虛空穹牢是一款策略卡牌手游,將玩家?guī)胍粋(gè)神秘的地下世界。你將組建獨(dú)特的卡組,面對(duì)各種怪物和挑戰(zhàn),探索無(wú)盡的地牢。游戲擁有豐富的策略元素,玩家需要靈活運(yùn)用卡牌和技能,擊敗強(qiáng)敵,解鎖強(qiáng)力裝備和珍貴寶藏。精美的畫(huà)面和引人入勝的劇情讓人沉浸其中。
虛空穹牢中文版特色
- 從 4 個(gè)不同的職業(yè)中選擇,每個(gè)職業(yè)都有完全不同的游戲風(fēng)格!
- 用 440 多張不同的卡牌不斷迭代你的牌組!
- 與 90 多個(gè)可怕的怪物戰(zhàn)斗,前往虛空。
- 使用 320 多種神器改變你的游戲風(fēng)格。
- 用不同的虛空石注入你的卡牌 - 帶來(lái)無(wú)盡的組合!
- PC/手機(jī)跨平臺(tái)游戲:隨時(shí)從上次中斷的地方繼續(xù)游戲!
- 一款 roguelike CCG 游戲,權(quán)力掌握在您手中,并且沒(méi)有 RNG。
新手攻略
在一般游戲的難度選擇上,總共有五個(gè)難度,必須依序解鎖。 (新版本似乎改成只有IM+要解鎖)
第一個(gè)難度其實(shí)是教學(xué)模式。
難度的差異在,
困難開(kāi)始敵人增加攻擊點(diǎn)數(shù)AP和狂熱值Frenzy(此游戲敵人總攻擊力=AP*Frenzy),
以及HP和被動(dòng)類數(shù)值增加。
但玩家獲得虛無(wú)石Voidstone(后述)的進(jìn)度也會(huì)變快。
"不可能"難度同上外加商店價(jià)格提高
"不可能+"同上,外加難度會(huì)根據(jù)玩家通關(guān)次數(shù)額外附加特殊效果。類似其他款的NG+
實(shí)際玩起來(lái),普通和困難兩者的難度落差相當(dāng)大,沒(méi)有用正確的方式對(duì)付敵人很快就會(huì)輸?shù)袅恕?/p>
可選角色有三個(gè)或隨機(jī),第四個(gè)開(kāi)發(fā)中。
每個(gè)角色有兩套起始牌組可以選。同時(shí)會(huì)有不同的起始技能和該角色的起始神器。
每個(gè)角色有自己的一套特殊機(jī)制。
The Hidden是Combo。在使用帶有Combo關(guān)鍵字的卡后會(huì)累計(jì),最多三層。使用Swift迅速關(guān)鍵字的卡會(huì)消耗掉并且該卡額外執(zhí)行Combo值的次數(shù)。使用Balance平衡關(guān)鍵字的卡牌會(huì)同樣額外執(zhí)行Combo值的次數(shù)但不會(huì)消耗Combo。兩套牌組分別是出血和連擊劍/刀術(shù)。兩系列玩起來(lái)很不一樣。
一個(gè)是疊DOT,另一個(gè)是瘋狂連擊。
The Enlightened是Chain。在連續(xù)使用三張相同類型的卡后會(huì)進(jìn)入禪Zen模式。之后在這整個(gè)回合所有手中的卡消耗-1并且觸發(fā)卡上標(biāo)注的Zen額外效果。兩套牌組分別是武術(shù)和念力。這個(gè)角色的防御卡比較特殊,是采用未來(lái)防御。關(guān)于防御機(jī)制這個(gè)游戲跟別人不一樣,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的地方說(shuō)明。武術(shù)的玩法是未來(lái)攻擊,攻擊牌出完后會(huì)擱置疊加,在雙數(shù)回合自動(dòng)一次爆發(fā)全部傷害。念力玩的是"氣",一種非Debuff的不可解除狀態(tài)。敵人的現(xiàn)有HP在疊加的"氣"值以下時(shí)就會(huì)像氣球一樣直接爆炸被秒殺。
Daughter of the Void是Corrupt。在Purge消除手牌換成能量時(shí)觸發(fā)+1Corrupt。整場(chǎng)戰(zhàn)斗不斷疊加上去。會(huì)觸發(fā)卡片的特殊效果。兩套牌組是腐敗和犧牲。腐敗系列就是將角色的特殊機(jī)制發(fā)揮到最大。而犧牲則是自傷流的暴力玩法。
看到這里應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)這款的卡片"關(guān)鍵字"非常多。
沒(méi)錯(cuò)!卡片上面只要是藍(lán)色的字體通通是特殊效果的關(guān)鍵字。
游標(biāo)移到卡片上都會(huì)有詳細(xì)說(shuō)明。
因此英文苦手的玩家我會(huì)建議等中文版出現(xiàn)。應(yīng)該快了,已經(jīng)在制作中。在這幾次更新就會(huì)看到。
選好難度、角色后會(huì)抽一包卡包?ㄆ瑥耐ㄓ煤瓦x擇角色的卡池里抽出5張。
里面必定有一張稀有度為UC以上。 (C UC R)
這包剛好有游戲里三種主要卡片類型。 (其實(shí)有五種)
綠色的是BUFF,通常用完會(huì)常駐整場(chǎng)戰(zhàn)斗。紅色是攻擊卡,藍(lán)色是技能卡(防御卡都屬于此類)。
另外兩種是痛苦卡=牌庫(kù)干擾/廢卡和消耗品。
痛苦卡會(huì)在戰(zhàn)斗中被臨時(shí)獲得或是根據(jù)一些選擇永久得到。
消耗品則是戰(zhàn)斗前選擇帶入戰(zhàn)斗就會(huì)出現(xiàn),會(huì)直接使用掉。
選好后還可以選擇一張自己角色的普通稀有度卡片或是一灌HP水放入背包。
每次破關(guān)可以選擇一張自己角色的普通稀有度卡精通。之后游戲可以開(kāi)場(chǎng)直接獲得這張額外的卡片。
但是有CD,每一輪不可以選擇跟上一輪相同。藥水除外。如果沒(méi)有精通卡片就是帶一罐藥水。
接著是會(huì)讓玩家看到這場(chǎng)的最終BOSS戰(zhàn)四名守衛(wèi)
游戲的流程總共三層。最終BOSS會(huì)在第三層最后。
在最終BOSS戰(zhàn)前還要先擊敗兩名守衛(wèi)(自選4選2)。而擊敗這四個(gè)守衛(wèi)每次游戲有著不同的BUFF可以拿。在這邊讓玩家可以提早準(zhǔn)備挑想拿的BUFF,準(zhǔn)備好要應(yīng)對(duì)的兩個(gè)守衛(wèi)的牌組或技能。
整個(gè)游戲讓玩家在隨機(jī)要素中有著相當(dāng)大的掌控度,繼續(xù)看下去會(huì)發(fā)現(xiàn)更多。
終于可以開(kāi)始游戲了,畫(huà)面上方的叫做Void Stone Bar。虛無(wú)石集計(jì)條。
虛無(wú)石是用來(lái)鑲嵌在卡片上的石頭,讓卡片有額外的功能。
而這個(gè)集計(jì)條增加方式是在戰(zhàn)斗中對(duì)敵方造成傷害就會(huì)增加。集滿就會(huì)得到上面的虛無(wú)石。
可以看到接下來(lái)會(huì)拿到的虛無(wú)石是哪個(gè),提早規(guī)劃要鑲在什么卡上。
總共六種。都是在鑲嵌的卡片使用后發(fā)生效果
紫色:下回合能量+1
灰黑色:復(fù)制一張相同的卡到手中,該卡不可消除轉(zhuǎn)能量,且使用后消滅
藍(lán)色:抽一棄一
紅色:此回合增傷25%(可疊)
黃色:防御4
綠色:此卡在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)及每次洗牌時(shí)自動(dòng)移至牌庫(kù)最上方
舉例來(lái)說(shuō),如果我在一張使用就會(huì)在此場(chǎng)戰(zhàn)斗中移除的BUFF卡上鑲了灰色虛無(wú)石。
那相當(dāng)于我可以使用到這張卡兩次!
而0Cost的卡在使用上就更廣了,拿來(lái)疊狀態(tài)、增加下回合能量或抽一棄一洗手牌都很好用。
地圖的右上方也能看到這一層的BOSS是出現(xiàn)哪一個(gè)。
目前BOSS種類很少。希望未來(lái)會(huì)增加
有人會(huì)說(shuō)這款不是牌庫(kù)構(gòu)筑,是牌庫(kù)管理!
因?yàn)槌讼钠泛屯纯嗫ㄍ,牌?kù)數(shù)量永遠(yuǎn)必須維持在20張。
另一個(gè)游戲給玩家很大掌控度的點(diǎn)是下方的地圖獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)下去會(huì)出現(xiàn)在這層可拿到的獎(jiǎng)勵(lì)卡。
玩家可以點(diǎn)選卡片標(biāo)記,接著系統(tǒng)就會(huì)在地圖上幫玩家標(biāo)記出哪幾格(哪幾只怪)掉落這些卡片。
所以假設(shè)我要玩出血流,把出血相關(guān)的卡片標(biāo)一標(biāo),就能很簡(jiǎn)單、清楚的預(yù)先規(guī)劃好要走的路線。
類似這樣。 (圖片為另一輪游戲,不同角色。因?yàn)槟菆?chǎng)忘了截圖...)
移動(dòng)跟其他相似游戲不一樣。這款的移動(dòng)是選擇相鄰的格子移動(dòng),而另外其他相鄰的格子及后方或是沒(méi)有相鄰格子時(shí),同排不相鄰的格子就會(huì)消失。所以可以往前走(往右),也可以往旁邊(從圖看是上下)
走。在路線的規(guī)劃上非常有意思。
而精英怪的戰(zhàn)斗都可獲得神器一件。游戲會(huì)讓玩家在"開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)"3選1,選擇贏得這場(chǎng)后想拿的神器;蚴嵌疾灰,換成錢。又是另一項(xiàng)增加玩家掌控度的機(jī)制。
最后要看的是戰(zhàn)斗機(jī)制。
在文初提到這款的畫(huà)面和演出是同類游戲后段班的原因是,
這款的演出是類似手游那種卡片撞卡片的特效...(笑
左下方為牌庫(kù),可以隨時(shí)確認(rèn)里面還有哪些卡。
旁邊藍(lán)色的大圈是能量值,出卡需消耗。
能量值進(jìn)入戰(zhàn)斗固定為3,每回合自動(dòng)補(bǔ)充2。預(yù)設(shè)最大值是5。
但如果因?yàn)樾Ч黾幽芰縿t會(huì)一起暫時(shí)提升上限。
旁邊的橘黃色圈是角色特殊機(jī)制(此角色是Combo),下方是技能?梢詫W(xué)很多技能但只能裝備一個(gè)。
中央是角色HP和此回合會(huì)受到的傷害(上)及下回合會(huì)受到的傷害(下),右邊的百分比是這個(gè)游戲特殊的戰(zhàn)斗獲勝機(jī)制。這款游戲不是把敵人殺光就贏了。敵人殺死后會(huì)在下回合重生(從這場(chǎng)的出場(chǎng)敵方中隨機(jī)抽)。要打到100%才不會(huì)重生。獲勝條件是100%&清光場(chǎng)上所有敵人。只有每層BOSS戰(zhàn)除外,打死BOSS就直接獲勝。至于殺死每個(gè)敵人給多少%,游標(biāo)指到敵人身上就會(huì)顯示。通常要?dú)?-5只,而如果有領(lǐng)導(dǎo)型其中一只比較強(qiáng)的,那只會(huì)提供50%。菁英大部分是100%。
敵方的藍(lán)色圈是攻擊值A(chǔ)P,橘黃色圈X那是狂熱Frenzy。攻擊力是兩者相乘。這款游戲戰(zhàn)斗拖久一定會(huì)輸,因?yàn)閿撤酱蠖嘤性黾覨renzy的技能。而且快速結(jié)束戰(zhàn)斗在完成一局游戲計(jì)分時(shí)分?jǐn)?shù)較高。無(wú)傷結(jié)束則是有額外獎(jiǎng)金。
戰(zhàn)斗機(jī)制主要兩個(gè)點(diǎn)與其他同類型游戲不同。
1.手牌回合結(jié)束不會(huì)自動(dòng)丟棄。玩家可以選擇留牌,
或是將卡片Purge消除=棄牌轉(zhuǎn)成能量。一張卡+1能量。
未使用能量會(huì)保留到下回合。
2.在這款游戲中傷害在下回合玩家結(jié)束行動(dòng)后才會(huì)生效。
被攻擊會(huì)顯示的是威脅值,
而這個(gè)威脅值要等到玩家下個(gè)回合行動(dòng)丸節(jié)數(shù)回合時(shí)如果還有未防御抵銷的傷害,
才會(huì)從生命值扣除。
因此如果本回合是0傷害的話看一下威脅值可以考慮留手中的防御卡或是通通棄牌轉(zhuǎn)成能量。
同時(shí)也可以看牌庫(kù)里剩余多少防御卡決定。
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