《異色邊緣》是一款結(jié)合了ccg戰(zhàn)術(shù)的二次元策略游戲,游戲中玩家們可以將各種不同的特異能力進行組合,設(shè)計出專屬自己的從屬角色,結(jié)合了怪談和工業(yè)革命初期的歷史背景,為你展開一場別處生面的冒險世界,機制簡單容易上手,并可以不斷地自由組合,充滿多樣性。
異色邊緣游戲攻略
1.【領(lǐng)袖】
截止至本次測試,共有9位領(lǐng)袖(院長三合一算一位),領(lǐng)袖可以通過簽到(此處特指奧弗里)、活動(?)或花費信息素獲取,每位領(lǐng)袖都有不同的技能,每一等級的技能都有不同的效果,玩家可以根據(jù)自己的配隊及場上的形式靈活選取技能分支,等級每過3回合便會自動提升一級(如果未選擇則會順延至下一回合)。領(lǐng)袖在游戲中主要起輔助作用,根據(jù)自己的配隊選擇合適的領(lǐng)袖可以起到事半功倍的作用。
此處以院長為例,除院長外其他領(lǐng)袖2、3級皆有3個技能分支
2.【從屬】
從屬分為S、Ω、Α、Β、Γ共5個等級,S和Ω卡牌只能通過抽卡、累充或使用雪塵、觀劇望遠鏡兌換,少數(shù)角色可通過幸運幣購買組合畫(如愫絡(luò)合-咲)獲得。
從左往右依次為S、Ω、Α、Β、Γ,注意看底部顏色
部分角色可自行選擇技能,技能只能通過抽取對應(yīng)角色專輯卡池或使用心屑兌換獲取(注意:傳承技能僅在探索模式下生效)。
此處以C4為例
重復(fù)的從屬則可以用來升格,投影Ⅰ和投影Ⅲ都可以使所攜帶角色數(shù)量+1,投影Ⅱ則可以用來解鎖傳承技能,多余的從屬卡片建議分解成雪塵用來兌換所缺少的角色或升格其他角色。
升格
3.【派別】
截止至本次測試結(jié)束共有3種派別,分別為福利院、基金會和索克洛沃,每種派別都有不同的玩法,以下進行簡單介紹:
❶基金會:起始能量為3,消耗相應(yīng)能量部署對應(yīng)從屬
❷福利院:起始能量為1,可以部署異化體或?qū)Ξ惢w進行進行吞噬合成其他異化體
❸索克洛沃:起始能量為1,該派別從屬無需消耗能量,角色的部署依賴于其「烙印」機制
從左往右依次為福利院、基金會、中立、索克洛沃
4.【投影(抽卡)】
限定卡池為200幸運幣一抽,從70抽開始每抽一發(fā)提升11%概率,第80抽必出Ω/S從屬,無保底機制。抽卡券分別有經(jīng)典演出票、長青禮券以及時新演出票(點映演出票存疑故不歸為此類),三票不互通,只能抽對應(yīng)卡池。經(jīng)典演出票用于抽取常駐池,長青禮券用于抽取專輯(專武),時新演出票用于抽取UP池,(點映演出票只能抽取指定UP卡池)。經(jīng)典演出票、長青禮券以及時新演出票除可通過幸運幣兌換外,還可以通過劇情、簽到、周任務(wù)、尋寶跳跳樂、標(biāo)書合約以及畫作購入獲得。
此處以自行系列UP池為例
5.【對弈】
該模式為PVP(前2200有一定概率為PVE,對萌新很友好),分為排位模式和匹配模式,排位中玩家通過與其他玩家對戰(zhàn)提升自己的積分段位,注意在此模式中傳承技能不可用!
6.【編組】
編組至少選擇10張不同從屬,每個從屬最多帶3張(滿升格情況下)。目前主流的配隊有:奧弗里+格林+瓦特、艾米+治安官、露娜+愫洛合+賜聲、露娜+露娜輪回、北極星等。
最后簡單提醒一下萌新在游玩時最好點看一下敵方從屬具體帶了哪些技能,不然很容易在不了解敵方技能機制而吃虧。自己在搭配卡組時也可以看看該系列不同從屬的技能,只有帶上合適的從屬才能發(fā)揮出隊伍的最大潛力。
異色邊緣組合
由于流派過多,先簡單科普一下領(lǐng)袖和從屬的概念
首先是領(lǐng)袖,喵。領(lǐng)袖異化三個,機械四個,院長一個
注:本文編輯時候原生還未出,用由于懶和原生也不算常規(guī)流派,后續(xù)不做補充描述
上手玩兩把就了解大概了,技能分為三個等級,分別為初始,第三輪,第五輪解鎖,由于游戲內(nèi)沒有回合的標(biāo)記,需要諸位院長自選上手。下面是從屬:
注:命格一共可提升三次,1和3是攜帶從屬加一,2是獲得該從屬技能切片。
基本和上圖所說的相似,由于PVP沒有實裝傳承,大家也不用過于擔(dān)心傳承對于PVP的實際影響。提升命格可以提升從屬帶的數(shù)量,所有,盡可能拉滿你所需要的卡組。
注:個人有個小希望,就是傳承技能可以保留替換,和心聲一樣。
目前異化體的流派主流:舊時代的異化區(qū)
混搭飛蛾,混搭蘑菇,混搭賜聲,混搭鏡子,混搭賜聲
注:個人比較看好綠毛混搭賜聲和白毛灰群混搭,勝率穩(wěn)定
目前機械化的流派主流:舊時代的機械化
低費速攻,黃毛格林,北星穩(wěn)定
注:低費速攻和黃毛格林可以了解一下,北極星目前有點難
這個后面慢慢出,最近兩天一天幾個新角色,很難受
下面簡單說說游戲PVP排位賽的細節(jié)和些許問題:
排位賽2.1K以下少量人群里摻雜大量人機,穩(wěn)定互送各位院長上分。但人性總是貪婪的,想要獲取更多,必然好付出代價。
2.1K開始這游戲不一般了,開始存PVP了,而且分數(shù)是按置換來算的。比如2.5k打2.2k,輸了,2.5k扣除36分,2.2k獲得36分。
這游戲人多起來這樣做當(dāng)然沒問題,和王者榮耀巔峰賽一樣。但是,有兩點問題:
1.排位賽2.1K起步是純PVP排位,排位獎勵不豐厚,同位打一把加20分,輸一把也扣20分。
2.排位賽分數(shù)是實行置換的原則,那么高位的分數(shù)來著哪里?這也是個不大不小的問題。!
算2.1K打人機打一把加吧20分,上一個2.6K就需要2.1K底層開25把排位,還是需要靠人數(shù)去堆疊分數(shù)。話又說回來,獎勵又沒多少何必去操心呢?
或許游戲就是如此,退一步安好也是自己的勝利,有些人拼盡一下為了那虛無縹緲的榮耀欲望,卻忘記了自我,被雪境影響了靈魂。!
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