榮耀出征是一款以動(dòng)漫題材為背景的卡牌手游。游戲中玩家扮演死神,在虛擬世界中與各種強(qiáng)大的敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗。玩家需要收集不同的死神卡牌,并通過(guò)合理的組合和戰(zhàn)術(shù)策略來(lái)?yè)魯?duì)手。游戲以精美的畫(huà)面和華麗的技能特效為特色,讓玩家身臨其境地體驗(yàn)到動(dòng)漫中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。此外,游戲還提供豐富的劇情模式和多樣的PVP玩法,讓玩家能夠享受到精彩的游戲體驗(yàn)。
榮耀出征最新版特色
——日本聲優(yōu),親配原聲——
超精細(xì)動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),加上日本知名聲優(yōu)獻(xiàn)聲,體驗(yàn)最精致的日式手游大作;
——策略搭配,由你主宰——
原創(chuàng)特有玩法,六大陣營(yíng),屬性克制,超策略體驗(yàn);
——炫酷卡牌,高品質(zhì)來(lái)襲——
3D卡牌,顏值爆表,戰(zhàn)斗動(dòng)作拋開(kāi)常規(guī),微操大招,讓你群壓全場(chǎng),力拔山河;
——獨(dú)創(chuàng)掛機(jī),超爽體驗(yàn)——
全天候24小時(shí)自動(dòng)推圖系統(tǒng),讓你事情兩不誤,在游戲的同時(shí),你還能吃飯!看電影!洗澡!拒絕浪費(fèi)你寶貴時(shí)間!
新手開(kāi)局攻略
首先這個(gè)游戲分為六個(gè)屬性,分別是光、暗、鬼道、元素、力量、混沌,除混沌屬性外每個(gè)屬性都有各自的輸出、坦克、輔助角色。
值得注意的是,每個(gè)陣營(yíng)的角色都分有稀有度,分別為R、SR、SSR、SSR+、UR,其中UR角色只有光、暗、混沌角色有。
光暗的角色獲取難度高于普通角色,升星難度也更難,如果是高氪玩家可以考慮玩純光暗陣容,如果是低氪玩家建議五屬性死神各一個(gè),培養(yǎng)難度會(huì)大大降低。
一個(gè)陣營(yíng)的組成可以自由搭配,可以一法師一戰(zhàn)士一輔助一坦克加任意一個(gè)自己喜歡的職業(yè),也可以三戰(zhàn)士?jī)奢o助拉高輸出,也可以各種控制流,不同的屬性搭配又會(huì)有不同的團(tuán)體效果,這個(gè)后面會(huì)有陣營(yíng)推薦給到大家。
由于SSR+和UR的獲取難度較高,大家其實(shí)早期會(huì)拿到很多SSR角色,大家不用說(shuō)舍不得資源去養(yǎng)這些死神導(dǎo)致自己卡關(guān),其實(shí)可以把這些角色養(yǎng)起來(lái)當(dāng)作狗糧喂給核心,之后會(huì)具體說(shuō)一下游戲的升星方式。
再說(shuō)一下新手資源分配,前期的勾玉不要直接花2000去招募死神,可以在虛夜宮和無(wú)盡深淵里面買(mǎi)到6折的金券,這樣可以節(jié)約不少勾玉。
然后各類(lèi)積分的花費(fèi)方式建議,地獄積分建議兌換稀有角色;武道積分建議兌換彩券;協(xié)會(huì)積分建議兌換裝備;抽獎(jiǎng)積分就隨便了,攢的很慢的。
大家在異界召喚,就是使用彩券召喚的時(shí)候盡量都選擇光暗召喚,除非你特別急,不然還是光暗抽牛頭一護(hù)或者光暗輔助比較好。
進(jìn)階攻略
英雄卡牌的分級(jí)
英雄卡分級(jí)從高到低分別是UR級(jí)、SSR+級(jí)、SSR級(jí)、SR級(jí)、R級(jí)
等級(jí)越高,成長(zhǎng)越高,當(dāng)然獲取難度越高。
這里普及一下,UR級(jí)和SSR+級(jí)以及部分SSR級(jí)英雄(擁有4技能的)可以覺(jué)醒升級(jí)到10星-13星,SSR級(jí)(擁有3技能的)最高覺(jué)醒升到9星,SR級(jí)最高5星,覺(jué)醒(我習(xí)慣叫升星)的時(shí)候9星及以下需要吞噬本陣營(yíng)的低星卡,10星開(kāi)始需要任意陣營(yíng)的低星卡。
選糧食的時(shí)候一定要注意,我就出現(xiàn)過(guò)使用SSR卡(擁有3技能的)做為糧食(升星的時(shí)候被吞噬掉的低星卡)升級(jí)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)升到9后不能升10級(jí),白白浪費(fèi)了資源。
覺(jué)醒可以增加攻/血的成長(zhǎng)性,增加等級(jí)上限。覺(jué)醒不會(huì)增加敏/防的成長(zhǎng)性,敏/防的增長(zhǎng)只和等級(jí)有關(guān)。
陣營(yíng)及英雄的選擇
游戲共分6大陣營(yíng),分別是元素、鬼道、力量、光、暗、混沌。
元素陣營(yíng)這里我只推薦2個(gè)英雄;
第一就是烏爾奇奧拉(我習(xí)慣叫他鳥(niǎo)人),技能非常優(yōu)秀。
第一技能攻擊后排隨機(jī)2個(gè)敵人并有機(jī)率沉默對(duì)手,如果對(duì)手是法師額外增加傷害。
第三技能攻擊生命最低的敵人,如果生命低于30%增加傷害,擊殺目標(biāo)回復(fù)生命上限15%的生命,注意這里回復(fù)的是生命上限15%的血量哦。在專屬武器的加成下,對(duì)敵方后排造成很大威脅,并且有良好的自我恢復(fù)能力。
另外,第四技能如果是本隊(duì)中第一個(gè)出手的英雄額外增加傷害和暴擊率,不是第一個(gè)出手的英雄每次攻擊后隨機(jī)普通一個(gè)目標(biāo)造成80%傷害。
這里我要說(shuō)一聲,如果隊(duì)伍里有鳥(niǎo)人,一定一定一定(重要的事說(shuō)三遍)要鳥(niǎo)人是本隊(duì)中第一個(gè)出手的英雄。因?yàn)榈诙蔚钠展ブ辉斐?0%的面板傷害,并且此傷害會(huì)受到對(duì)方防御力、對(duì)方buff、己方debuff的影響,傷害慘不忍睹,并且會(huì)造成負(fù)面影響(后面介紹殺氣石及核心的時(shí)候再說(shuō))。
第二個(gè)推薦英雄是喜助,作為前排坦克,有著非常高的免傷和自我恢復(fù)能力,在專屬武器升到4階的時(shí)候可以在受到攻擊后返還自身生命上限的5%傷害給攻擊者(這個(gè)傷害是真實(shí)傷害,無(wú)視護(hù)甲和BUFF,但是不會(huì)觸發(fā)暴擊及連擊,即使被控制依然可以反傷,在堆血量后傷害簡(jiǎn)直BT)。我個(gè)人認(rèn)為作為坦克,可排第二(后面介紹英雄搭配時(shí)會(huì)解釋原因)。
由于元素陣營(yíng)沒(méi)有UR級(jí)英雄,并且只有4人可以高覺(jué)醒(10升以上),后期無(wú)法湊成完整5元素隊(duì)形,無(wú)法享受滿5人陣容加成。所以不推薦使用元素陣容做為養(yǎng)成目標(biāo)。
鬼道陣營(yíng)我同樣推薦2個(gè)英雄給大家;
第一個(gè)英雄是輔助類(lèi)英雄浮竹,技能方面有良好的單體控制。
第一技能對(duì)敵方速度最高單位概率昏睡并己方全隊(duì)增傷為己方生命比最低的人增加護(hù)盾(護(hù)盾可以抵消傷害)武器3階的時(shí)候概率減攻并不可驅(qū)散,良好的恢復(fù)能力。
第三技能全隊(duì)回血,第四技能每回合給己方最低血量單位回血并概率提升暴抗。
我個(gè)人認(rèn)為成長(zhǎng)性是唯一限制浮竹的因素,好收集的特性,對(duì)小V和零充黨非常友好。
昏睡的控制可以打亂對(duì)手順序騷擾節(jié)奏,有時(shí)有奇效。能提供穩(wěn)定的回血,對(duì)己方最低血量的隊(duì)友非常友好。
第二個(gè)推薦的英雄是黑崎一心,同樣做為前排坦克,對(duì)單戰(zhàn)士的敵方陣容簡(jiǎn)直是惡夢(mèng)(例如我現(xiàn)在的陣容)。
第一技能優(yōu)先攻擊戰(zhàn)士并100%眩暈?zāi)繕?biāo)(在卡住對(duì)方戰(zhàn)士敏后,直接相當(dāng)于減少一人)。
擁有非常高的免傷,同時(shí)為我方攻擊最高的單位分?jǐn)倐ΣⅡ?qū)散debuff。第四技能受到攻擊后反擊對(duì)方,對(duì)戰(zhàn)士必定暴擊。
我個(gè)人認(rèn)為這是對(duì)以戰(zhàn)士為輸出的對(duì)手有著非常高的限制,對(duì)單戰(zhàn)士為主輸出的對(duì)手是惡夢(mèng)般的存在(需要卡敏)。
有人問(wèn)我藍(lán)染怎么樣,路琪亞怎么樣?為什么不推薦?
我只想說(shuō)前期藍(lán)染還可以,后其刮痧,第四技能的增傷要把自己壓在一個(gè)很低的血量,這個(gè)非常難做到(要么自己的人把藍(lán)染恢復(fù)在一個(gè)健康的血量,要么就被對(duì)方秒了,一場(chǎng)對(duì)決中都不一定能觸發(fā)一次第四技能的增益,關(guān)于大于30%帶來(lái)的暴擊,游戲前期還好,后期經(jīng)常被驅(qū)散掉,因?yàn)榛睾祥_(kāi)始就增加,還沒(méi)到藍(lán)染出手就被驅(qū)散了)。
路琪亞的技能攻擊前排注定她只能做為糧食,為什么?
因?yàn)樘箍瞬皇欠栏,而是血多,游戲攻擊和血不成比例,除非修為壓制,否則很難秒掉前排坦克。第三技能雖然可以對(duì)前中排敵人攻擊并降低暴擊率,但是暴擊這東西就是玄學(xué),有時(shí)候80%不暴擊,有時(shí)候1%都暴擊。
而且后期一般單坦克都是選荊棘陣法最多攻擊2個(gè)單位。
至于第四技能每次出手增加攻擊力,有明顯效果至少要9回合以后,前提是你能活到的話(這里我要說(shuō)明一下,這個(gè)每次出手增加攻擊力的說(shuō)明,不知道觸發(fā)連擊的時(shí)候有沒(méi)有效果,很多技能在連擊的時(shí)候不會(huì)觸發(fā),例如一心和夜一的反擊,第一次會(huì)觸發(fā)反擊,第二次就不會(huì)反擊了。我游戲前期也用過(guò)路琪亞,當(dāng)時(shí)修為低感覺(jué)無(wú)效果,只相當(dāng)于每回合增加攻擊力。)
和元素陣營(yíng)一樣,沒(méi)有UR級(jí)英雄,并且只有4人可以高覺(jué)醒(10升以上),后期無(wú)法湊成完整5元素隊(duì)形,無(wú)法享受滿5人陣容加成。所以不推薦使用鬼道陣容做為養(yǎng)成目標(biāo)。
力量陣營(yíng)我要著重說(shuō)一下!!
我當(dāng)前使用的陣營(yíng),我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)陣營(yíng)是小資和零充黨終級(jí)目標(biāo),在沒(méi)有天翻地覆(我個(gè)人認(rèn)為不太可能)的改變下,目前版本是,以后版本也是!
我現(xiàn)在說(shuō)一下使用的英雄,注意我沒(méi)有說(shuō)推薦兩字哦。
陣法使用流星陣,站位前排放莉莎,左陣(大灰狼),銀,中間和后排放白哉,花烈(花姐)。我挨個(gè)細(xì)說(shuō)一下每位英雄;
第一個(gè)莉莎,做為一名SSR的坦克選手,有著超越SSR+級(jí)堪比UR級(jí)的實(shí)力;
第一技能在武器3階的時(shí)候可以對(duì)一堅(jiān)列的敵人攻擊并附加內(nèi)傷流血效果,技能無(wú)冷卻,第一回合釋放完,第二回合還釋放(第三回合所有人都是平砍)以此循環(huán)。
第四技能挨打后給對(duì)手內(nèi)傷流血;
第三技能自帶復(fù)活(這就是個(gè)bug級(jí)的技能,有時(shí)候一回合可以無(wú)限復(fù)活,另外佩戴復(fù)活回血核心或殺氣石的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)她復(fù)活后居然滿血了,滿血了,血了,了)。
內(nèi)傷流血,在下回合開(kāi)始每層內(nèi)傷流血會(huì)受到莉莎7%的血量傷害,注意我的用詞,是每層哦,內(nèi)傷流血和流血可以同時(shí)各自疊加!。!同喜助一樣,莉莎只需要堆血就好,攻擊力?抗性?不需要的,姐是靠肉殺人的。
第二個(gè)英雄左陣大灰狼,擁有最NB的自我恢復(fù)能力,可以為己方生命最低的兩人提供減傷護(hù)盾和免傷。第三技能對(duì)敵方前中排施加自身20%以上血量的真實(shí)傷害,并施加2回合流血。注意這里哦大灰狼可以加流血效果。
第三個(gè)英雄銀,全力量陣容的輸出擔(dān)當(dāng);
第一技能在武器4階的時(shí)候,攻擊時(shí)隨機(jī)3個(gè)敵人附加流血效果,挨打時(shí)100%給敵人附加流血效果!
第三技能在攻擊有流血效果的敵人時(shí)必定暴擊。第四技能對(duì)有流血效果和內(nèi)傷流血效果的敵人攻擊時(shí)增傷,配合第三技能和暴傷殺氣石或核心,那傷害真是一刀一個(gè)小朋友,自己人瞬間滿血。
第四個(gè)英雄白哉,銀的最佳搭檔;
第一技能在武器3階以后攻擊全體敵人,并使敵人概率受到傷加深概率驅(qū)散目標(biāo)一個(gè)buff。這個(gè)概率敵方全體單獨(dú)計(jì)算的,是不是很逆天。
三技能使全隊(duì)友反傷20%以上。4技能當(dāng)隊(duì)友暴擊的時(shí)候?qū)⒁圆糠謧槿?duì)回血,妥妥的為銀準(zhǔn)備的。
第五個(gè)英雄花姐;
第一技能在武器3階的時(shí)候恢復(fù)4個(gè)人生命并提升20%以上的暴擊1回合,并對(duì)4人中的兩人施加防御結(jié)界,效果為提升防御并有50%的機(jī)率在被攻擊的時(shí)候?qū)粽呤┘?層1回合的內(nèi)傷流血效果(哇,又是內(nèi)傷流血哦);
第三技能攻擊敵方全體,有70%以上的概率附加流血和受到傷害加深效果(又是流血,真香);
第四技能堪稱神技,敵方受到負(fù)面效果傷害的時(shí)候?qū)偭康?0%平攤給己方存活的人員恢復(fù)生命(這個(gè)負(fù)面效果傷害為流血,內(nèi)傷流血,中毒,一般下回合開(kāi)始,雙方都沒(méi)有行動(dòng)時(shí)先進(jìn)行負(fù)面效果傷害的計(jì)算,也就是在下回合開(kāi)始行動(dòng)前,我方存活人員會(huì)恢復(fù)生命值,敵方?jīng)]行動(dòng)就殘血和減員。當(dāng)然,這個(gè)存活人員必須包括花姐。人員越少效果越好)
好啦,我來(lái)發(fā)表一下個(gè)人看法,大家可以發(fā)現(xiàn)5個(gè)人都可以給敵人主動(dòng)或被動(dòng)疊加流血和內(nèi)傷流血效果,并且效果可以疊加!注意可以疊加哦。
這個(gè)陣容非常搞對(duì)手心態(tài),我打你,你流血,你打我,你流血!特別是對(duì)手有攻擊全體的英雄或帶有連擊追擊類(lèi)殺氣石的時(shí)候,真是傷我50%自損200%!!
哇哈哈哈,快來(lái)打我呀,快來(lái)打我呀。什么?你有3回血輔助,那你厲害了,可以我有銀在,就看你抗的住我一神槍嘛!!~~大不了就拖回合數(shù),看誰(shuí)死。~
好啦,飄完了我們也要落地的,這套陣容我要說(shuō)一下,有幾點(diǎn)要注意的。這套陣容并不是無(wú)敵的,可以克制90%的對(duì)手。最怕對(duì)面有一心在,特別是一心比銀速度快,難受的要死,但是只要前3回合不被大面積減員,勝率64開(kāi),我6你4!
第4陣營(yíng)--光
光陣營(yíng)。
光陣營(yíng)分成兩套玩法,一套是光陣營(yíng)法師流,一套是光陣營(yíng)戰(zhàn)士流。
第一類(lèi)法師流;
搭配人員為羚騎士(妮露歸刃形態(tài)),山本老頭,春水,桐生,麒麟寺。這套陣容是目前版本最強(qiáng)輸出流(我習(xí)慣叫菜刀隊(duì));
先來(lái)說(shuō)一下英雄第一位山本老頭;
第一技能攻擊全體并對(duì)敵人概率減療禁療,這里注意一下,減療是不可驅(qū)散的;
第三技能對(duì)中后排3人造成傷害,忽視部分防御,敵人每帶一個(gè)減療或禁療增加5%傷害;
第四技能全隊(duì)減少受到物理傷害并有幾率眩暈攻擊者2回合不可驅(qū)散,可惜每回合只能對(duì)1人發(fā)動(dòng)眩暈!作為UR英雄,高成長(zhǎng)屬性使得山本老頭完全可以放在前排做為坦克使用。
第二位英雄是羚騎士;
第一技能對(duì)敵方攻擊最高的2人造成傷害,并使其受到的魔法傷法加深2回合,自身減傷30%反彈傷害30%。
第三技能使敵方所有人分擔(dān)傷害,人越少受到的傷害越高并概率使敵人命中下降。第四技能自身增加暴擊率和攻擊,光陣容隊(duì)友增傷10%不可驅(qū)散。
作為UR英雄,高成長(zhǎng)屬性和免傷使得羚騎士也可以放在前排做為坦克使用。
第三位英雄春水;
雖然是SSR+卡英雄,但是卻有著舉足輕重的作用。
第一技能和第三技能都是對(duì)敵方全體造成傷害,配合第四技能影鬼的眩暈真正做到可輸出可控場(chǎng)。第一技能狂骨效果可以使敵人受到更高的傷害。
第四位英雄麒麟寺;
第一技能群回血并增加回血效果
第三技能是所有英雄里單體回血最高的技能還可以復(fù)活隊(duì)友。
第四技能普攻回血。
第五位英雄桐生;
第一技能為隊(duì)友驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)并提升攻擊力,還為戰(zhàn)士增加暴擊率;
第三技能神技,分?jǐn)偸艿降膫?/p>
第四技能當(dāng)桐生第一次死亡的時(shí)候給全隊(duì)回血,而且桐生死亡的時(shí)候第一時(shí)間觸發(fā)哦,給了低戰(zhàn)挑戰(zhàn)高戰(zhàn)的可能,簡(jiǎn)直是奇跡之光的降臨。
那為什么說(shuō)這隊(duì)需要調(diào)整的東西多呢?
要保證出手順序不能錯(cuò)。出手順序分別為桐生、春水,山本老頭,羚騎士,麒麟寺。只有這個(gè)順序傷害才能最大化。
桐生和春水就要使用迅捷殺氣石來(lái)調(diào)出手順序,并且春水第二技能成長(zhǎng)里是沒(méi)有速度加成的,就需要細(xì)心去調(diào)敏。
此隊(duì)輸出核心為山本老頭,羚騎士,所以需要堆法連,暴擊,暴傷,穿透,魔力殺氣石。
春水控制效果最大化需要堆法連,迅捷,控制殺氣石。麒麟寺需要堆遲緩(來(lái)降低速度),護(hù)盾(以自身血量百分比產(chǎn)生護(hù)盾,防止第一回合減員并保護(hù)桐生在第二回合能順利開(kāi)啟分?jǐn)偧寄埽┥鷻C(jī)殺氣石。
桐生需要堆清醒(免控殺氣石),迅捷,清心殺氣石。洗核心和殺氣石那都是白花花的銀子呀!
100級(jí)以后的第6人,光法陣容最好是選缽玄,為了最大化收益也需要迅捷,清醒殺氣石,最主要是第6人很少出場(chǎng),要么你打別人幾回合就完事了,要么等你需要出第6人的時(shí)候,估計(jì)也打不過(guò)別人。
并且個(gè)別活動(dòng)需要單英雄的出場(chǎng)的,還需要準(zhǔn)備一個(gè)法術(shù)吸血?dú)⑸,要不然不好打?/p>
光陣營(yíng)第二種玩法,戰(zhàn)士流;
將山本老頭和羚騎士換成冬獅郎和夜一。
這套陣營(yíng)屬于非主流玩法,主要的輸出手段是夜一的超多次攻擊配合冬獅郎和春水的狂骨效果來(lái)打傷害。
說(shuō)真的攻擊效果不如暗陣營(yíng)戰(zhàn)士天團(tuán)。好處是個(gè)別活動(dòng)需要單英雄的時(shí)候,可以夜一出場(chǎng),打不打物理吸血都無(wú)所謂啦,想輸太難了,各種回血。
最后一個(gè)陣營(yíng),暗。最強(qiáng)戰(zhàn)士天團(tuán)!
出場(chǎng)人員豹王,牛頭一護(hù),柯雅泰,蒂雅,葛力姆喬(諾伊特拉、薩爾阿波羅)
第一位英雄豹王;
最強(qiáng)物理輸出!無(wú)視控制不需要清醒和清心殺氣石,無(wú)腦堆暴擊暴傷連擊穿透就可以了,超高的附加傷害,血少還能回血。把輸出做到極致。UR級(jí)的成長(zhǎng),想一回合被秒非常困難。
第二位英雄牛頭一護(hù);
作為漫畫(huà)主角最強(qiáng)虛化形態(tài),游戲里卻缺少了主角光環(huán)。
為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)榕n^一護(hù)無(wú)法一人力挽狂瀾。牛頭一護(hù)的第三技能是全游戲里唯一的殘血斬殺技能,有著看似神一樣的屬性,無(wú)視分?jǐn),無(wú)視護(hù)盾和防御!但是想要得到這些,需要隊(duì)友打殘敵人!牛頭一護(hù)出手前壓低敵人血量到40%-30%,在后期其實(shí)很難做到,還需要武器只少4階才能有好的體驗(yàn)。
控制好出手順序?qū)εn^來(lái)說(shuō)格外重要,先手的牛頭連一名的輔助都算不上。
第三位葛力姆喬(諾伊特拉、薩爾阿波羅),為什么這三個(gè)英雄要一起說(shuō)?
因?yàn)槿瞬豢赡芡瑫r(shí)上陣,并且他們決定了暗陣容的走向。
葛力姆喬第一技能對(duì)中后排2人造成傷害并概率眩暈對(duì)手,有時(shí)候眩暈的命中會(huì)改變對(duì)局的走向。
第三技能是葛力姆喬的核心技能,成為全隊(duì)中的收割機(jī),對(duì)敵方血量最少的成員進(jìn)行攻擊并且擊殺目標(biāo)后目標(biāo)無(wú)法復(fù)活!
第四技能使葛力姆喬需要站在前排來(lái)接受炮火的洗禮。為了成為收割機(jī),就需要控制好出手順序,在牛頭之后出手最佳,通過(guò)牛頭第一技能的虛食反應(yīng)效果,來(lái)給全隊(duì)回血。
薩爾阿波羅的第一技能是一把雙刃劍,恢復(fù)我方生命比最低的2人生命,恢復(fù)后將全隊(duì)血量最低的人與敵人生命鏈接,負(fù)極單位分擔(dān)正極單位受到的傷害,正極單位分享負(fù)極單位受到的恢復(fù)。
正負(fù)極不一定在某一方身上,有可能把自己人害死,有可能救了敵人。
第三技能降低敵人攻擊力,并且生命流失造成的傷害50%以上恢復(fù)給己方英雄。
第四技能給己方攻擊最高的英雄套一個(gè)復(fù)活。
諾伊特拉作為暗陣營(yíng)中唯一可升滿星的坦克英雄,有著優(yōu)秀的免傷能力,并且詛咒效果類(lèi)似于力量陣營(yíng)的流血效果,并且第二回合的穩(wěn)定眩暈效果,這給了暗陣容擁有拖回合的能力。
第四位英雄柯雅泰;
相當(dāng)于光陣營(yíng)中的羚騎士,也是暗陣容的核心,主要負(fù)責(zé)先手壓低敵人血線,配合豹王一起為牛頭和葛力姆喬制造秒殺機(jī)會(huì)。
第一技能對(duì)中后排敵人造成傷害,特別是給輔助職業(yè)帶來(lái)了不小的壓力。
第三技能是主要輸出手段,和羚騎士一樣,敵人越少傷害越高。
第四技能可以為隊(duì)友解除一個(gè)debuff并轉(zhuǎn)化成自己的攻擊加成。
第五位英雄蒂雅,做為一個(gè)戰(zhàn)士蒂雅更像一是一名輔助;
第一技能吸取敵人攻擊最高的英雄的攻擊力化為己用。
第三技能給敵人燃燒效果,與流血效果類(lèi)似。但因?yàn)橐患寄芡等橙斯袅,所以傷害比流血高?/p>
第四技能強(qiáng)化三技能并增加控制效果。
一、戰(zhàn)力的提升
這里需要明確說(shuō)一下,戰(zhàn)力不等同于修為。陣容的搭配是最重要的。低修為玩家合理的陣容搭配是有可能打過(guò)高修為玩家不合理的陣容搭配的。
戰(zhàn)力的提升有幾個(gè)主要的來(lái)源,第一是英雄的覺(jué)醒等級(jí),每覺(jué)醒一級(jí)百分比增加攻擊和血量,并且越高的星階等級(jí)上限也越高,所能攜帶的殺氣石也越多。
第二神器的養(yǎng)成,神器也是百分比增加攻擊和血量的,并提供暴擊,暴傷,暴抗,敏捷等等多種屬性。不同的陣容選擇不同的神器效果也是不同的。
第三刀靈的養(yǎng)成,與神器一樣,百分比增加攻擊和血量的,并提供暴擊,暴傷,暴抗,敏捷等等多種屬性。
第四公會(huì)的科技養(yǎng)成,優(yōu)先選擇自己陣容的英雄種類(lèi)來(lái)升級(jí),因?yàn)橘Y源有限,所以自己陣容最好不要輔助,戰(zhàn)士,法師,坦克為主。
第五英雄好感度,11級(jí)的英雄好感度提升是相當(dāng)可觀的,并且總好感度也會(huì)帶來(lái)百分比加成攻血屬性的。
第六主線等級(jí)也就是ID人物等級(jí)。盡量保證自己處于第一梯隊(duì)吧,因?yàn)楹芏嗷顒?dòng)副本是要求ID人物等級(jí)達(dá)到才開(kāi)啟。并且主線等級(jí)越高,掛機(jī)收益越好,會(huì)給核心和金色裝備。
第七裝備,紅色5星裝備百分比加成高于4星裝備,所以盡量去合成高等級(jí)裝備吧。
第八靈質(zhì),這個(gè)應(yīng)該是最好獲得的資源了,但是改造有一定的花費(fèi)。但是重置不用玉。
第九天柱輦,130級(jí)開(kāi)啟。
二、資源的獲取
說(shuō)了這么多,肯定有朋友會(huì)說(shuō)“你這說(shuō)的不都是費(fèi)話嘛,來(lái)點(diǎn)干貨”!皼](méi)問(wèn)題”,。
一、英雄覺(jué)醒
主英雄通過(guò)吞噬低星卡來(lái)提升屬性。返還被吞噬的低星卡培養(yǎng)材料,包括升級(jí)、進(jìn)階、裝備、殺氣石。
公式是:
5星升6星需要:本英雄5星卡*1+對(duì)應(yīng)的5星覺(jué)醒角色+本陣營(yíng)隨意5星角色*3
6星升7星需要:本陣營(yíng)隨意5星角色*4
7星升8星需要:本陣營(yíng)隨意5星角色*3+本陣營(yíng)隨意6星角色*1
8星升9星需要:本英雄5星卡*1+本陣營(yíng)隨意5星角色*2+本陣營(yíng)隨意6星角色*1
9星升10星需要:本英雄5星卡*2+本陣營(yíng)隨意6星角色*1+任意陣營(yíng)8星卡*1
10星升11星需要:本英雄6星卡*1+任意陣營(yíng)9星卡*1
11星升12星需要:本英雄6星卡*1+任意陣營(yíng)10星卡*1+崩玉20個(gè)
12星升13星需要:本英雄6星卡*1+本陣營(yíng)隨意9星角色*1任意陣營(yíng)10星卡*1+崩玉40個(gè)
第二個(gè)就是各種特權(quán)、月卡、周卡、基金。
第三是每日任務(wù)中固定送,活躍度夠了就給。
第四周任務(wù)中獲得。
第五武道館打夠次數(shù)就給。
第六喜助商店每天刷新,需要玉買(mǎi)
二、神器的養(yǎng)成
1、神器升級(jí)需要的神器碎片,可以通過(guò)虛夜宮任務(wù)獲得,每天免費(fèi)2次,VIP等級(jí)越高可購(gòu)買(mǎi)的次數(shù)越多。
2、神器技能升級(jí)需要的神技之源可以通過(guò)喜助商店里積分兌換。
3、神器精練升級(jí)需要的材料可以在異界召喚中的召喚商店兌換。
三、刀靈的養(yǎng)成
1、刀靈訓(xùn)練的材料,每天掛機(jī)就給,主線等級(jí)越高給的越多,盡力去打吧。
2、靈力石每日禮包每天給4個(gè),神器、刀靈二選一。其他活動(dòng)也會(huì)給,機(jī)率很低,例如商業(yè)街里抽獎(jiǎng)有可能給,周活動(dòng)有可能給。
3、靈技之源推圖掛機(jī)就給,看運(yùn)氣。
4、刀靈實(shí)戰(zhàn)中的材料只能禮包或每周活動(dòng)獲得,這個(gè)不要強(qiáng)求了。
5、刀獸可以在公會(huì)狩獵活動(dòng)中掉落每晚8點(diǎn)拍賣(mài)用玉去搶箱子,我搶2500玉的箱子搶了好幾個(gè)!結(jié)果都是大天狗,現(xiàn)在我大天狗滿級(jí),其他3級(jí)。
四、公會(huì)的科技養(yǎng)成
強(qiáng)烈建議去大公會(huì),越到后期活人越少,和大佬搞好關(guān)系,每天能白嫖很多協(xié)會(huì)貢獻(xiàn)。這是。至愠潼h提升戰(zhàn)力的主要來(lái)源。
五、英雄好感度
主要是每天18元禮包和每周的好感禮盒給,還有就是每周可以買(mǎi)一個(gè)紅色的好感禮盒,每個(gè)角色可使用的金色和紅色禮物是有上限的,紅色禮物只能買(mǎi)禮包,或者英雄好感度10級(jí)和11級(jí)給頂級(jí)紅色禮物,加的屬性非常好。
六、主線等級(jí)
沒(méi)什么好辦法,拿玉去掃吧,白嫖的玉分出一大部分做這個(gè)用。一定要讓自己的等級(jí)別落下太多了。很多活動(dòng)是要主線等級(jí)夠才能開(kāi)啟。每天掛機(jī)給的經(jīng)驗(yàn)根本不夠用的。
七、裝備
每天掛機(jī)會(huì)給,主線等級(jí)越高給的裝備越好,拿去鑄造室合成吧,頂級(jí)紅裝也能合出來(lái)的。另外很多任務(wù)積分也可以兌換裝備。便利店還可以用玉買(mǎi)。
八、靈質(zhì)
冒險(xiǎn)-流放之地里的修練場(chǎng)可以獲得,每天對(duì)應(yīng)一種陣營(yíng),周六周日可以自選,禮包獲得的數(shù)量都不如這個(gè)副本給的多,能買(mǎi)次數(shù)就買(mǎi)吧。
總結(jié)性的說(shuō)一下,玩家一定要第一時(shí)間給自己一個(gè)定位,在角色里都可能看到英雄的技能介紹,合理搭配自己的陣容。
游戲里還有很多特別的玩法,例如核心的升級(jí),技能上限的升級(jí),專屬武器的升級(jí)等等,組合也是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,也可以不按照陣營(yíng)加成去組合,或者低加成去組合,英雄搭配的收益是大于陣營(yíng)加成的,愿所有玩家都能找到自己的死神回憶。
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