貪吃水果將三消和模擬經(jīng)營(yíng)兩種游戲的元素進(jìn)行了結(jié)合,讓玩家們?cè)谟螒蛑锌梢泽w驗(yàn)到不同的另種游戲的樂趣,你需要通過三消的方式來獲得餐廳所需要的物資,裝修的桌椅等等,并用贏得的物料來讓自己的餐廳步上正軌,成為一家賺錢并印象深刻的餐廳。
貪吃水果游戲測(cè)試信息
各位館長(zhǎng)大大們好:
《貪吃水果》將于2024年11月6日上午10:00開啟第二次測(cè)試,本次測(cè)試為刪檔計(jì)費(fèi)類型,測(cè)試時(shí)間為2024年11月6日10:00-11月12日23:59~
背景:原本是名揚(yáng)天下的廚神,卻在一夜之間丟失了幾乎所有的菜譜記憶,于是TA經(jīng)營(yíng)了這家私房菜餐廳,快來助力TA喚醒曾經(jīng)的記憶,重走廚神之路!
在布置溫馨、氛圍舒適的私房菜餐廳里,我們將一起度過美好的經(jīng)營(yíng)模擬時(shí)光,您需要通過提升裝修環(huán)境、招聘升級(jí)員工、合成高級(jí)記憶、回想升級(jí)菜譜等幫助餐廳升級(jí),一步走向廚神巔峰。此外,豐富多彩的游戲活動(dòng)將帶您體驗(yàn)不同的餐廳風(fēng)格,魔法古堡、夢(mèng)幻甜品屋、森系都市...二樓還有萌萌噠小精靈,讓館長(zhǎng)們體驗(yàn)養(yǎng)成探索的快樂~重獲廚神的稱號(hào)注定不是那么容易,但是相信館長(zhǎng)們一定可以一路晉級(jí),最終找回丟失的記憶,重回巔峰!
貪吃水果游戲亮點(diǎn)
相較于玩法,可能更多的講述餐廳主題的在于開發(fā)者設(shè)置的劇情故事,以此為突破點(diǎn)帶來的游戲體驗(yàn)給我的感受是片面的,所謂的餐廳養(yǎng)成記我更加趨向于玩法等外在要素的體驗(yàn),而這款游戲反倒是顛倒是非,不合主題的搭配了其他的玩法模式,帶給我的感受其實(shí)還是蠻意外的。
而其中采用的玩法模式又是偏向常見無趣的一類搭配,給予玩家的感受可能會(huì)相對(duì)老套厭倦一些,確實(shí)游戲沒有展示出該有的創(chuàng)意,對(duì)于餐廳的涉及只是在于表面上的感受,如此反饋個(gè)人認(rèn)為還是相對(duì)拉胯一些。
并且,對(duì)于其中緊密聯(lián)系的餐廳劇情,其實(shí)也并未能夠充分的釋放出來,趨向于歡樂有趣的氛圍和整體生硬的表現(xiàn),給予玩家的感受不過徒有其表。
體驗(yàn)之后,游戲的內(nèi)容給我的感受還是蠻一般的,玩法和劇情主次不分,對(duì)于主題的演繹偏離正規(guī),盡管符合休閑風(fēng)格,但是確實(shí)其中內(nèi)容挖掘和設(shè)計(jì)也并未優(yōu)異,整體樂趣和感受中規(guī)中矩。
貪吃水果游戲特色
原本以為,這款游戲就像是其他常見的一類擺攤闖關(guān)的作品一般,讓玩家進(jìn)行點(diǎn)擊的經(jīng)營(yíng)和美食制作,體驗(yàn)之后確實(shí)其他盡管相對(duì)空虛單調(diào)一些,但是起碼是符合美食模擬經(jīng)營(yíng)和游戲主題的,但是這款游戲玩法的展開確實(shí)是讓我意想不到的。
對(duì)于這款游戲的玩法模式,其實(shí)并未關(guān)聯(lián)到美食的點(diǎn)擊互動(dòng),而是采用了一類合成消消樂的玩法要素,其中也是搭配了裝飾收集養(yǎng)成的一類反饋。簡(jiǎn)單來說,就是玩家通過一個(gè)界面當(dāng)中生產(chǎn)各種事物,然后進(jìn)行任務(wù)想換的合成,然后售賣出需要的產(chǎn)品,從而推進(jìn)一個(gè)餐廳的環(huán)境升級(jí)與解鎖,其實(shí)這一類玩法在一些廣告當(dāng)中更為明顯,而手游領(lǐng)域也是十分常見的。
確實(shí),對(duì)于休閑樂趣的表現(xiàn),可能這款游戲表現(xiàn)得相對(duì)貼切一些,但是至于玩家的游戲體驗(yàn),個(gè)人認(rèn)為是脫離了正軌,以這種形式去進(jìn)行相對(duì)應(yīng)餐廳的養(yǎng)成,到底還是顯得不合理更是不恰當(dāng),給予我的感受還是相對(duì)欠佳。
并且,對(duì)于其中的玩法模式,不僅是不合理,更是毫無進(jìn)步,完全依照和照搬其他作品的框架模式,不僅是其中合成體驗(yàn)的一個(gè)繁瑣重復(fù),更是對(duì)于餐廳環(huán)境解鎖反饋的一個(gè)單調(diào)片面,確實(shí)止步不前的表現(xiàn)帶來更多的是厭倦乏力感。
而作為一款游戲當(dāng)中深層次感受的一個(gè)劇情故事,反倒是相較玩法更貼切游戲主題,對(duì)于其中玩家的一個(gè)身份代入和對(duì)于餐廳互動(dòng)養(yǎng)成的轉(zhuǎn)接入手,進(jìn)行了相對(duì)應(yīng)故事的講述和釋放。至于劇情故事的講述,其實(shí)還是與玩法過程環(huán)環(huán)相扣的,能夠與餐廳養(yǎng)成的解鎖聯(lián)系起來,但是基本上對(duì)于一些文字對(duì)話的簡(jiǎn)單形式還是比較無趣一些,難以呈現(xiàn)出精彩豐富的劇情故事,給我的感受就是相對(duì)要枯燥乏力一些。
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