榮耀出征是一款以動漫題材為背景的卡牌手游。游戲中玩家扮演死神,在虛擬世界中與各種強大的敵人展開戰(zhàn)斗。玩家需要收集不同的死神卡牌,并通過合理的組合和戰(zhàn)術(shù)策略來擊敗對手。游戲以精美的畫面和華麗的技能特效為特色,讓玩家身臨其境地體驗到動漫中的戰(zhàn)斗場景。此外,游戲還提供豐富的劇情模式和多樣的PVP玩法,讓玩家能夠享受到精彩的游戲體驗。
榮耀出征最新版特色
——日本聲優(yōu),親配原聲——
超精細動漫畫風,加上日本知名聲優(yōu)獻聲,體驗最精致的日式手游大作;
——策略搭配,由你主宰——
原創(chuàng)特有玩法,六大陣營,屬性克制,超策略體驗;
——炫酷卡牌,高品質(zhì)來襲——
3D卡牌,顏值爆表,戰(zhàn)斗動作拋開常規(guī),微操大招,讓你群壓全場,力拔山河;
——獨創(chuàng)掛機,超爽體驗——
全天候24小時自動推圖系統(tǒng),讓你事情兩不誤,在游戲的同時,你還能吃飯!看電影!洗澡!拒絕浪費你寶貴時間!
新手開局攻略
首先這個游戲分為六個屬性,分別是光、暗、鬼道、元素、力量、混沌,除混沌屬性外每個屬性都有各自的輸出、坦克、輔助角色。
值得注意的是,每個陣營的角色都分有稀有度,分別為R、SR、SSR、SSR+、UR,其中UR角色只有光、暗、混沌角色有。
光暗的角色獲取難度高于普通角色,升星難度也更難,如果是高氪玩家可以考慮玩純光暗陣容,如果是低氪玩家建議五屬性死神各一個,培養(yǎng)難度會大大降低。
一個陣營的組成可以自由搭配,可以一法師一戰(zhàn)士一輔助一坦克加任意一個自己喜歡的職業(yè),也可以三戰(zhàn)士兩輔助拉高輸出,也可以各種控制流,不同的屬性搭配又會有不同的團體效果,這個后面會有陣營推薦給到大家。
由于SSR+和UR的獲取難度較高,大家其實早期會拿到很多SSR角色,大家不用說舍不得資源去養(yǎng)這些死神導致自己卡關(guān),其實可以把這些角色養(yǎng)起來當作狗糧喂給核心,之后會具體說一下游戲的升星方式。
再說一下新手資源分配,前期的勾玉不要直接花2000去招募死神,可以在虛夜宮和無盡深淵里面買到6折的金券,這樣可以節(jié)約不少勾玉。
然后各類積分的花費方式建議,地獄積分建議兌換稀有角色;武道積分建議兌換彩券;協(xié)會積分建議兌換裝備;抽獎積分就隨便了,攢的很慢的。
大家在異界召喚,就是使用彩券召喚的時候盡量都選擇光暗召喚,除非你特別急,不然還是光暗抽牛頭一護或者光暗輔助比較好。
進階攻略
英雄卡牌的分級
英雄卡分級從高到低分別是UR級、SSR+級、SSR級、SR級、R級
等級越高,成長越高,當然獲取難度越高。
這里普及一下,UR級和SSR+級以及部分SSR級英雄(擁有4技能的)可以覺醒升級到10星-13星,SSR級(擁有3技能的)最高覺醒升到9星,SR級最高5星,覺醒(我習慣叫升星)的時候9星及以下需要吞噬本陣營的低星卡,10星開始需要任意陣營的低星卡。
選糧食的時候一定要注意,我就出現(xiàn)過使用SSR卡(擁有3技能的)做為糧食(升星的時候被吞噬掉的低星卡)升級的時候發(fā)現(xiàn)升到9后不能升10級,白白浪費了資源。
覺醒可以增加攻/血的成長性,增加等級上限。覺醒不會增加敏/防的成長性,敏/防的增長只和等級有關(guān)。
陣營及英雄的選擇
游戲共分6大陣營,分別是元素、鬼道、力量、光、暗、混沌。
元素陣營這里我只推薦2個英雄;
第一就是烏爾奇奧拉(我習慣叫他鳥人),技能非常優(yōu)秀。
第一技能攻擊后排隨機2個敵人并有機率沉默對手,如果對手是法師額外增加傷害。
第三技能攻擊生命最低的敵人,如果生命低于30%增加傷害,擊殺目標回復生命上限15%的生命,注意這里回復的是生命上限15%的血量哦。在專屬武器的加成下,對敵方后排造成很大威脅,并且有良好的自我恢復能力。
另外,第四技能如果是本隊中第一個出手的英雄額外增加傷害和暴擊率,不是第一個出手的英雄每次攻擊后隨機普通一個目標造成80%傷害。
這里我要說一聲,如果隊伍里有鳥人,一定一定一定(重要的事說三遍)要鳥人是本隊中第一個出手的英雄。因為第二次的普攻只造成80%的面板傷害,并且此傷害會受到對方防御力、對方buff、己方debuff的影響,傷害慘不忍睹,并且會造成負面影響(后面介紹殺氣石及核心的時候再說)。
第二個推薦英雄是喜助,作為前排坦克,有著非常高的免傷和自我恢復能力,在專屬武器升到4階的時候可以在受到攻擊后返還自身生命上限的5%傷害給攻擊者(這個傷害是真實傷害,無視護甲和BUFF,但是不會觸發(fā)暴擊及連擊,即使被控制依然可以反傷,在堆血量后傷害簡直BT)。我個人認為作為坦克,可排第二(后面介紹英雄搭配時會解釋原因)。
由于元素陣營沒有UR級英雄,并且只有4人可以高覺醒(10升以上),后期無法湊成完整5元素隊形,無法享受滿5人陣容加成。所以不推薦使用元素陣容做為養(yǎng)成目標。
鬼道陣營我同樣推薦2個英雄給大家;
第一個英雄是輔助類英雄浮竹,技能方面有良好的單體控制。
第一技能對敵方速度最高單位概率昏睡并己方全隊增傷為己方生命比最低的人增加護盾(護盾可以抵消傷害)武器3階的時候概率減攻并不可驅(qū)散,良好的恢復能力。
第三技能全隊回血,第四技能每回合給己方最低血量單位回血并概率提升暴抗。
我個人認為成長性是唯一限制浮竹的因素,好收集的特性,對小V和零充黨非常友好。
昏睡的控制可以打亂對手順序騷擾節(jié)奏,有時有奇效。能提供穩(wěn)定的回血,對己方最低血量的隊友非常友好。
第二個推薦的英雄是黑崎一心,同樣做為前排坦克,對單戰(zhàn)士的敵方陣容簡直是惡夢(例如我現(xiàn)在的陣容)。
第一技能優(yōu)先攻擊戰(zhàn)士并100%眩暈目標(在卡住對方戰(zhàn)士敏后,直接相當于減少一人)。
擁有非常高的免傷,同時為我方攻擊最高的單位分攤傷害并驅(qū)散debuff。第四技能受到攻擊后反擊對方,對戰(zhàn)士必定暴擊。
我個人認為這是對以戰(zhàn)士為輸出的對手有著非常高的限制,對單戰(zhàn)士為主輸出的對手是惡夢般的存在(需要卡敏)。
有人問我藍染怎么樣,路琪亞怎么樣?為什么不推薦?
我只想說前期藍染還可以,后其刮痧,第四技能的增傷要把自己壓在一個很低的血量,這個非常難做到(要么自己的人把藍染恢復在一個健康的血量,要么就被對方秒了,一場對決中都不一定能觸發(fā)一次第四技能的增益,關(guān)于大于30%帶來的暴擊,游戲前期還好,后期經(jīng)常被驅(qū)散掉,因為回合開始就增加,還沒到藍染出手就被驅(qū)散了)。
路琪亞的技能攻擊前排注定她只能做為糧食,為什么?
因為坦克不是防高,而是血多,游戲攻擊和血不成比例,除非修為壓制,否則很難秒掉前排坦克。第三技能雖然可以對前中排敵人攻擊并降低暴擊率,但是暴擊這東西就是玄學,有時候80%不暴擊,有時候1%都暴擊。
而且后期一般單坦克都是選荊棘陣法最多攻擊2個單位。
至于第四技能每次出手增加攻擊力,有明顯效果至少要9回合以后,前提是你能活到的話(這里我要說明一下,這個每次出手增加攻擊力的說明,不知道觸發(fā)連擊的時候有沒有效果,很多技能在連擊的時候不會觸發(fā),例如一心和夜一的反擊,第一次會觸發(fā)反擊,第二次就不會反擊了。我游戲前期也用過路琪亞,當時修為低感覺無效果,只相當于每回合增加攻擊力。)
和元素陣營一樣,沒有UR級英雄,并且只有4人可以高覺醒(10升以上),后期無法湊成完整5元素隊形,無法享受滿5人陣容加成。所以不推薦使用鬼道陣容做為養(yǎng)成目標。
力量陣營我要著重說一下!!
我當前使用的陣營,我個人認為這個陣營是小資和零充黨終級目標,在沒有天翻地覆(我個人認為不太可能)的改變下,目前版本是,以后版本也是!!
我現(xiàn)在說一下使用的英雄,注意我沒有說推薦兩字哦。
陣法使用流星陣,站位前排放莉莎,左陣(大灰狼),銀,中間和后排放白哉,花烈(花姐)。我挨個細說一下每位英雄;
第一個莉莎,做為一名SSR的坦克選手,有著超越SSR+級堪比UR級的實力;
第一技能在武器3階的時候可以對一堅列的敵人攻擊并附加內(nèi)傷流血效果,技能無冷卻,第一回合釋放完,第二回合還釋放(第三回合所有人都是平砍)以此循環(huán)。
第四技能挨打后給對手內(nèi)傷流血;
第三技能自帶復活(這就是個bug級的技能,有時候一回合可以無限復活,另外佩戴復活回血核心或殺氣石的話,你會發(fā)現(xiàn)她復活后居然滿血了,滿血了,血了,了)。
內(nèi)傷流血,在下回合開始每層內(nèi)傷流血會受到莉莎7%的血量傷害,注意我的用詞,是每層哦,內(nèi)傷流血和流血可以同時各自疊加!。!同喜助一樣,莉莎只需要堆血就好,攻擊力?抗性?不需要的,姐是靠肉殺人的。
第二個英雄左陣大灰狼,擁有最NB的自我恢復能力,可以為己方生命最低的兩人提供減傷護盾和免傷。第三技能對敵方前中排施加自身20%以上血量的真實傷害,并施加2回合流血。注意這里哦大灰狼可以加流血效果。
第三個英雄銀,全力量陣容的輸出擔當;
第一技能在武器4階的時候,攻擊時隨機3個敵人附加流血效果,挨打時100%給敵人附加流血效果!
第三技能在攻擊有流血效果的敵人時必定暴擊。第四技能對有流血效果和內(nèi)傷流血效果的敵人攻擊時增傷,配合第三技能和暴傷殺氣石或核心,那傷害真是一刀一個小朋友,自己人瞬間滿血。
第四個英雄白哉,銀的最佳搭檔;
第一技能在武器3階以后攻擊全體敵人,并使敵人概率受到傷加深概率驅(qū)散目標一個buff。這個概率敵方全體單獨計算的,是不是很逆天。
三技能使全隊友反傷20%以上。4技能當隊友暴擊的時候?qū)⒁圆糠謧槿牷匮,妥妥的為銀準備的。
第五個英雄花姐;
第一技能在武器3階的時候恢復4個人生命并提升20%以上的暴擊1回合,并對4人中的兩人施加防御結(jié)界,效果為提升防御并有50%的機率在被攻擊的時候?qū)粽呤┘?層1回合的內(nèi)傷流血效果(哇,又是內(nèi)傷流血哦);
第三技能攻擊敵方全體,有70%以上的概率附加流血和受到傷害加深效果(又是流血,真香);
第四技能堪稱神技,敵方受到負面效果傷害的時候?qū)偭康?0%平攤給己方存活的人員恢復生命(這個負面效果傷害為流血,內(nèi)傷流血,中毒,一般下回合開始,雙方都沒有行動時先進行負面效果傷害的計算,也就是在下回合開始行動前,我方存活人員會恢復生命值,敵方?jīng)]行動就殘血和減員。當然,這個存活人員必須包括花姐。人員越少效果越好)
好啦,我來發(fā)表一下個人看法,大家可以發(fā)現(xiàn)5個人都可以給敵人主動或被動疊加流血和內(nèi)傷流血效果,并且效果可以疊加!!注意可以疊加哦。
這個陣容非常搞對手心態(tài),我打你,你流血,你打我,你流血!特別是對手有攻擊全體的英雄或帶有連擊追擊類殺氣石的時候,真是傷我50%自損200%。!
哇哈哈哈,快來打我呀,快來打我呀。什么?你有3回血輔助,那你厲害了,可以我有銀在,就看你抗的住我一神槍嘛!。~大不了就拖回合數(shù),看誰死!!~~
好啦,飄完了我們也要落地的,這套陣容我要說一下,有幾點要注意的。這套陣容并不是無敵的,可以克制90%的對手。最怕對面有一心在,特別是一心比銀速度快,難受的要死,但是只要前3回合不被大面積減員,勝率64開,我6你4。
第4陣營--光
光陣營。
光陣營分成兩套玩法,一套是光陣營法師流,一套是光陣營戰(zhàn)士流。
第一類法師流;
搭配人員為羚騎士(妮露歸刃形態(tài)),山本老頭,春水,桐生,麒麟寺。這套陣容是目前版本最強輸出流(我習慣叫菜刀隊);
先來說一下英雄第一位山本老頭;
第一技能攻擊全體并對敵人概率減療禁療,這里注意一下,減療是不可驅(qū)散的;
第三技能對中后排3人造成傷害,忽視部分防御,敵人每帶一個減療或禁療增加5%傷害;
第四技能全隊減少受到物理傷害并有幾率眩暈攻擊者2回合不可驅(qū)散,可惜每回合只能對1人發(fā)動眩暈!作為UR英雄,高成長屬性使得山本老頭完全可以放在前排做為坦克使用。
第二位英雄是羚騎士;
第一技能對敵方攻擊最高的2人造成傷害,并使其受到的魔法傷法加深2回合,自身減傷30%反彈傷害30%。
第三技能使敵方所有人分擔傷害,人越少受到的傷害越高并概率使敵人命中下降。第四技能自身增加暴擊率和攻擊,光陣容隊友增傷10%不可驅(qū)散。
作為UR英雄,高成長屬性和免傷使得羚騎士也可以放在前排做為坦克使用。
第三位英雄春水;
雖然是SSR+卡英雄,但是卻有著舉足輕重的作用。
第一技能和第三技能都是對敵方全體造成傷害,配合第四技能影鬼的眩暈真正做到可輸出可控場。第一技能狂骨效果可以使敵人受到更高的傷害。
第四位英雄麒麟寺;
第一技能群回血并增加回血效果
第三技能是所有英雄里單體回血最高的技能還可以復活隊友。
第四技能普攻回血。
第五位英雄桐生;
第一技能為隊友驅(qū)散負面狀態(tài)并提升攻擊力,還為戰(zhàn)士增加暴擊率;
第三技能神技,分攤受到的傷害
第四技能當桐生第一次死亡的時候給全隊回血,而且桐生死亡的時候第一時間觸發(fā)哦,給了低戰(zhàn)挑戰(zhàn)高戰(zhàn)的可能,簡直是奇跡之光的降臨。
那為什么說這隊需要調(diào)整的東西多呢?
要保證出手順序不能錯。出手順序分別為桐生、春水,山本老頭,羚騎士,麒麟寺。只有這個順序傷害才能最大化。
桐生和春水就要使用迅捷殺氣石來調(diào)出手順序,并且春水第二技能成長里是沒有速度加成的,就需要細心去調(diào)敏。
此隊輸出核心為山本老頭,羚騎士,所以需要堆法連,暴擊,暴傷,穿透,魔力殺氣石。
春水控制效果最大化需要堆法連,迅捷,控制殺氣石。麒麟寺需要堆遲緩(來降低速度),護盾(以自身血量百分比產(chǎn)生護盾,防止第一回合減員并保護桐生在第二回合能順利開啟分攤技能)生機殺氣石。
桐生需要堆清醒(免控殺氣石),迅捷,清心殺氣石。洗核心和殺氣石那都是白花花的銀子呀!!
100級以后的第6人,光法陣容最好是選缽玄,為了最大化收益也需要迅捷,清醒殺氣石,最主要是第6人很少出場,要么你打別人幾回合就完事了,要么等你需要出第6人的時候,估計也打不過別人。
并且個別活動需要單英雄的出場的,還需要準備一個法術(shù)吸血殺生石,要不然不好打。
光陣營第二種玩法,戰(zhàn)士流;
將山本老頭和羚騎士換成冬獅郎和夜一。
這套陣營屬于非主流玩法,主要的輸出手段是夜一的超多次攻擊配合冬獅郎和春水的狂骨效果來打傷害。
說真的攻擊效果不如暗陣營戰(zhàn)士天團。好處是個別活動需要單英雄的時候,可以夜一出場,打不打物理吸血都無所謂啦,想輸太難了,各種回血。
最后一個陣營,暗。最強戰(zhàn)士天團!
出場人員豹王,牛頭一護,柯雅泰,蒂雅,葛力姆喬(諾伊特拉、薩爾阿波羅)
第一位英雄豹王;
最強物理輸出!無視控制不需要清醒和清心殺氣石,無腦堆暴擊暴傷連擊穿透就可以了,超高的附加傷害,血少還能回血。把輸出做到極致。UR級的成長,想一回合被秒非常困難。
第二位英雄牛頭一護;
作為漫畫主角最強虛化形態(tài),游戲里卻缺少了主角光環(huán)。
為什么這么說呢,因為牛頭一護無法一人力挽狂瀾。牛頭一護的第三技能是全游戲里唯一的殘血斬殺技能,有著看似神一樣的屬性,無視分攤,無視護盾和防御!但是想要得到這些,需要隊友打殘敵人!牛頭一護出手前壓低敵人血量到40%-30%,在后期其實很難做到,還需要武器只少4階才能有好的體驗。
控制好出手順序?qū)εn^來說格外重要,先手的牛頭連一名的輔助都算不上。
第三位葛力姆喬(諾伊特拉、薩爾阿波羅),為什么這三個英雄要一起說?
因為三人不可能同時上陣,并且他們決定了暗陣容的走向。
葛力姆喬第一技能對中后排2人造成傷害并概率眩暈對手,有時候眩暈的命中會改變對局的走向。
第三技能是葛力姆喬的核心技能,成為全隊中的收割機,對敵方血量最少的成員進行攻擊并且擊殺目標后目標無法復活!
第四技能使葛力姆喬需要站在前排來接受炮火的洗禮。為了成為收割機,就需要控制好出手順序,在牛頭之后出手最佳,通過牛頭第一技能的虛食反應效果,來給全隊回血。
薩爾阿波羅的第一技能是一把雙刃劍,恢復我方生命比最低的2人生命,恢復后將全隊血量最低的人與敵人生命鏈接,負極單位分擔正極單位受到的傷害,正極單位分享負極單位受到的恢復。
正負極不一定在某一方身上,有可能把自己人害死,有可能救了敵人。
第三技能降低敵人攻擊力,并且生命流失造成的傷害50%以上恢復給己方英雄。
第四技能給己方攻擊最高的英雄套一個復活。
諾伊特拉作為暗陣營中唯一可升滿星的坦克英雄,有著優(yōu)秀的免傷能力,并且詛咒效果類似于力量陣營的流血效果,并且第二回合的穩(wěn)定眩暈效果,這給了暗陣容擁有拖回合的能力。
第四位英雄柯雅泰;
相當于光陣營中的羚騎士,也是暗陣容的核心,主要負責先手壓低敵人血線,配合豹王一起為牛頭和葛力姆喬制造秒殺機會。
第一技能對中后排敵人造成傷害,特別是給輔助職業(yè)帶來了不小的壓力。
第三技能是主要輸出手段,和羚騎士一樣,敵人越少傷害越高。
第四技能可以為隊友解除一個debuff并轉(zhuǎn)化成自己的攻擊加成。
第五位英雄蒂雅,做為一個戰(zhàn)士蒂雅更像一是一名輔助;
第一技能吸取敵人攻擊最高的英雄的攻擊力化為己用。
第三技能給敵人燃燒效果,與流血效果類似。但因為一技能偷取敵人攻擊力,所以傷害比流血高。
第四技能強化三技能并增加控制效果。
一、戰(zhàn)力的提升
這里需要明確說一下,戰(zhàn)力不等同于修為。陣容的搭配是最重要的。低修為玩家合理的陣容搭配是有可能打過高修為玩家不合理的陣容搭配的。
戰(zhàn)力的提升有幾個主要的來源,第一是英雄的覺醒等級,每覺醒一級百分比增加攻擊和血量,并且越高的星階等級上限也越高,所能攜帶的殺氣石也越多。
第二神器的養(yǎng)成,神器也是百分比增加攻擊和血量的,并提供暴擊,暴傷,暴抗,敏捷等等多種屬性。不同的陣容選擇不同的神器效果也是不同的。
第三刀靈的養(yǎng)成,與神器一樣,百分比增加攻擊和血量的,并提供暴擊,暴傷,暴抗,敏捷等等多種屬性。
第四公會的科技養(yǎng)成,優(yōu)先選擇自己陣容的英雄種類來升級,因為資源有限,所以自己陣容最好不要輔助,戰(zhàn)士,法師,坦克為主。
第五英雄好感度,11級的英雄好感度提升是相當可觀的,并且總好感度也會帶來百分比加成攻血屬性的。
第六主線等級也就是ID人物等級。盡量保證自己處于第一梯隊吧,因為很多活動副本是要求ID人物等級達到才開啟。并且主線等級越高,掛機收益越好,會給核心和金色裝備。
第七裝備,紅色5星裝備百分比加成高于4星裝備,所以盡量去合成高等級裝備吧。
第八靈質(zhì),這個應該是最好獲得的資源了,但是改造有一定的花費。但是重置不用玉。
第九天柱輦,130級開啟。
二、資源的獲取
說了這么多,肯定有朋友會說“你這說的不都是費話嘛,來點干貨”!皼]問題”,。
一、英雄覺醒
主英雄通過吞噬低星卡來提升屬性。返還被吞噬的低星卡培養(yǎng)材料,包括升級、進階、裝備、殺氣石。
公式是:
5星升6星需要:本英雄5星卡*1+對應的5星覺醒角色+本陣營隨意5星角色*3
6星升7星需要:本陣營隨意5星角色*4
7星升8星需要:本陣營隨意5星角色*3+本陣營隨意6星角色*1
8星升9星需要:本英雄5星卡*1+本陣營隨意5星角色*2+本陣營隨意6星角色*1
9星升10星需要:本英雄5星卡*2+本陣營隨意6星角色*1+任意陣營8星卡*1
10星升11星需要:本英雄6星卡*1+任意陣營9星卡*1
11星升12星需要:本英雄6星卡*1+任意陣營10星卡*1+崩玉20個
12星升13星需要:本英雄6星卡*1+本陣營隨意9星角色*1任意陣營10星卡*1+崩玉40個
第二個就是各種特權(quán)、月卡、周卡、基金。
第三是每日任務中固定送,活躍度夠了就給。
第四周任務中獲得。
第五武道館打夠次數(shù)就給。
第六喜助商店每天刷新,需要玉買
二、神器的養(yǎng)成
1、神器升級需要的神器碎片,可以通過虛夜宮任務獲得,每天免費2次,VIP等級越高可購買的次數(shù)越多。
2、神器技能升級需要的神技之源可以通過喜助商店里積分兌換。
3、神器精練升級需要的材料可以在異界召喚中的召喚商店兌換。
三、刀靈的養(yǎng)成
1、刀靈訓練的材料,每天掛機就給,主線等級越高給的越多,盡力去打吧。
2、靈力石每日禮包每天給4個,神器、刀靈二選一。其他活動也會給,機率很低,例如商業(yè)街里抽獎有可能給,周活動有可能給。
3、靈技之源推圖掛機就給,看運氣。
4、刀靈實戰(zhàn)中的材料只能禮包或每周活動獲得,這個不要強求了。
5、刀獸可以在公會狩獵活動中掉落每晚8點拍賣用玉去搶箱子,我搶2500玉的箱子搶了好幾個!結(jié)果都是大天狗,現(xiàn)在我大天狗滿級,其他3級。
四、公會的科技養(yǎng)成
強烈建議去大公會,越到后期活人越少,和大佬搞好關(guān)系,每天能白嫖很多協(xié)會貢獻。這是。至愠潼h提升戰(zhàn)力的主要來源。
五、英雄好感度
主要是每天18元禮包和每周的好感禮盒給,還有就是每周可以買一個紅色的好感禮盒,每個角色可使用的金色和紅色禮物是有上限的,紅色禮物只能買禮包,或者英雄好感度10級和11級給頂級紅色禮物,加的屬性非常好。
六、主線等級
沒什么好辦法,拿玉去掃吧,白嫖的玉分出一大部分做這個用。一定要讓自己的等級別落下太多了。很多活動是要主線等級夠才能開啟。每天掛機給的經(jīng)驗根本不夠用的。
七、裝備
每天掛機會給,主線等級越高給的裝備越好,拿去鑄造室合成吧,頂級紅裝也能合出來的。另外很多任務積分也可以兌換裝備。便利店還可以用玉買。
八、靈質(zhì)
冒險-流放之地里的修練場可以獲得,每天對應一種陣營,周六周日可以自選,禮包獲得的數(shù)量都不如這個副本給的多,能買次數(shù)就買吧。
總結(jié)性的說一下,玩家一定要第一時間給自己一個定位,在角色里都可能看到英雄的技能介紹,合理搭配自己的陣容。
游戲里還有很多特別的玩法,例如核心的升級,技能上限的升級,專屬武器的升級等等,組合也是仁者見仁,智者見智,也可以不按照陣營加成去組合,或者低加成去組合,英雄搭配的收益是大于陣營加成的,愿所有玩家都能找到自己的死神回憶。
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