io游戲是近兩年在全球范圍突然火爆的游戲類(lèi)型,這類(lèi)游戲的畫(huà)面往往比較簡(jiǎn)單,但是卻有著非常魔性的玩法讓人欲罷不能,F(xiàn)在一家國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一款極具創(chuàng)新的IO游戲,名叫《小兵大亂斗》。作為一款真正國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)絕無(wú)山寨的IO游戲,融入了即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩法,在致敬經(jīng)典的同時(shí),更加入獨(dú)特玩法,給你全新體驗(yàn)。
游戲特色
前無(wú)古人 匠心獨(dú)具
從發(fā)布的信息可以看到小兵有著非常獨(dú)特的玩法,將即時(shí)戰(zhàn)略游戲和IO游戲進(jìn)行了結(jié)合。這絕對(duì)是一個(gè)非常大膽的嘗試,在全球范圍內(nèi)也找不到相似的游戲。
將復(fù)雜和操作難度最高的即時(shí)戰(zhàn)略游戲與輕松簡(jiǎn)單的休閑IO游戲進(jìn)行融合,可謂是一個(gè)大膽的嘗試,究竟嘗試的結(jié)果如何,最后的結(jié)果還需要各位玩家的判斷。但無(wú)論如何小兵團(tuán)隊(duì)會(huì)在創(chuàng)新的路上,一路前行。
休閑競(jìng)技 指尖對(duì)決
《小兵大亂斗》對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略做了大量的簡(jiǎn)化,在設(shè)計(jì)上融合了很多IO游戲的特性,某種意義上可以認(rèn)為是只有戰(zhàn)斗沒(méi)有生產(chǎn)建設(shè)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這點(diǎn)可以理解,即時(shí)戰(zhàn)略的復(fù)雜度是讓新玩家望而生畏的,如果不進(jìn)行簡(jiǎn)化很難在今時(shí)今日獲得玩家的青睞。
調(diào)兵遣將 縱橫戰(zhàn)場(chǎng)
從戰(zhàn)斗演示可以看出《小兵大亂斗》確實(shí)有著獨(dú)創(chuàng)的玩法,不是搬運(yùn)海外成功游戲的山寨之作。游戲中玩家扮演一個(gè)指揮官的角色,通過(guò)在地圖上收集能量球的方式來(lái)組建自己的部隊(duì),然后與其他玩家進(jìn)行對(duì)抗。隊(duì)伍最多可以有三種不同的兵種,有類(lèi)似即時(shí)戰(zhàn)略的兵種搭配策略,指揮官有點(diǎn)類(lèi)似即時(shí)戰(zhàn)略游戲里的英雄,擁有一個(gè)強(qiáng)力技能。玩家之間對(duì)抗就是各自不同兵種加上指揮官的對(duì)抗,只要消滅對(duì)手的指揮官就可以全殲對(duì)手所有部隊(duì)。
一騎 當(dāng)千 主宰乾坤
在《小兵大亂斗》中玩家控制的是整支隊(duì)伍,可以用虛擬搖桿或者點(diǎn)擊來(lái)集結(jié)部隊(duì),通過(guò)兵種之間的克制以及隊(duì)伍的走位來(lái)獲得勝利。指揮官除了是敵人的頭號(hào)目標(biāo)以外,也擁有強(qiáng)大的技能,足以改變戰(zhàn)局。小兵將即時(shí)戰(zhàn)略游戲中控制每一個(gè)單位的設(shè)定改成了控制整支隊(duì)伍,降低了操作強(qiáng)度和難度,但是同樣也保留了一定的操作空間,通過(guò)有效的操作直接擊殺敵方指揮官往往也能以弱勝?gòu)?qiáng)反敗為勝。
首次測(cè)試 不服來(lái)戰(zhàn)
游戲?qū)⒂诮袢者M(jìn)行首次測(cè)試,所有參與本次測(cè)試的玩家進(jìn)入游戲都將獲得
海量豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。讓你如虎添翼,成為戰(zhàn)場(chǎng)的主宰!
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論