《六邊形拼圖》很簡單,感覺很像以前買過的玩具一樣,根據(jù)你的創(chuàng)意你的想象來拼圖,超自由的過關(guān)模式,還可以分享你的大作!
六邊形拼圖游戲亮點
1、游戲中有著很多不同的 關(guān)卡等著玩家去挑戰(zhàn);
2、每一個關(guān)卡都是有著很多不同的內(nèi)容等著玩家的;
3、玩家需要按照給出的圖案來完成游戲中的挑戰(zhàn)的。
六邊形拼圖游戲特色
1、每一個關(guān)卡中都是有著不同的目標等著玩家去完成;
2、玩家只有在完成這些目標后才能夠更輕松的完成挑戰(zhàn);
3、玩家在游戲中只需要點擊屏幕就可以很好地操作。
編輯點評
※我把這款游戲劃到了休閑益智游戲的行列( ̄3 ̄)
■Ⅰ這是一款非常輕松自在的游戲
從音樂的角度上看,游戲用了一個很俏皮的音樂,那種帶有歡喜感覺的音樂設(shè)計,為這個游戲多添了一分童真,也同時讓這個游戲具有很大程度上的休閑成分,玩家在這種輕松的音樂之下還是會覺得放松的。
從美術(shù)的角度上看,小體量的游戲可以很簡單地做好美術(shù)設(shè)計,只要不胡亂添加元素,不自信亂湊色彩,一般也很難失誤。這款游戲符合這個定義,雖然并不會讓玩家覺得嘆為觀止,但也確實干凈整潔,開闊大方,也沒有什么讓玩家感覺強迫癥犯了的奇怪設(shè)計,休閑性還是有的。
從玩法的角度上看,這款游戲的玩法倒也不難,玩家需要操作各種色塊拼圖完成一個大圖案,屬于那一種,你看一眼就明白他要你做什么了的游戲。游戲中一共有三個難度選項,分別對應(yīng)了,四個,六個,八個小方塊。每個難度中的關(guān)卡難度也是逐漸升高的。實際上低難度與中難度基本上算得上是休閑性很強的,玩家可以很輕易接受。而高難度的模式之下,會在后面的關(guān)卡里有一點點難。雖說稱不上燒腦,但也相差不多。從這一點上看,這款游戲算是比較適合于大多數(shù)玩家的。無論是想休閑放松還是想挑戰(zhàn)自己,都可以在這款游戲里找到自己的一片凈土。
■‖這款游戲為玩家?guī)砹朔浅0舻挠螒蝮w驗。
先談游戲的UI吧,游戲中的這一制作并不復(fù)雜,普普通通幾個按鍵而已。但其中也包含著對于色彩的高度掌握,高飽和度的色彩還可以在這里相互融洽,算得上是設(shè)計的一大成功。而這里需要特別表揚,既然是小體量游戲,這款游戲就沒有給你很多很繁復(fù)的按鍵,這種精簡的態(tài)度,也算得上是一定程度上的奧卡姆剃須刀。
游戲的交互體驗也令人滿意。①首先是各種反饋,玩家移動方塊兒都是擲地有聲的,這種音效上的干脆利落,雖然制作難度不大,卻也可見用心。②游戲給玩家的整體反饋是迅速卻不失優(yōu)雅的,保證了效率,也保證了美觀。③游戲中幾乎所有的細小操作都會有一個動畫反饋,哪怕是起手的動作,也會有一個細微的聲音,還有各種移動殘影的設(shè)計,細致入微,也令人滿意。我可以說這是一份高分的交互設(shè)計。
作為一款小體量游戲,這款游戲里的廣告也讓玩家感受到了尊重。廣告被放置在了提醒按鈕里,游戲中有五次免費提醒,而后每次提醒則需要觀看15秒廣告。對比一下大多數(shù)靠廣告營生的游戲,相比那些各種廣告誘導(dǎo),那些為了逼玩家點廣告而制造的無用多余難度。對比可知,這款游戲的這個廣告設(shè)計是很尊重玩家的。這也是我認為小體量游戲在盈利與制作上的非常好的雙贏措施?陀^上也算是制作者讓利了。
▼Ⅲ這款游戲的最大突出性的不足。
這款游戲的一大缺漏是,太“少”,這里倒不是說游戲的內(nèi)容少,實際上游戲里的關(guān)卡還是比較多的。而問題在于游戲的形式有一點點少,其實是可以考慮一下加入一些比較有趣的成分的,比如說翻轉(zhuǎn),比如說空余。用這些成分的同時精準的把握好休閑與燒腦兩者之間的過渡。那樣的制作下這款游戲就可稱完美了。
●Ⅳ從整體上去評價這款游戲的整個制作。
①這款游戲基本上是沒有大缺陷的。游戲的各種制作雖然并不特別出彩,但卻也沒有缺陷。我認為制作者團隊大可以再大膽一點,做出一些更張牙舞爪的設(shè)計。不過這款游戲的整個設(shè)計還是偏向于保守的。保守的好處就是不至于讓玩家難受。同時通過游戲里的各種設(shè)置也可以看出制作者確實為玩家考慮了。
②在這款游戲的制作里,最大的特點就是從休閑元素到燒腦元素的過度。整個的過渡流暢自然。既不像那些燒腦的游戲大面積拋棄玩家。也不像許多休閑游戲過于普通無聊。兩者的有機融合也是這款游戲的最出彩處。游戲制作令人滿意,此處給出7.5分,個人建議大家試一試。
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