祁進(jìn),洛風(fēng),純陽(yáng)弟弟,三大純陽(yáng)占了起碼3成人口。而其中祁進(jìn)因?yàn)閮?nèi)測(cè)玩家的吹捧,導(dǎo)致很多公測(cè)新手都去投資祁進(jìn),結(jié)果并不滿意,pvp完全沒(méi)有內(nèi)測(cè)的統(tǒng)治力,原因是因?yàn)榘嘶挠芯薮蟾膭?dòng),原來(lái)的八荒是2段減速加疊刃定身疊刃減cd一體的,現(xiàn)在要嘛2段,要嘛減速定身。
首先祁進(jìn)是個(gè)收割型刺客,特點(diǎn)在于瞬間傷害制造能力很強(qiáng),除了霸體三環(huán),無(wú)我和八荒都能瞬間制造傷害。
但是除非目標(biāo)血量低于40%,祁進(jìn)本身的爆發(fā)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過(guò)其他pvp強(qiáng)勢(shì)英雄。而因?yàn)楸旧泶嗥,在?nèi)功職業(yè)面前像紙一樣脆,造成了祁進(jìn)玩家對(duì)祁進(jìn)輸出又低又脆的一逼的印象。
爆發(fā)不夠就要解決爆發(fā)的問(wèn)題,唯一的途徑就是羈絆技能,該帶誰(shuí)的?答案是洛風(fēng),因?yàn)槁屣L(fēng)的每秒傷害最高,而且不會(huì)把目標(biāo)浮空或者打倒。
這里要說(shuō)明一下祁進(jìn)對(duì)空對(duì)倒地的攻擊手段,祁進(jìn)本身的對(duì)空手段有三個(gè),伏虎可以打到屏幕以內(nèi)的目標(biāo),無(wú)我同樣,還有一個(gè)是跳起來(lái)砍,但是2段跳配合洛風(fēng)羈絆可以打到更高的目標(biāo)。
對(duì)倒地目標(biāo),除無(wú)我無(wú)劍,三環(huán),其他招式都能命中。
回到用洛風(fēng)羈絆補(bǔ)爆發(fā)的話題,都知道羈絆是會(huì)受到角色屬性成長(zhǎng)而成長(zhǎng)了,這里需要把洛風(fēng)的輸出屬性盡量補(bǔ)高,主要是攻強(qiáng)和破防,散件特效用天地傷害6%,洛風(fēng)要帶橙武,特性插上肝膽相照和絕招傷害,俠肝義膽,洞察人心,心狠手辣。羈絆技能的會(huì)受到祁進(jìn)疊刃會(huì)心幾率加成,所以洛風(fēng)本身不用有太多暴擊,純陽(yáng)弟弟好感5星和洞察人心加上疊刃效果的會(huì)心基本就夠了。在這樣搭配下,祁進(jìn)一套爆發(fā)的傷害占比洛風(fēng)羈絆能占到50%以上。構(gòu)成15秒一套小爆發(fā),30秒一套大爆發(fā)的體系。
上面說(shuō)了爆發(fā)的問(wèn)題,下面說(shuō)下生存。
生存靠什么,靠祁進(jìn)穿的什么裝備,祁進(jìn)的輸出靠洛風(fēng)打,挨打當(dāng)然只有自己來(lái)。
那么應(yīng)該穿什么?穿3+3。沒(méi)錯(cuò),就是穿3+3。為什么不要4件套,因?yàn)槠钸M(jìn)不能被對(duì)面爆發(fā),不能被對(duì)面爆發(fā),不能被對(duì)面爆發(fā)。祁進(jìn)進(jìn)場(chǎng)輸出全部是建立在霸體時(shí)間上,無(wú)霸體cd的時(shí)候進(jìn)什么場(chǎng)?進(jìn)場(chǎng)有霸體就觸發(fā)不了4件套效果。所以4件套5件套6件套的效果對(duì)祁進(jìn)完全無(wú)用,那么三件散件應(yīng)該選什么屬性,理想的屬性是,帶輸出綠字,是會(huì)心還是破防其實(shí)無(wú)所謂,一級(jí)詞綴帶八荒傷害,二級(jí)詞綴,一個(gè)是閃避內(nèi)勁消耗降低25%,第二是,每損失1%血就回復(fù)2%的內(nèi)勁,第三是,滿內(nèi)勁時(shí)減傷20%?(好像滿值可以達(dá)到30%)于睿最好好感5星。
為什么這樣搭配,因?yàn)槠钸M(jìn)技能釋放動(dòng)畫(huà)很快,需要頻繁的進(jìn)場(chǎng)打波傷害,再閃避接跳躍出場(chǎng),配合于睿好感5星和3件套,加上掉會(huì)回內(nèi),基本每次進(jìn)場(chǎng)都能保持滿內(nèi)勁的減傷,除非你亂用伏虎。
目前看來(lái)散件輸出屬性的二級(jí)詞綴在pvp上對(duì)祁進(jìn)來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么性價(jià)比。
關(guān)于實(shí)際戰(zhàn)斗的技能釋放和陣容。
理想狀態(tài)是配合一位有前期能力和能壓血線的角色加一有自保能力的奶。
我一直和一位七秀朋友雙排,排到什么就是什么。
一般起手看己方是否有前排,沒(méi)有的話,要大膽的上,第一波劍沖非常關(guān)鍵,一定要打到人,如果沒(méi)有打到,第一波就一定要退回來(lái),不要去強(qiáng)打傷害,除非對(duì)面沒(méi)奶換血就是賺。
第一個(gè)劍沖如果命中了多個(gè)目標(biāo)這波一般就穩(wěn)了,劍沖后三環(huán),三環(huán)是否打完根據(jù)對(duì)面的應(yīng)對(duì),對(duì)面不交閃避或者解控位移,就直接打完三環(huán)接無(wú)我,如果對(duì)面交了位移閃避,用八荒追上去開(kāi)羈絆技,調(diào)整位置無(wú)我,盡量保證無(wú)我的影子也能命中目標(biāo),最理想的就是對(duì)面被控直接交閃避,這樣很多時(shí)候隊(duì)友補(bǔ)點(diǎn)傷害就能直接帶走。
收割應(yīng)該怎么打?
祁進(jìn)八荒無(wú)半天對(duì)空能力,遠(yuǎn)距離釋放還會(huì)快速移動(dòng)躲掉,沖刺過(guò)程中的傷害是不享受40血以下3倍傷害的機(jī)制,那么八荒的命中的時(shí)機(jī),就是對(duì)面跳躍cd和滯空技能結(jié)束的一瞬間。和空戰(zhàn)角色不要去選擇換血,躲好他的技能,等他下來(lái),找爆發(fā)機(jī)會(huì),或者對(duì)面血線很低,可以跳起來(lái)放羈絆。對(duì)度會(huì),最后單挑一般祁進(jìn)是沒(méi)戲的,和度會(huì)打一定要把握度會(huì)變身的真空期,一波滿傷害一定要在度會(huì)變身真空期打上,變身后度會(huì)血量很低,要拼死配合隊(duì)友爆發(fā),一般爆發(fā)點(diǎn)在奶秀身上,奶秀大招傷害非?植。
伏虎的釋放時(shí)機(jī),對(duì)面血量不健康,閃避cd,你又沒(méi)有其他位移技能時(shí),釋放伏虎追擊,并不要打完,伏虎每秒傷害其實(shí)很低,伏虎提供控制,然后接無(wú)我。
對(duì)面被封內(nèi)或者倒地時(shí),釋放伏虎,如果是4秒封內(nèi)可以打完。
對(duì)面很殘你缺乏追擊手段可以釋放伏虎,這一點(diǎn)和第一條其實(shí)很接近。
對(duì)面被隊(duì)友控制,你又缺乏其他輸出技能cd時(shí)。
被追擊,缺少跑路方式時(shí),用伏虎位移跑路。
除了以上情況,釋放伏虎就是傻挨打。
憑虛作為一個(gè)追擊和霸體增傷技能使用。
大道作為控制銜接使用。
特性佩戴,隱士高人,心狠手辣,一代宗師,洞察人心。
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