悠星大陸采用了組隊mmo世界冒險的游戲方式,在大世界游戲的基礎(chǔ)上減去了日常任務(wù)的重復(fù)性,主打超多樣的Build搭配模式,讓你在地圖上冒險的時候可以更加隨心所欲的來將技能進(jìn)行搭配,打出更多出乎意料的效果,利用這些搭配來擊敗各色敵人們。
悠星大陸哪個職業(yè)厲害
戰(zhàn)士
【簡介】
手感偏重,適合真正的猛漢猛女。有無敵有硬控有AOE,全面而令人信賴。雖然傷害低了點(未來可期了只能說),但我將在PVP化身戰(zhàn)神證明一切。
前期技能升級優(yōu)先級【旋風(fēng)斬】>【跳斬】>【升龍斬】,后面換【月光】傷害高距離遠(yuǎn)釋放快,下本必帶【天神下凡】,雖然你貼心的團(tuán)隊Buff在數(shù)據(jù)排行里看不出來(悲)。
【操作】
PVE:前期沖鋒過去接旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)就完事,配上20級拓荒套嘎嘎猛還有吸血,唯一的技術(shù)含量就是跳斬時機(jī),用好了可以躲掉很多技能。
PVP:沖鋒是本游PVP唯二硬控之一(另一個是法師的冰環(huán)),只要打中眩暈2秒無視定力值,盡量別歪。跳斬和解控優(yōu)先留著躲法師的冰環(huán)。后期換了新技能后,多用月光蹭,開團(tuán)前記得把天神下凡Buff開了。
牧師
【簡介】
手感最好,沒啥前后搖非常輕盈,有治療容錯率高不咋會死(我游的死亡懲罰真的肉疼你也知道的),好進(jìn)本,可奶可C功能性強(qiáng)。缺點是選這職業(yè)的卷王多.變態(tài)多.變態(tài)卷王多。
我承認(rèn)蘿莉牧師真的很可愛,但肥貓牧師全網(wǎng)無代餐,樂子人優(yōu)選。前期技能升級優(yōu)先級【能量盾墻】>【治療之風(fēng)】(關(guān)鍵符文環(huán)繞)>【回旋水彈】,升了新技能之后【救救我】盡快換掉,【凈化護(hù)盾】(關(guān)鍵符文主場優(yōu)勢.盾牌沖擊,PVP城戰(zhàn)必帶) 比較泛用,城戰(zhàn)必帶,輸出流換【圣光】,PVP唯一真神,目標(biāo)腳下秒放。
【操作】
PVE:野外打群怪把怪拉好一波,水彈盾墻二連(后面再加上圣光),實在不行咱走A磨也能磨死。副本和爬塔記得走位吃普攻的能量球,能補(bǔ)點傷害。
PVP:捏好閃現(xiàn)和解控,剩下的主要看隊友會不會回頭(雙手合十開始祈禱)。
法師
【簡介】
傷害高,技能多為蓄力吟唱法術(shù),就是前期有點脆皮。唯一缺點是普攻手感不太好,會一邊打一邊退,不過反正你也不需要普攻。
前期技能升級優(yōu)先級【火球】(關(guān)鍵符文燃燒地板)>【火舌】>【冰刺】【冰槍】,24級換【冰盾】,有效提升生存能力。后續(xù)可轉(zhuǎn)冰法或火法,冰法核心【冰槍】,主打火法核心【火球】。
【操作】
PVE: 開局一個超遠(yuǎn)火球丟過去,開個冰盾就可以開始火舌烤肉玩了,如果烤完了怪還沒死就冰環(huán)凍一下,然后拉遠(yuǎn)重復(fù)以上流程。切記群怪多的地方隨手建個營地不虧……
PVP:關(guān)鍵是冰環(huán)多凍幾個,或者捏好用來自保;鹎蜃粉櫨嚯x超遠(yuǎn),基本能選中就能打到。 對面破定之前不要火舌,不然會像個傻子。
綜上所述
在悠星大陸中,哪個職業(yè)最厲害并非一成不變,而是會隨著游戲版本的更新和玩家需求的變化而有所不同。
1.法師:法師在后期的傷害堪稱恐怖,特別是冰法,被玩家們譽(yù)為 T0 戰(zhàn)神。其強(qiáng)大的法術(shù)輸出能夠瞬間對敵人造成巨大的傷害。但法師前期較為脆弱,需要玩家有較高的操作技巧來彌補(bǔ)這一短板。
2.牧師:牧師在前期開荒時表現(xiàn)出色,因為其加血技能讓團(tuán)隊的生存能力大大增強(qiáng),容錯率高,非常適合新手玩家。雖然牧師的輸出能力相對較低,但在團(tuán)隊中起著不可或缺的治療和輔助作用。
3.戰(zhàn)士:戰(zhàn)士在 PVP 玩法中表現(xiàn)優(yōu)異,無敵技能和控制技能讓其在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢,適合喜歡挑戰(zhàn)高難度操作的玩家。不過,戰(zhàn)士在開荒期比較艱難,容易死亡,需要玩家具備良好的操作和穩(wěn)定的心態(tài)。
悠星大陸攻略
前言
在看攻略之前需要先明確以下幾點
1.40級之前混一混就行了,前期投入大概率是浪費(fèi)
2.非大氪建議不要碰洗練,或者隨緣洗一下,4個稍微洗一下的微氪或白嫖足以過大秘境最高3層之外其他所有副本.
3.這游戲有比較特殊的傷害機(jī)制,在開始配裝之前需要有所了解. 如果對傷害計算不感興趣,可以直接跳到最后各職業(yè)的套路簡介.
4.這里說明一下,這里只講述主要使用的技能套路,并不會給出具體的配裝,因為很多技能再最后一次更新的時候進(jìn)行了大幅修改,比如攻刃戒指吸血被改成了攻速,暴擊大師的必爆沒了,很多主流套路被砍了20%-30%,具體的配裝需要再次測試,作業(yè)后面測好了再給.
5.如果對傷害系統(tǒng)講解不想了解,只想抄作業(yè)的直接往后跳就行
傷害系統(tǒng)講解
疊甲1:以下機(jī)制基本都是通過我在內(nèi)測測試所得,因為這游戲傷害隨機(jī)范圍較大,所以測試可能會有所問題,歡迎指正
疊甲2:因為套裝的增傷可能并不生效,或者按照你無法理解的方法生效,比如吉刺套的300%增傷,就沒有任何效果. 所以盡量以實測為準(zhǔn).
1.CD限制.
技能最終CD=技能初始CD*(1-符文CD減少)*(1-裝備上所有CD相加)
每個技能的CD不能具有70%的上限無法超過.
注:銘文的CD沒有進(jìn)行測試,因為成本較高測試較為困難.
舉例:一個技能10秒CD,符文提供了20%CD減少,裝備上總共有50%CD減少,那么這個技能最終的CD為10*0.8*0.5=4秒
2.傷害上限限制
你所有技能造成的每一段傷害,都不能超過你攻擊力*50.
舉例:
A技能造成兩段50%攻擊力+1000的傷害
B技能造成一段100%攻擊力+2000的傷害
現(xiàn)在我有100攻擊力
A技能造成兩段1050的傷害,總傷害2100
B技能造成一段2100的,總傷害2100
此時兩技能傷害一致.
現(xiàn)在我裝備了一個新的裝備,使得我的所有傷害翻了3倍.
A技能造成兩段3150的傷害,總傷害6300
B技能理應(yīng)造成一段6300傷害,但是收到了傷害上限限制,不能超出攻擊力100*50=5000,實際造成了5000點傷害.
所以低倍率多段數(shù)的技能有更高的傷害上限!這也導(dǎo)致一些職業(yè)的玩法套路會受到較大的影響,比如牧師的兩個主流套路,對于大氪玩家都會被這個限制(本來這個限制是攻擊力的20倍!罵了好久才改到了50倍。
3.防御對傷害是怎么影響的?
經(jīng)過測試,這游戲防御的計算大概是,根據(jù)你的防御值計算出一個減傷系數(shù),最終傷害=傷害*防御減傷系數(shù).
然后所有技能中的破甲符文是必帶的,這個對副本傷害提升較大,副本大米15層之所以難打,就是因為boss護(hù)甲過高,玩家的破甲疑似和大秘境的護(hù)甲增加是加算的,破不完boss的護(hù)甲導(dǎo)致傷害驟降.
4.各職業(yè)傷害差距,主要傷害來源
牧師:下限較高,上限較低,大氪或者肝帝會被傷害上限的特殊機(jī)制限制的很難受.
法師:下限一般,上限較高,但是法師大部分套路需要輸出環(huán)境或者自殘,需要一定手法
戰(zhàn)士:下限較低,后期理論最高上限,戰(zhàn)士的月光套除了所有的套裝都有增傷之外,還有額外蝕月套的獨立乘區(qū),還有圣器的刷cd機(jī)制. 缺點就是成型太慢,前期較牢,但是到了滿級開荒大秘境,戰(zhàn)士是每個隊伍必備至少一個的.
各職業(yè)配裝
這里配裝會備注是否是內(nèi)測主流配裝,是否在公測前最后一個版本削弱.
由臨公測前內(nèi)測有了巨大的改版(削弱),所以配裝思路都還在調(diào)整,具體配裝方案就不寫了,容易產(chǎn)生誤導(dǎo),但是整體的玩法流派是可以分享的.
說明一下:
1.戰(zhàn)士分享的少并不一定意味著戰(zhàn)士弱,是因為內(nèi)測服沒有大氪戰(zhàn)士,所以戰(zhàn)士的測試不是很完善. 因為滿級之后的裝備做起來較貴,我們測試牧師和法師基本都花了幾千塊錢,有的套裝需要洗到足夠的CD才能發(fā)揮效果.
2.過度裝備是指的前期能獲取且滿級還能長期使用的,所以前期掉了極品過度紫裝一定倉庫存好(技能+1或者CD+3%)
1.牧師
前期過渡:盾墻(拓荒套)
pve:圣光(主流,削弱),盾墻(主流)
pvp:圣光
圣光套
點評:
牧師手感最好的套路,遠(yuǎn)距離瞬發(fā)群體技能,但是目前被削弱了CD和倍率. 目前副本打木樁傷害表現(xiàn)不如盾墻. 需要大量的技能詞條堆積. 后期洗了大量技能等級之后,會受到傷害上限的限制.
成本:
圣光套位置卡的比較死,而且除了破軍之外本身增傷較少,所以基本上傷害正比于你的氪和重肝.
盾墻套
點評:
不洗技能等級情況下,理論站樁輸出最高的套路,但是因為倍率比圣光單段高,所以更容易被傷害上限限制,但是前期沒有技能等級的情況下,搭配拓荒套裝是牧師成本最低的套路,過度平滑. 由于其技能特性,pvp幾乎完全沒用.
成本:
因為有拓荒的100%增傷,盾墻套可以低成本獲取大量增傷,成本較低,建議萌新使用.
注:牧師的水球和汲取經(jīng)過測試汲取基本不可行,因為不能shift和解控基本等于自殺;水球需要投入巨量成本(預(yù)估2w以上)而且也不確定是否可行,因為內(nèi)測吞水球的bug很晚才修復(fù).
2.法師
前期過渡:冰槍(強(qiáng)攻套)
pve:冰槍(主流,削弱),火球(主流,削弱),隕石
pvp:冰槍,火球
冰槍套
點評:
法師過度較為平滑的套裝,從30級拿到強(qiáng)攻之后就可以開始使用,由于是低倍率高段數(shù)技能,不用擔(dān)心被傷害上限限制+. 配合40級超限套裝即可小成型. 缺點是,內(nèi)測經(jīng)過了削弱,而且伴隨著自殘的風(fēng)險,高壓環(huán)境下生存能力堪憂. 需要一定的手法.
成本:
成本較低,強(qiáng)攻搭配隨便幾個超限就可小成型,除了大米之外一切副本體驗極佳.
火球套
點評:
之前pvp具有滿血秒人能力,究極超模,但是隨著灼燒bug的修復(fù),以及火球的倍率被從120%砍到了80%,回歸了正常水平,pve略低于其他套路,好處是成本很低,首席+惡斗即可畢業(yè),雙套裝即提供了基礎(chǔ)數(shù)值,還提供了增傷,但是很容易觸發(fā)傷害上限.
成本:
成本較低,40級獲取了圖紙就可以使用,后續(xù)跟其他套路一樣需要大米高層裝備.
隕石套
點評:
pve理論傷害很高,但是需要boss不能移動,輸出環(huán)境太差了,沒啥人玩.
3.戰(zhàn)士
前期過渡:旋風(fēng)斬
pve:月光(主流,削弱),升龍(也許可行)
pvp:跳斬,月光
旋風(fēng)斬
點評:
前期過度的裝備,后期旋風(fēng)斬強(qiáng)度一般,而且技能機(jī)制問題導(dǎo)致劣勢太大
月光套
點評:
月光套擁有全游戲最高的爆發(fā),但是后繼乏力,經(jīng)過削弱后長軸boss表現(xiàn)較為一般,比較坐牢. 但是再獲取了13-15層的月光圣器后理論是全職業(yè)中傷害最高的職業(yè).
成本:
成型成本極高,但是其傷害對得起他的成本。前期玩月光很坐牢
升龍
點評:
月光被削弱后,聽其他朋友玩的戰(zhàn)士說升龍?zhí)桌碚摽尚,留待有心人開發(fā)了.
跳斬
點評:
純pvp玩法,pve會被傷害上限限制,pvp成型的跳斬可以滿血秒人,但是缺點是前搖太大很容易被躲.
成本:
裝備湊齊就可以用,因為pvp對洗練的要求不高
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