貓貓戰(zhàn)車是一款融合了養(yǎng)成與模擬元素的手游,玩家將扮演一名指揮官,操控各種可愛的貓貓戰(zhàn)車,進(jìn)行戰(zhàn)斗和探索。游戲通過(guò)獨(dú)特的戰(zhàn)車養(yǎng)成系統(tǒng)、豐富的戰(zhàn)斗玩法和多樣的任務(wù)系統(tǒng),為玩家提供了有趣而充實(shí)的游戲體驗(yàn)。
貓貓戰(zhàn)車攻略
游戲取勝的關(guān)鍵在于如何組裝你的戰(zhàn)車。用什么車身、配備什么武器、車輪大還是小才是影響勝負(fù)的因素。
戰(zhàn)車大戰(zhàn)如何裝車厲害?戰(zhàn)車大戰(zhàn)改裝有什么技巧?戰(zhàn)車大戰(zhàn)使用哪些部件裝備比較強(qiáng)?
其實(shí)大家都不用擔(dān)心這些,組裝中用到的所有部件都事能通過(guò)比賽獲得的,至于如何裝車厲害,裝備強(qiáng)這些都是可以靠攻略來(lái)完成的。
作為一款核心玩法就是裝備(部件)的游戲,cats當(dāng)然不能免俗。
星級(jí)越高的部件屬性越高,但這并不能說(shuō)明一旦把所有高星級(jí)的部件堆一起就能戰(zhàn)勝一切了。我嘗試這么做了,不留一點(diǎn)電力的情況下,將所有的部件堆在一起,屬性還是很強(qiáng)的。
但是這樣不考慮裝備搭配,導(dǎo)致我敗給了屬性比我低的對(duì)手。
戰(zhàn)車進(jìn)化史
今天小游分享的是翻車圓鋸流,剛玩一天,車身木質(zhì)18電,中前/后置位攻擊孔裝的是兩個(gè)圓鋸,中后置位輔助孔裝的是推進(jìn)器。
利用推進(jìn)器的作用把己方戰(zhàn)車送到對(duì)方戰(zhàn)車后面,可以有效躍過(guò)一些車型從后面對(duì)其進(jìn)行打擊。
cats提供三種游戲模式:快速戰(zhàn)斗、押注賽、錦標(biāo)賽。
快速戰(zhàn)斗沒有太多繁瑣的條件,贏了送錢送部件,輸了也不會(huì)損失什么,并且保持連勝紀(jì)錄可以獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
押注賽不需要自己參賽,玩家需要賭比賽雙方誰(shuí)會(huì)贏,而賭注則是自己的部件,贏了部件屬性會(huì)上漲,輸了則輸?shù)舨考?/p>
錦標(biāo)賽中每個(gè)階段需要玩家在有限的比斗中戰(zhàn)勝一定數(shù)量的對(duì)手,達(dá)成條件則升一級(jí)段位,升級(jí)以后能獲得更高星級(jí)的部件。
其中最最重要的還是部件進(jìn)化。這不是改裝界面的拿一個(gè)部件強(qiáng)化另一個(gè)部件,而是質(zhì)的改變。
其實(shí)可以通過(guò)調(diào)整輪胎來(lái)實(shí)現(xiàn)不用程度的推進(jìn)效果,因?yàn)榻饘俚燃?jí)沒有開出好孔位的車身,所以與木頭部件組成的車就顯得不堪一擊。
貓貓戰(zhàn)車游戲優(yōu)勢(shì)
擼貓、開坦克,屬于男人的浪漫~
玩法上屬于放置類,抽卡獲得的貓是駕駛員,坦克分三個(gè)部件,組裝完成并分配好駕駛員就可以放出去干活兒了。外出的坦克行為上分采集、討伐和作戰(zhàn)三類,前兩種是對(duì)NPC的,第三種可以與玩家的鏡像數(shù)據(jù)對(duì)戰(zhàn),也算是非即時(shí)交互。
在大地圖上可以看到很多玩家(或其鏡像數(shù)據(jù)),點(diǎn)擊可以與之交易或查看詳情,很像端游時(shí)代的交互窗口。擴(kuò)展玩法是多人向的,包括部落和聯(lián)盟,部落是以玩家為單位組成的群體,而聯(lián)盟的基礎(chǔ)單位是部落,照此設(shè)計(jì)未來(lái)很有可能會(huì)有地圖上的聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn),或部落沖突。受完成度限制,玩法可能并未實(shí)裝,但入口已經(jīng)有了。
養(yǎng)成
分貓駕駛員和戰(zhàn)車兩部分,貓的獲取途徑一方面是抽卡,另一方面是通過(guò)貓市交易,所用的貨幣是充值貨幣。貓駕駛員屬性隨機(jī)性很大,包括不同的能力擅長(zhǎng),以及自帶不同品級(jí)的技能。合成升級(jí)有一定風(fēng)險(xiǎn),有一些保障措施,但需要看廣告。
戰(zhàn)車的主要獲取途徑是制造,探索獲得的零件,通過(guò)加工才能變成戰(zhàn)車制造的可用資源。不同品級(jí)的戰(zhàn)車部件需要對(duì)應(yīng)品級(jí)的零件才能制造,養(yǎng)成比較緩慢且有階段性。
貓貓戰(zhàn)車游戲美術(shù)
2D美術(shù)品質(zhì)還不錯(cuò),卡通畫風(fēng)加上貓題材比較容易接受,第一眼印象較好。界面布局稍有混亂,看起來(lái)有邏輯問(wèn)題,實(shí)際可能比較挑戰(zhàn)用戶習(xí)慣或者理解方面有偏差。
貓角色造型很豐富,抽卡像是在開盲盒,隨機(jī)數(shù)比較大。對(duì)于合成缺乏預(yù)期,同樣隨機(jī)數(shù)很大,合成欲望可能比較低。戰(zhàn)斗完全是放置表現(xiàn),走戰(zhàn)斗流程而已,并沒有多少可觀賞性。
貓貓戰(zhàn)車游戲亮點(diǎn)
萌系畫風(fēng):游戲采用可愛的卡通風(fēng)格設(shè)計(jì),每輛戰(zhàn)車和貓咪角色都充滿了萌點(diǎn),視覺體驗(yàn)極佳。
創(chuàng)新的戰(zhàn)車養(yǎng)成:結(jié)合了貓咪養(yǎng)成和戰(zhàn)車改造,自由搭配和升級(jí)戰(zhàn)車,打造最強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng):多樣化的戰(zhàn)斗模式和策略玩法,讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)和樂趣。
社交互動(dòng):支持玩家之間的互動(dòng)和合作,可以組隊(duì)進(jìn)行任務(wù)和挑戰(zhàn),提高游戲的互動(dòng)性和社交性。
多樣任務(wù)和活動(dòng):豐富的任務(wù)和限時(shí)活動(dòng),提供了大量的獎(jiǎng)勵(lì)和成就,增加了游戲的持續(xù)性和趣味性。
貓貓戰(zhàn)車游戲特色
獨(dú)特的貓貓戰(zhàn)車:每輛戰(zhàn)車都有獨(dú)特的外觀和屬性,根據(jù)戰(zhàn)斗需求進(jìn)行選擇和配置。
多樣的升級(jí)系統(tǒng):通過(guò)戰(zhàn)斗和任務(wù)獲取資源,升級(jí)戰(zhàn)車的各項(xiàng)屬性,包括攻擊力、防御力、速度等。
策略性的戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗中需要合理安排戰(zhàn)車的位置和技能使用,充分發(fā)揮每輛戰(zhàn)車的優(yōu)勢(shì)。
豐富的場(chǎng)景設(shè)計(jì):游戲中有多種多樣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和地圖,每個(gè)場(chǎng)景都有獨(dú)特的環(huán)境和挑戰(zhàn)。
個(gè)性化的裝扮:為貓咪和戰(zhàn)車選擇不同的裝扮,打造個(gè)性化的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
貓貓戰(zhàn)車游戲玩法
戰(zhàn)車養(yǎng)成:通過(guò)完成任務(wù)和戰(zhàn)斗獲取資源,用于升級(jí)和改造戰(zhàn)車。自由選擇升級(jí)路線,提高戰(zhàn)車的戰(zhàn)斗力和屬性。
貓咪養(yǎng)成:每輛戰(zhàn)車都由可愛的貓咪操控,通過(guò)喂養(yǎng)、訓(xùn)練和互動(dòng),提升貓咪的技能和屬性,增強(qiáng)戰(zhàn)車的整體實(shí)力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要根據(jù)敵人的屬性和戰(zhàn)斗環(huán)境,合理安排戰(zhàn)車和技能,擊敗敵人。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要策略和技巧。
任務(wù)系統(tǒng):游戲中設(shè)有豐富的任務(wù)系統(tǒng),包括主線任務(wù)、支線任務(wù)和每日任務(wù)。完成任務(wù)可以獲取大量獎(jiǎng)勵(lì)和資源,推動(dòng)劇情發(fā)展。
資源收集:通過(guò)探索和戰(zhàn)斗,收集各種資源和材料,用于戰(zhàn)車和貓咪的升級(jí)和改造。合理管理和利用資源是游戲的重要部分。
社交互動(dòng):加入公會(huì)、組隊(duì)進(jìn)行任務(wù)和挑戰(zhàn),與其他玩家互動(dòng)和合作。通過(guò)社交系統(tǒng),可以交流經(jīng)驗(yàn)、分享資源,增加游戲的樂趣和互動(dòng)性。
特殊活動(dòng):游戲中會(huì)定期舉行各種特殊活動(dòng)和限時(shí)挑戰(zhàn),參與這些活動(dòng),獲取稀有道具和獎(jiǎng)勵(lì),提升戰(zhàn)斗力。
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