我是收銀員手游中玩家們可以在游戲中扮演收銀員的角色在店鋪中掌管商鋪的金錢流向,并且制定一系列的商業(yè)策略來讓店鋪不斷的發(fā)展壯大,完成各種營業(yè)額和事件的挑戰(zhàn)之后即可解鎖各種獎勵成就。
我是收銀員手游亮點
這個游戲名字我看到的第一感覺便是模擬經營這個游戲類型,產生的第一想法是無聊,為什么這么說呢?因為我玩的模擬經營游戲十個里面便有九個是要你去攢金幣去買家具這些,而且也沒有什么操作,只是讓你去宣傳,單一的玩法讓我感到很無聊,結果,玩了這個游戲,我還是第一次知道原來模擬經營還有這種,種類還很多,不會讓玩家一下子感到很無趣,給予了玩家一種很不錯的游戲體驗感,提高了整個游戲的質量。
從玩法上看,玩法看似單一但實際上玩家玩起來的時候可能就不會覺得它很單一了,反而感覺越來越上癮,我不知道大家會不會,我玩的時候就是這個狀態(tài),還有就是關卡的機制我不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),關卡越來越難,難得在哪里呢?手速,就是手速必須要快,而且還要看清客人想要的是什么?還有任務要求,必須要在有限的時間內搞完,不然就是失敗了,這一點,我覺得它在鍛煉玩家的手速和眼力,吸引了玩家的興趣,給予了玩家一個很好的鍛煉能力,說不定還能運用到日常生活里。
我是收銀員手游特色
1.畫風溫馨可愛,沒有什么劇情故事,但是注意觀察大地圖,就能看到形形色色的人和動物,過馬路的盲人,演出的樂隊,泡溫泉的小情侶,聽人彈琴的貓咪……處處是生活,處處顯溫暖;
2.關卡非常多,總共14張大地圖,每張地圖至少3種不同店鋪,每個關卡都要分1星2星3星,3次才能通關一個關卡,所有關卡全3星通關消耗時間顯而易見的長。既能滿足玩家消磨時間的需求,也能讓人領略不同地區(qū)的特色美食,飽飽眼福;
3.升級廚具和食材等,每個等級對應圖片不同,細節(jié)值得推崇;
4.開啟了手冊、成就模塊,海量成就等你刷滿,收集控、肝帝狂喜;
5.人物可更換服飾,發(fā)型、上衣、褲子、鞋子等都可以自由搭配,兌換服飾的道具可以看廣告積攢也可充現(xiàn)兌換,換上美美的裝扮,制作美味的食品,心情愉悅指數(shù)直線上升;
6.每天都開啟不同的沖關卡活動,根據(jù)結算排名發(fā)放獎勵,滿足沖榜人士無處安放的熱情;
7.沒有主動彈出的彈窗、視頻廣告,除非主動點視頻,這大概就是廣告+充值盈利的游戲的好處了。
我是收銀員手游玩法
從畫面上看,畫面是隨著關卡到了一個新的店發(fā)生變化的,研究了下,它應該是在馬路或者公園賣的,還有它的那些材料應該都作為自己在賣的行業(yè)開的店必須具備的,真實性強,人物的設計也很不錯,有老人、學生、打工人、女白領這些人的設計細節(jié)都很不錯,不過個人覺得還可以再加些不一樣的顧客,不然看來看去總會膩的,但是有一說一,這些畫面的設計可以制作者有在很用心的對待這款游戲,它不僅僅在玩法上進行了創(chuàng)新畫面也沒有落下過,引起了玩家的情緒,給予了玩家們一個很不錯的游戲氛圍環(huán)境,讓玩家能更好地去玩這款游戲。
而且它還有跟別的模擬經營游戲不一樣的一點是體力,眾所周知,這款類型的游戲有很多都設置了體力,廣告就在體力里面,玩家要想繼續(xù)玩下去就必須得去看廣告得到體力,而這款游戲沒有,它沒有體力,我也是玩到第29關才發(fā)現(xiàn)的,你能無限玩,這一點真的很對我胃口,誰想看廣告來玩?我不喜歡,說到這個,我還去看了一下評論區(qū)看看有沒有廣告,好多小伙伴都說里面有廣告,很影響體驗感,可是我在玩的時候,一個廣告都沒有出現(xiàn),應該是它改了那個廣告機制吧,這一點其實已經超越了很多同款游戲了,它有在給玩家們提供一個良好的游戲氛圍環(huán)境,讓玩家們的游戲體驗感能更好點。
編輯點評
整個游戲玩下來,個人感覺還不錯,它不論是設計還是關卡都挺對我胃口的,特別是關卡里面的內容,能讓玩家感覺到自己在經營,而且賣的這些食物還是自己親手操作做的,能讓玩家的成就感得到提高,這也是為什么我喜歡這款游戲的原因!有興趣的小伙伴可以去玩一下
更新日志
1.0.0.62更新內容:
加快了各環(huán)節(jié)的節(jié)奏,助力三星通關
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