傷害量和是否補刀成功,獲得175至85榮譽,有隊友在旁邊會均分。
擊殺對手玩家
個人400榮譽,若連續(xù)擊殺同一個對手,獲得榮譽遞減。
占礦
個人記得似乎是5秒10點榮譽,即一分鐘提供120點榮譽X5,等于1分鐘600榮譽兵營
每人200榮譽=1000榮譽,造成對方兵線壓力
總結(jié)
為何這樣排序?首先,哪怕最近防御塔傷害增加了,遮天毒尸擊殺后,只要不是經(jīng)濟差距在一倍以上,頂著BUFF的一隊人拆塔對面是根本守不住的;其次防御塔,不僅有2000榮譽(等于5個人頭),還能增加小兵攻防增加對手壓力;上下路小毒尸,在前期能給你帶來極大優(yōu)勢,700經(jīng)濟可以直接讓你比對手多近2件綠裝;如果滿榮譽吃兵線,三個小兵比一個人頭經(jīng)濟高;兵營確實經(jīng)濟高,但現(xiàn)在這個版本兵營耐打,而且不像防御塔那樣拆了直接帶來兵線壓力,應(yīng)放在最后考慮。占礦的問題要看時間,在游戲前期,礦帶來的收益其實不低,一分鐘600榮譽等于1.5件綠裝,能形成屬性壓制。但在游戲后期,礦帶來的榮譽基本可以忽略,也就是說隨著戰(zhàn)斗時間推移,礦會越來越不重要。
根據(jù)這些因素,戰(zhàn)場戰(zhàn)斗最重要的就是這幾個:開局礦點爭奪戰(zhàn)、之后兩分鐘一次的小毒尸爭奪戰(zhàn)、三路帶線推塔守塔戰(zhàn)、遮天毒尸爭奪戰(zhàn)、主將對推攻防戰(zhàn)
開局搶礦應(yīng)兩個礦都去人,最好形成一路碾壓一路騷擾,特別注意對方羈絆技能秒人,一般而言,開局是最容易出現(xiàn)互秒的局面的,一旦丟2個以上人頭同時失去第一波兵線經(jīng)濟,劣勢極大。并且,開局搶礦不宜纏斗,不能為了追人失去了第一波兵線(小兵被我方小兵或塔擊殺,你沒有任何經(jīng)濟)
小毒尸最好等到清完一波兵線去打,否則你上去了,下面被推一波塔得不償失。
三路帶線推塔守塔戰(zhàn)時,不要以為塔是萬能的,一定要支援及時以多打少,否則被越塔強殺非常正常,這個游戲節(jié)奏太快,守塔的如果不是空軍或解控非常強力的職業(yè),多半被強殺。
遮天毒尸是一個博弈的過程,下去的人多,可能上面被強推,去的人少可能被對方來五個人連毒尸帶人一起殺了,只能根據(jù)情況而定,是一兩個人偷,還是四五個人強殺。
主將攻防戰(zhàn)時,最重要的是塔,其次是雙方清理兵營的速度,如果兵營少,你兵線慢,對方機會就比你多得多,大后期兵的血量很高、攻擊很高,不清是不行的。
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