在劍網(wǎng)3指尖江湖中沒(méi)有最強(qiáng)的角色,只有最適合自己的角色。也沒(méi)有最佳的配裝,但有最適合自己的配裝。這游戲角色培養(yǎng)很開放,秘籍,特性,套裝,詞條等可以打造出獨(dú)具特色的角色。收益小編按通用比換算,具體到不同角色有不同說(shuō)法。比如純陽(yáng)堆會(huì)心減cd,輸出破防增傷多,治療破防無(wú)效,御化勁溢出無(wú)效等。還有我們說(shuō)強(qiáng)度是首選,但如果承傷比輸出多,反彈收益更高,羈絆加成也會(huì)影響收益。
收益表
以上數(shù)據(jù)為測(cè)試數(shù)據(jù),僅供參考,如有錯(cuò)誤,概不負(fù)責(zé):)計(jì)算基礎(chǔ)值(強(qiáng)度、血量)時(shí)注意把其他百分比的扣除,或者只算裝備上的值+橙字值。
百分比折算為30級(jí)角色情況下數(shù)據(jù),角色等級(jí)升高數(shù)值收益會(huì)下降。
收益為通用收益,針對(duì)不同角色技能、羈絆會(huì)有不同效果,請(qǐng)研究好自己角色。比如破防對(duì)奶量無(wú)效,純陽(yáng)弟子會(huì)心減CD,很多角色、特性有加血量比的。
PVP、PVE,操作技術(shù)、角色套路等對(duì)收益的理解也會(huì)不同,如手殘防御流、會(huì)心流、閃避流、碰瓷流、反彈流、跑酷流。這游戲還是挺開放的,很多角色都能玩出花樣來(lái)
熱門評(píng)論
最新評(píng)論