街2降靈作為街系列的第二部作品講述了一個(gè)全新的故事:林子濤和沈欣悅因?yàn)橐粓?chǎng)畢業(yè)旅行取到了一個(gè)僻靜的山村中。兩人跟隨著光芒走去,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)被困在黑暗中的女孩,她正是李夢(mèng)祈。李夢(mèng)祈告訴他們,自己在上崗實(shí)訓(xùn)的過程中遇到了一些奇怪的事情,被誘導(dǎo)到了這個(gè)詭異的山莊。她們?nèi)说纳艿搅藰O大的威脅,除非能夠合力對(duì)抗這股未知的力量。林子濤、沈欣悅和李夢(mèng)祈決定聯(lián)手,勇敢地面對(duì)這一切。
街2降靈攻略
玩完才發(fā)現(xiàn)其實(shí)開頭就預(yù)示了沒林子濤什么事了…畢竟封面都沒有他但他汽車?yán)镉邢词珠g鑰匙??又感覺沒那么簡(jiǎn)單!具體要后續(xù)出來了才知道了!說不定就是工具人為了帶沈欣悅來的,不然為什么他死掉了女主什么事沒有
然后被貼臉驚了幾次…
回程時(shí)汽車一次,洗手間進(jìn)男廁一次,洗手間鏡子拿了紅木梳子梳頭一次,女廁所里第三隔間(印象中)能看到有個(gè)腳一次(但因?yàn)橛心_所以不太嚇到)還有沒有來著
通風(fēng)管追老鼠還有下水道躲的妖怪對(duì)于我來說就小兒科了~就是我有點(diǎn)傻傻的以為那只妖怪會(huì)自己走掉…瓶子扔完了在那等了很久…原來她不會(huì)走掉[表情_捂臉哭]但問題不大追不上追不上哈哈哈哈哈(其實(shí)內(nèi)心慌死了。。┻有一個(gè)我傻傻的地方就是那個(gè)鯊魚??我真的真的真的會(huì)謝![表情_丑竟己][表情_丑竟己]傻傻的在那邊試了好多次好多次重生了無數(shù)次終于點(diǎn)剩一個(gè)都沒開心多久…沒反應(yīng)!!原來要去先拿熒光粉。
最后發(fā)動(dòng)機(jī)真的試了很久最后靠評(píng)論通過~
為了我自己方便就復(fù)制過來了!
8加滿→轉(zhuǎn)5剩3→清空5→3轉(zhuǎn)5→8加滿轉(zhuǎn)5剩下6→5清空→6轉(zhuǎn)5剩下1→8加滿!完成最后的最后!3個(gè)選擇都會(huì)死掉的…卷簾門后的人都會(huì)把你嘎掉[表情_看我的]3個(gè)選項(xiàng)的動(dòng)畫都是一樣的…一樣的絕望吶在評(píng)論里聽說有隱藏不死結(jié)局
基礎(chǔ)體驗(yàn)
整個(gè)交互過程,則是經(jīng)典的尋找中途道具,依靠下一把關(guān)鍵物品前往后期內(nèi)容。
至于游戲本身,也交互著劇情方面的表現(xiàn),基本上添加專屬的動(dòng)畫,整體入戲成分較高。
對(duì)于部分所需躲避的區(qū)域當(dāng)中,游戲會(huì)添加障礙物和引導(dǎo)敵人的道具,帶來幫助性的添加。
而且游戲?qū)τ诓糠謭?chǎng)景的出現(xiàn),會(huì)帶來選擇的決定,主角是生是死也由我們來把握。
街2降靈游戲亮點(diǎn)
橫版的特點(diǎn)表現(xiàn),游戲本身也真正呈現(xiàn)了對(duì)應(yīng)的內(nèi)容。
對(duì)于恐怖類型題材的游戲,利用橫版的方式來進(jìn)行表現(xiàn),可以說也是一種最佳的手段,因?yàn)檫@種方式對(duì)于各種類型的場(chǎng)景和探索的描繪上更加全面,就如這款游戲當(dāng)中,無論是主角的第一人稱還是第三人稱的視角,都會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景繪畫,所以這種不同的相互結(jié)合,呈現(xiàn)出來的表現(xiàn),后期也能給玩家?guī)砀囝~外擴(kuò)展的互動(dòng)體驗(yàn)。
追逐和躲避的添加,讓整體玩法更加刺激。
雖然目前游戲并不是完整版的內(nèi)容,但是后期在結(jié)尾的情況下,也呈現(xiàn)了下水道當(dāng)中所擁有的躲避玩法,目前來看整體表現(xiàn)還算不錯(cuò),尤其添加了聲音吸引的道具使用,可以說這一點(diǎn)也能對(duì)于我們的體驗(yàn)帶來極大的幫助,并且對(duì)比同題材的作品,也是形成了創(chuàng)新的想法,所以利用這種躲避的手段,加上敵人高體型和恐懼的外表情況下,對(duì)于玩家的體驗(yàn)也是能產(chǎn)生進(jìn)一步的提升。
街2降靈游戲特色
解謎表現(xiàn)指引較強(qiáng),基本能帶來順暢的推進(jìn)和發(fā)展。
雖然目前來看,游戲并沒有增添對(duì)應(yīng)的提醒按鍵,但是整體解謎的指引情況還是很強(qiáng)烈的,因?yàn)閷?duì)于本身的解謎基礎(chǔ),目前來看僅僅只是局限在幾個(gè)房間的內(nèi)容之內(nèi),玩家基本上進(jìn)行全部的互動(dòng)之后,拿到了對(duì)應(yīng)道具都能知道該如何所進(jìn)行使用,再加上本身擁有明顯的圖片和文字的告知,基本上都擁有了一個(gè)基礎(chǔ)方面的道具想法,所以在指引性的前提下,也是游戲本身對(duì)于提醒方面的表現(xiàn)較為強(qiáng)烈。
優(yōu)質(zhì)的劇情表達(dá)讓整個(gè)游戲的體驗(yàn)產(chǎn)生興趣的作用。
整個(gè)游戲本身就圍繞在紀(jì)念英雄的基礎(chǔ)上,來進(jìn)行利用看似和題材無關(guān),實(shí)際處處擁有相關(guān)之處的方式帶來表現(xiàn),所以前期就給玩家?guī)砹艘环N疑惑,那就是女主角他所懷念的英雄到底是誰,并且其中所出現(xiàn)的敵人和人物的死亡又有何關(guān)系,這些都是游戲本身所擁有的前期期待性的提高作用,所以推進(jìn)游戲流程,這些劇情會(huì)逐漸所進(jìn)行顯露,肯定會(huì)給玩家?guī)硐乱徊竭想進(jìn)行體驗(yàn)的心里想法。
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