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問山海游戲 1.0.105.282安卓版

  • 問山海游戲
  • 大小:

    1.90G
  • 時間:

    2024-08-19 13:38
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.0.105.282安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    西郊比氪王武漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號:

    鄂ICP備2023002265號-2A

好評:50%
壞評:50%
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問山海游戲1.0.105.282安卓版截圖2
問山海游戲1.0.105.282安卓版截圖3

問山海游戲介紹

問山海是一款暗黑寫實風(fēng)格的仙俠類MMORPG手游。游戲以中國古代神秘的山海經(jīng)為背景,將仙俠元素與陰森恐怖的氛圍相結(jié)合。玩家可以選擇不同的職業(yè)角色,探索充滿挑戰(zhàn)和謎團的游戲世界。游戲中擁有驚人的視覺效果,細膩的畫面和逼真的場景營造出獨特的暗黑氛圍。玩家需要不斷提升自身實力,解鎖強大的技能和裝備,與邪惡勢力對抗并保護正義。

問山海游戲

問山海游戲亮點

問山海手游是一款為修仙愛好者量身定做的MMORPG!

在問山海游戲里通過靈根,門派,法寶,渡劫,靈石,飛升,煉妖等玩法來打造一個真實的修真模擬器。問山海手游是一款屬于十幾年前的MMORPG游戲,精彩好玩的修仙題材的手游,問山海游戲中山海經(jīng)題材故事為你呈現(xiàn),在問山海手游里玩家將操作角色不斷的征戰(zhàn),爆各種史詩級的裝備,問山海游戲里更有豐富的副本等你來戰(zhàn)!

問山海游戲特色

最近很多道友加入修真世界。

可為了讓大家感覺到修真的溫暖,

這些修真渡劫丹掛個機就可以獲取的,

法寶抽個獎就可以獲得。

這也叫修真我們是硬核暗黑修真ARPG,

修真之路,九死一生,

渡劫丹是拿命去禁地去搶的。

渡劫失敗了修仙也會被搶。

法寶機緣,上古遺跡都藏在這大千世界自己探索。

沒有自動尋路,沒有抽裝備,

這樣的修真,

你敢來嗎?

問山海游戲玩法

1.首先這個游戲沒有明顯的等級區(qū)分,只有仙階的區(qū)分,

仙階分為:

2.游戲內(nèi)主要以裝備為主,所以刷裝備還是必要的,裝備會提供大量的屬性加成和詞條效果。

3.不同的裝備獲取渠道不同,目前的裝備分為普通裝備:武器,頭部,上衣,腿部,肩部,護腕飾品裝備:鞋子,項鏈,戒指,護身符可升級裝備:寶蓮燈,法寶,天書,靈飾,神兵,神鏡,仙印。靈寶裝備:玄印,靈符,如意,魂器,云戒,法環(huán)。普通裝備在常規(guī)的境界圖掉落,飾品裝備可在石頭村和天涯海角掉落,可升級的裝備需要在各大地圖的副本內(nèi)掉落,靈寶裝備只會在天涯海角掉落。目前入門篇掌握著即可云游山海。

如圖:

圖上對應(yīng):

凡人——北冥山筑基——石頭村結(jié)丹——潛龍胡

金丹——黃沙之城

元嬰——炎陽火山

化神——西境雄關(guān)

煉虛——不周山

目前所示:達到對應(yīng)仙階的時地圖上即可開放對應(yīng)的仙階地圖,可以前往。后續(xù)還會有合體,大乘,渡劫三個后期境界,分別對應(yīng)通天塔,蓬萊仙島這種超高難度地圖。

每一階地圖對應(yīng)的怪物仙階,爆出的裝備及材料都是可以在當(dāng)前仙階使用的,對應(yīng)境界的裝備可以在主界面——乾坤爐中合成;

這次介紹其他裝備的來源:首先是飾品裝備獲取地點:石頭村,天涯海角擊殺妖王有幾率掉落。

注:石頭村獲取的飾品裝備皆為下品,想要獲取到高級飾品,需要前往天涯海角,擊殺妖王。

可升級的裝備:寶蓮燈

獲取地點:北冥山

擊殺魚王即可獲得

法寶——山海葫

獲取地點:石頭村擊殺:黑熊谷,迷津渡,長生洞,妖王即可前往青城山八卦爐進行合成。

天書

獲取地點:天涯海角擊殺妖王有幾率掉落靈飾。

需要材料:玄黃氣,戰(zhàn)魂石,五行材料。

青城山兌換商人處,使用盤古石兌換上述對應(yīng)三種材料之后,前往八卦爐處,即可合成。

神兵

需要材料:玄黃氣,月華露,五行材料。

青城山兌換商人處,使用盤古石兌換上述對應(yīng)三種材料之后,前往八卦爐處,即可合成。

神鏡——昆侖鏡獲取地點:花果山——千蛛洞——秘殿——溶洞

擊敗溶洞內(nèi)三個妖王之后,前往青城山八卦爐進行合成。

仙印——翻天印

獲取地點:花果山——千蛛洞——水月

擊敗水月內(nèi)的三只妖王后,前往青城山八卦爐合成即可。

獲得可升級裝備后,在后續(xù)的修仙途中可直接提升自身實力。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.whxjbkw.wsh.aligames
  • 名稱:問山海
  • 版本:1.0.105.282
  • MD5值:9675f11f3b138ec6bcdc9aca3273da79

其他版本

熱門評論

最新評論

中國中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/25 18:29:04
游戲整個宣傳方面的內(nèi)容,則是依靠內(nèi)容本身所在的回憶類型的體驗,來進行制作的整個方面的玩法過程,所以和我們所接觸的相關(guān)傳奇游戲的內(nèi)容可以認為沒有什么太多相同之處,各方面的 boss 的挑戰(zhàn)和所擁有的一些任務(wù)方面的目標(biāo),都由玩家自身的探索,來進行逐漸的了解整個游戲的內(nèi)容呈現(xiàn),但是最終所帶來的各方面問題的體驗卻并不是非常的完美。
在開頭的過程當(dāng)中,游戲為了確保玩家擁有一個穩(wěn)定的目標(biāo)體驗,所以也會擁有對應(yīng)的主線任務(wù)上的標(biāo)準(zhǔn),但是游戲當(dāng)中沒有任何自動尋路方面的相似添加,所以玩家得通過手動的操作,來進行自身的探索,達成對應(yīng)任務(wù)方面的完成程度,所以對于這種互動的豐富情況,也是我對于這款游戲最為滿意的特點表現(xiàn)。
并且游戲?qū)τ谒械膬?nèi)容都將由玩家所進行探索的話,肯定也會有對應(yīng)的群體來進行疑惑,這方面的內(nèi)容具體的位置在哪里?但是只要是進行仔細的觀察來看的話,尤其對于地圖方面的內(nèi)容都所進行一定仔細方面的提醒,所以玩家如果無法找到對應(yīng)的區(qū)域的話,可以通過打開地圖的形式來進行觀察,找到對應(yīng)的目標(biāo)。
至于游戲肯定也會和我們自身所獲得的裝備擁有很大的關(guān)系,所以玩家在進行不斷任務(wù)的過程推進的情況之下,也會觀察到所包含的各方面區(qū)域會擁有對應(yīng)的 boss 挑戰(zhàn),玩家可以通過自身的需求來進行一定的裝備獲取,并且依靠大量的陌生玩家,所進行不同的攻擊形式,來獲得其中的獎勵內(nèi)容,也就意味著裝備的獲得也將會和我們的探索擁有很大的關(guān)系。
如果真正要評價這款游戲本身的缺點,可以說也是相當(dāng)?shù)拿黠@,比如對應(yīng)的 boss 他所掉落的物品根據(jù)實際的情況具體是什么類型的提醒,有些并沒有類似的相關(guān)展示,而且不同類型的體驗狀況之下,游戲所帶來的互動情況會更加的復(fù)雜,對于一些基礎(chǔ)玩家或者是沒有任何接觸的群體會難以所進行體驗,所以我也更希望游戲能對于現(xiàn)在的相關(guān)題材游戲的一些優(yōu)點所進行相互的結(jié)合。
另一個就是游戲?qū)τ谡w的操作反饋過于一般,而且在戰(zhàn)斗的過程當(dāng)中很容易會出現(xiàn),對于對應(yīng)的技能會發(fā)現(xiàn)釋放失敗或者是導(dǎo)致沒有任何作用的情況發(fā)生,所以我也希望游戲可以增加對應(yīng)的閃避功能,在敵人方面攻擊的過程當(dāng)中,可以依靠閃避的形式來躲避其中的攻擊,否則對于我們的實際體驗很容易造成很大的困擾產(chǎn)生。
最終來進行評價的話,其中游戲另一種難以讓玩家所進行接受的就是死亡過后等級等相關(guān)的修為將會直接清靈,只能說讓玩家所進行做好自身的挑戰(zhàn)準(zhǔn)備。

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湖北荊州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/25 18:27:36
第一次玩這種類型的游戲,總體感覺不錯,很爽很有吸引力,但是不足的地方也有很多,游戲內(nèi)的奇遇和修為很少,爆率的話也有些感人,畫質(zhì)上也略有不足,不過也可以理解,畢竟是怕玩家之間拉鋸過大,總之很不錯未來可期。

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四川眉山電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 17:22:42
有創(chuàng)意的同時,是顯而易見的縫合不到位,給我的感覺就是修仙和爽游只在一念之間,很難有一個濃厚準(zhǔn)確的真實修仙體驗。
《問山海》是一款mmo題材的戰(zhàn)斗暗黑風(fēng)格角色扮演刷寶修仙游戲。對于玩法樂趣的感受,是明顯的體驗偏差,并不能引導(dǎo)玩家感受到深刻的修仙氛圍和體驗,對于游戲元素和內(nèi)容的塑造,雖然開發(fā)者有強烈飽滿的修仙元素融入,但是給予玩家的感受卻是稍顯差池,對于整體游戲的氛圍倒是貼切于游戲主題,暗黑風(fēng)格的顯露,其實不考慮修仙題材,就單獨對于這款游戲的獨特性展示還是不錯的。整個游戲給我的感受就是,有一個完整的框架體驗,但是缺乏一些細致的修仙題材展示,并且對于細節(jié)磨合與優(yōu)化方面也是略顯不足,是一款市面上比較普通的游戲罷了。
完整體驗
首先,這款游戲給我的感覺就是比較完整,主要是在于玩家的游戲流程方面。在游戲當(dāng)中,開發(fā)者為玩家設(shè)計了一個開局的動畫劇情,對于一些修仙的深入邏輯展示,也確實展露出一些振奮人心,豪情壯志的話語,這其實對于玩家內(nèi)容的沖擊力還是比較大的。并且,劇情故事也是有了一個基本的延續(xù),對于玩家的正式體驗,也會有一些奇遇的發(fā)生,對于玩家修仙角色的代入和一個比較合理的修仙之路,讓玩家可以感受到劇情故事是充分銜接的,有一個貼切的連續(xù)性體驗。當(dāng)然,開發(fā)者也是將劇情故事巧妙的融入到玩家整個流程當(dāng)中,從頭到尾,玩家都會有一個完整的故事體驗,是開發(fā)者的設(shè)計全面,也是貫穿玩家游戲始終的充實感。
不準(zhǔn)確的修仙體驗
要說這款游戲給我的感受,我認為會更加像那種戰(zhàn)斗游戲,一些技能的設(shè)定、搖桿移動,并且還有大量的怪物,這種設(shè)定毫無疑問是mmo元素過多,確實為修仙這一題材注入了新鮮血液。但是,真正玩起來,這款游戲的修仙元素倒是不多,整個游戲趨向于那種刷怪的體驗,而拋棄了修仙的靈魂,我認為對于修仙元素的深度挖掘在游戲當(dāng)中是缺乏的,倒像是在mmo題材當(dāng)中融入修仙元素,而不是對于修仙的一大創(chuàng)新,只不過模樣有所改變,并非像開局動畫那般豪情壯志,對于修仙有深入的展示,這是游戲沒有做到的。
對于游戲延伸到體驗,其實游戲更像是在修仙這一框架當(dāng)中,大肆改編,然后整個游戲完全變味了,什么刷怪任務(wù),更像是當(dāng)年電腦的那些《天涯明月刀》《夢幻西游》等mmo游戲,而不是一些修仙體驗的延伸,這其實和玩家想想當(dāng)中的修仙體驗是相距甚遠的,顯而易見的是側(cè)重于戰(zhàn)斗元素,整個游戲真的缺乏一些深入的修仙內(nèi)容體驗。
對于元素把控的不恰當(dāng),讓這款所謂的修仙游戲變樣了,根本就是變相的mmo戰(zhàn)斗游戲,什么人物技能解鎖,刷怪刷寶,雖然是修仙題材當(dāng)中的前所未有,但是這款游戲當(dāng)中我認為不是創(chuàng)新,更是將mmo換了個修仙的皮膚然后繼續(xù)沿用老套玩法罷了,而修仙的那種經(jīng)典氛圍體驗是一點都沒有。
不足
要說這款游戲內(nèi)在改變不到位,其實就連給予玩家的外在感受也是相當(dāng)不足的。
首先,所謂的暗黑風(fēng)格,游戲也是充分展現(xiàn)出來,給予玩家一定的感受,但是細致的游戲畫面觀感方面我認為其實不是開發(fā)者對于色彩的運用,而是因為畫質(zhì)優(yōu)化不足,導(dǎo)致游戲畫面模糊不清,也是觀感上會有種陰沉不清的感覺罷了,并非開發(fā)者用心設(shè)計,并且觀感上并沒有一個清晰的事物呈現(xiàn),看起來就相當(dāng)不舒服。
然后,我認為游戲的操作搖桿也是會有一些不足,對于游戲的操作系統(tǒng),雖然會有靈敏的移動反饋,但是游戲的畫面卻是相對固定,玩家并不能進行操控,給我的畫面感就是相當(dāng)受限的那種不舒服的感覺,沒有真實靈活的畫面移動,對于移動搖桿也是過于生硬,這是游戲需要優(yōu)化的地方。
同時,其實單就mmo元素來說,游戲做的很突出,但是深入體驗來說,這種元素的體驗也只不過的畫面上感受的豐富罷了,而缺乏真實的戰(zhàn)斗暢快感。在游戲當(dāng)中玩家的戰(zhàn)斗打擊感是不足的,沒有明顯的沖擊力,對于技能的釋放也沒有精致的畫面呈現(xiàn),不能夠展現(xiàn)出游戲畫面的炸裂,對于我來說游戲的戰(zhàn)斗操作平平無奇,僅僅只是畫面上刷怪的一時暢快感,沒有精彩紛呈的深入感受。對于mmo題材開發(fā)者也沒有做到充分的釋放,讓這款游戲更加單調(diào),是缺乏一個優(yōu)秀元素支撐的,修仙元素缺乏,mmo元素不到位,這款游戲還是有著相當(dāng)多的問題的。
整體游戲感受
整個游戲偏離了修仙這一領(lǐng)域,而是mmo題材主導(dǎo)的玩法樂趣延伸,并不能夠滿足玩家的修仙新奇樂趣,本質(zhì)上是老套經(jīng)典的mmo戰(zhàn)斗體驗,無限的刷怪,然后天材地寶,這樣的機制設(shè)定早已是玩家見慣不慣了的體驗,但是這款游戲卻將其生硬的融入到修仙體驗當(dāng)中,不僅讓玩家體驗感偏離正軌,更是樂趣體驗上的單調(diào)乏味。并且游戲優(yōu)化不足,很多方面都有一些問題,還是比較一般了。
總的來說,這款游戲沒有表現(xiàn)出玩家想要的那種修仙魅力,真正玩起來是老套無味的,不過整個游戲還是比較完整,就一個游戲來說表現(xiàn)還是一般的。

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重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 17:20:07
mmorpg游戲這種類型其實是非常常見的,并且以修仙為主題的更是數(shù)不勝數(shù)。但是側(cè)重于暗黑元素的,首先游戲就顯得很少見了。雖然我對mmo并不是很感興趣,但是這也是吸引我的一個重要原因。
《問山!愤@款游戲可能的確和大家所熟悉的mmorpg游戲有一定的區(qū)別。因為在這里沒有了大家熟悉的自動尋路和自動戰(zhàn)斗的功能,所以可能偏硬核一點。但是基本內(nèi)容和框架還是沒有改變的,仍然是通過打怪刷副本,打boss來獲取升級和突破的材料。我們也可以在場景地圖上,通過自己的探索來打破一些物品,也可以獲得一些材料,這也多了一次的探索和發(fā)現(xiàn)感。而我們游戲的整體都是圍繞著左上角的任務(wù)指引,跟著他的指示來進行一定的戰(zhàn)斗,還有任務(wù)。
雖然在簡介里有一種創(chuàng)新的想法,但是事情體驗過后,仍然是大差不差的感受,沒有做出實際上的突破,也沒有在玩法的本質(zhì)上作出改變。所以玩起來還是熟悉的mmo。
而在游戲的美術(shù)畫面上,本來以為是以山海為主題的游戲,但是卻沒有看到太多的元素。而游戲的暗黑白點可能也就是整個環(huán)境都顯得比較沉悶。并且最直觀的還是在建模的處理上,一進入游戲那我們選擇職業(yè)的時候,那撲面而來的廉價感讓我有點懷疑我是不是玩到了以前的傳奇?非常的簡陋,并且也有一種怪異的比例感。而在地圖場景上,也只能說是工作中巨大的水平。
雖然以mmorpg的這種類型打擊感都是比較薄弱的。但是就逆水寒來說,同樣是mmo但是明顯更好至少有一種厚重感,而到了《觀山海》這里就非常的平淡,整個普攻或者說是技能的手法都沒有特別的正面反饋,所以游戲體驗也會有所下降。
最后雖然有著比較新穎的想法和動機,但是最后呈現(xiàn)出來的結(jié)果還是不盡人意的,我認為如果在加以完善和有足夠的條件下做出優(yōu)化,還是一款值得嘗試的游戲,但是就目前來看,未來的路還很長。

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廣東深圳中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 17:16:02
問山海
貌似能夠明白為什么宣傳圖全是海報了
只能說這款游戲在宣傳視頻上講的有多激情澎湃,一旦到了實際體驗下來就有多拉垮。作為一款以修仙為題材的arpg類型游戲,其本身的設(shè)計還是離不開傳奇的那一套裝備全靠搶的玩法。雖然說游戲內(nèi)也確實如官方所言,并不是像一些數(shù)值養(yǎng)成類型的快餐游戲那樣只要玩家掛機即可得到相應(yīng)的物資來幫助自己修仙。但游戲內(nèi)缺少新手指引的設(shè)計以及它那極其僵硬的操作反饋,讓我感覺還不如那些所謂的數(shù)值養(yǎng)成類型游戲來的實在。
【死亡懲罰機制非常嚴重】:
如果說這款游戲有什么優(yōu)點的話,那可能就只有這款游戲的死亡懲罰機制算是一大亮點了。這款游戲它不像傳奇之類的rpg類型游戲一樣,玩家一旦死亡會掉落一些裝備以及等級會相應(yīng)的減少之類的。在這款游戲里面玩家一旦死亡角色的修為就會全部清空,玩家如果想要繼續(xù)體驗這款游戲的話就只能夠從頭再來。可能會有人疑惑為什么如此嚴格的死亡懲罰機制都會被稱為這款游戲的一大優(yōu)點之一?那是因為這款游戲它真正做到了絕大多數(shù)修仙題材游戲所做不到的真實,現(xiàn)在市面上所流傳的修仙題材游戲大多都是像那些掛機刷材料的數(shù)值養(yǎng)成游戲,即使角色死亡也不會有任何的死亡懲罰獎勵,或者說可以憑借游戲內(nèi)的快節(jié)奏戰(zhàn)斗來讓玩家迅速恢復(fù)到角色死亡前的實力。這種所謂的修仙題材游戲與其說是在玩修仙吧,更不如說這是在玩人生重開模擬器,因為這種可以忽略不計的死亡懲罰方式玩家而言壓根就可有可無,角色死亡也可以說是壓根的不在意。這款修仙題材游戲竟然能夠做到角色死亡就等于游戲重開了設(shè)計放在同類型游戲中實屬罕見,但這樣卻恰好反應(yīng)出修仙世界獨有的真實。讓玩家意識到修仙世界并不是這樣爽文小說里面那樣的主角可以無限復(fù)活,是一條命走到底的那種。

【游戲操作反饋極其拉胯】:
這款游戲的一大敗筆所在就在于它的操作設(shè)計還是極其的拉垮,游戲內(nèi)及其僵硬的操作反饋讓玩家在實際的戰(zhàn)斗中就變成了純粹的在跟怪換血,誰的GPS以及血量夠高就能夠帶走敵方。這樣的情況放在游戲內(nèi)的遠程角色上面來看可能不太明顯,如果玩家選擇是近戰(zhàn)角色或者說角色跟敵怪離的很近的話你就會發(fā)現(xiàn)這純粹的就是一款數(shù)值養(yǎng)成游戲。因為游戲內(nèi)雙方?jīng)]有攻擊前搖的設(shè)計以及這款游戲內(nèi)幾乎完全一致的攻擊間隔讓這款游戲壓根不清楚什么時候會發(fā)起攻擊不可能做到像其他類型的rpg游戲一樣通過卡攻擊間隔來實現(xiàn)一個躲刀的操作,是變成了一個純粹的雙方換血式的戰(zhàn)斗模式。
而且如果說僅僅只是敵我雙方換血的形式的話其實還能夠接受,讓我最不能夠接受的還是這款游戲的boss攻擊范圍的設(shè)計。這款游戲內(nèi)BOSS攻擊手法簡直就是花里胡哨且不講道理,雖然說輸出不高吧,但他們的攻擊范圍都非常的大,而且有些技能甚至還沒有攻擊前搖的。以至于玩家在面對有一些敵怪的時候只能夠奇妙的吃傷害或者說是看著怪的攻擊范圍卻沒有辦法能夠及時的走出敵怪的攻擊范圍,就變成了玩家全程在挨打的情況。這樣的設(shè)計讓玩家的整體游戲體驗感可以說是相當(dāng)?shù)碾y受。其實如果可以的話,官方可以在游戲內(nèi)增加一個類似于奔跑的操作設(shè)計,這樣無論是在日常的跑圖或者說用來躲避怪的攻擊都是相當(dāng)不錯的。再不濟你也可以把敵怪的攻擊范圍調(diào)整成那種玩家可以跑得出去的設(shè)計,總不能像玩家一直擱那挨打吧。
【總結(jié)】:
問山海這款游戲只能說是一款宣傳圖片與實物并不相符的游戲,游戲宣傳視頻中介紹的有多么的好與它同類型游戲多么的格格不入,到了實際體驗之后各種拉垮的設(shè)計就形成了一個非常大的反差感。讓人有一種回到了十多年前玩家還是在網(wǎng)吧里面玩?zhèn)髌婺莻時候的情況,唯一不同的可能就是設(shè)備從端游轉(zhuǎn)變成了手游吧。

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四川資陽中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 17:14:55
【前言】
剛要進入游戲的主界面就給我來了一波視頻,大概的內(nèi)容講述了這款修真游戲跟那些普通修真游戲比起來還會更難更加逼真,那就讓我來瞧一瞧這款游戲到底會是什么樣的修真游戲,可是我體驗了半個小時,感覺真的不咋樣的修真游戲,不如那些普普通通的修真游戲。
【無聊至極的游戲玩法】
在這款游戲中的玩法我感覺真的特別無聊,就是一進入我們就要去完成任務(wù),然后在按照任務(wù)里面的說明去尋找相應(yīng)得boss,打完就會有一定的材料讓我們突破,就能更上一層樓,基本上在路途中也會遇到一些小怪物,打一打也就會掉落少量的材料,在場景也會有著一些探索物品等等,都會有著一定的材料,在游戲玩法中目前我只接觸到這樣的玩法,游戲玩法還是比較單一,也就能看到世界有著路人一起互相打怪啥的,其他真的毫無樂趣的。
【糟糕的游戲體驗】
其一,在我們進入游戲的時候一點得新手引導(dǎo)方面也沒有,平常這樣的開放性世界的修仙游戲都是按著任務(wù)步驟走的,不過我們想要去完成任務(wù)的途中就會非常的慢,比如去尋找怪物刷材料,離得也是非常遠,還得追蹤一下我們的游戲人物就會自動過去,不過走的非常慢,連一個奔跑功能都沒有,就跟個散步一樣,一點游戲體驗也沒有拖拖拉拉的,還有那血量回復(fù)真的慢,一般的話原地坐著10點回復(fù)血量,猴年馬月呀,除非去練出一些強勢的丹藥讓我們快速回血,如果沒有那些材料又做不了丹藥,這也非常說明了這款游戲有著一定的耗費時間毫無意義的游戲體驗。
其二,就是我們?nèi)ゴ騜oss的過程中居然還是非常的卡,我在利用普攻去攻擊boss,怪物釋放技能或者是我釋放技能都會出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象 真的真讓非常無語 這也是游戲中的一個小問題,希望后續(xù)能進行優(yōu)化一下。
其三,游戲中的游戲人物建?雌饋矶际欠浅5墓殴,尤其是那游戲人物的技能釋放出來給我一種感覺也是特別的僵硬,看起來也挺枯燥無味的,也沒有過多技能特效,有四個技能的特效基本上都是相同的,沒有什么可觀性,只是在四個技能種的釋放出到東西不一樣罷了,毫無創(chuàng)新意義。
【游戲總結(jié)】
整體來看,目前我體驗了這款游戲我覺得還是存在大量的問題,在測試階段我希望真的能采納一下我那糟糕的游戲體驗方面進行優(yōu)化,那還是因為被那開頭視頻所吸引,還是較為期待這款游戲正式上架后的效果如何。

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上海電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 17:11:45
虛假宣傳從未結(jié)束,用心制作從未開始,什么才是真正的修仙,難道你就是真正的修仙嗎?在開局動畫當(dāng)中的豪情壯志,真的讓我一度認為這款游戲?qū)绾蝺?yōu)秀,結(jié)果玩起來這個落差是真的大,是無法言表的失望……
《問山!肥且豢畎岛陲L(fēng)格的刷寶角色扮演仙俠修仙游戲。對于這款游戲,我真的想說,你有如此的豪情壯志就應(yīng)該做到最好,你有如此野心就應(yīng)該展現(xiàn)出相對應(yīng)狂妄的資本,但是就目前的體驗來說,這款游戲的表現(xiàn),毫無疑問就是一個笑話,何為真正的修仙?對于其他游戲的批判,何時又審視過自身?對于修仙元素,在我看來這款游戲只是做到了設(shè)計出外表的體驗和感受,但是深入玩起來又是別樣的風(fēng)味和體驗,簡單來說就是貨不對板,與其說只是一款仙俠修仙游戲,倒不如說是戰(zhàn)斗冒險和修仙的縫合,盡管根本沒有縫合到位……
無語的吐槽
首先,就是前面所說的虛假的狂妄宣傳,體驗過的玩家都知道,這款游戲的開局動畫是如何的自大,自認為自己做到了真正的修仙,而對其他游戲批判一通,在我看來,它也只不過也是同流合污之輩罷了,就算其他游戲做的玩法不到位,但我認為那起碼才是玩家心目中真正的修仙,這款游戲卻是展現(xiàn)出讓人無語的搭配,胡亂的縫合完全就是脫離了一個真正的修仙體驗和流程。對于游戲開局畫面這一點,其實對于玩家的體驗來說是一個完整的過程和部分,但是這款游戲在給玩家賦予希望和期待的時候,卻是帶來了失望的體驗,這根本就不是真正的修仙,而是穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)乃⒐直b備游戲罷了……
玩法內(nèi)容體驗
這款游戲采用了一種相當(dāng)濃厚的mmo戰(zhàn)斗元素設(shè)計,在游戲當(dāng)中,玩家會主要以戰(zhàn)斗為主,其實單獨來說,這款游戲的玩法體驗已經(jīng)是相當(dāng)老套的體驗,橫版戰(zhàn)斗冒險,地圖的探索和刷怪,各種各樣的戰(zhàn)斗,然后就是各種技能的釋放,這樣的戰(zhàn)斗氛圍設(shè)計和戰(zhàn)斗操作已經(jīng)讓人見慣不慣,缺乏新意的戰(zhàn)斗設(shè)計。同樣的,如果將這種體驗融入到修仙題材當(dāng)中,雖然是突破了常規(guī),也確實是修仙游戲前所未有,但是是否符合真正的修仙幻想呢?對于玩家心目中的修仙是否貼切?對于修仙,開發(fā)者給予玩家的是刷刷刷的爽游體驗,根本沒有一個深入的真實修仙過程,而游戲地圖當(dāng)中會有一些打坐,也只不過是走個流程,毫無深度。游戲?qū)τ谶@些戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計,戰(zhàn)斗技能的搭配,確實對于mmo元素深入還原,但是不僅沒有魅力,同樣破壞了經(jīng)典的修仙體驗,玩家通過這種戰(zhàn)斗升級、獲得材料,給予玩家的修仙感受,我認為是固化并且有限的,難道修仙的玩法就這些?無限的刷怪,然后掛機獲得靈氣不斷的突破提升?并且修為提升還要妖獸的靈丹,毫無疑問是強迫玩家進行這種無趣的戰(zhàn)斗體驗。游戲給予玩家的所謂真正的修仙體驗就好像是修仙者只能夠戰(zhàn)斗來提升等級,并沒有深入的設(shè)計,對于修為的突破也沒有體現(xiàn)出修仙的真正艱巨性,總的來說,在這款游戲當(dāng)中,所謂對于開局動畫那種狂妄,我是一點沒有感受到,帶著期望來這里體驗《貪玩藍月》般的戰(zhàn)斗體驗,一點修仙氛圍都沒有,何德何能的稱之為真正的修仙。
就算這是一款暗黑風(fēng)格的修仙游戲,那開發(fā)者是否考慮到玩家的修仙體驗是否真實呢?我認為這款游戲是完全沒有表現(xiàn)出貼切的修仙體驗的,唯一的有關(guān)點就是修為等級和修為突破這一微弱的點罷了,其他的更像是暗黑風(fēng)格的戰(zhàn)斗冒險刷寶游戲,刷刷刷的快感,越刷越上頭,都脫離了正規(guī),帶著修仙的主題但是對于修仙涉及過少,側(cè)重點過偏,導(dǎo)致這款游戲的修仙樂趣不強。
缺陷
其實,整個游戲會有一條劇情故事線,但是在我看來游戲劇情體會有著相當(dāng)大的問題。所謂修仙,雖然開發(fā)者對于故事內(nèi)容的設(shè)計準(zhǔn)確,也會有一些修仙元素的體會,但是玩家體驗到的內(nèi)容和修仙故事的關(guān)聯(lián)不大,修仙故事配合mmo暗黑戰(zhàn)斗體驗,看著就相當(dāng)奇怪。同時,游戲?qū)τ趧∏楣适碌恼故緹o非就是玩家和一些NPC的對話和互動,并沒有一個突出和明顯的展現(xiàn),同時還是斷斷續(xù)續(xù)的體驗,主要是玩家的主線任務(wù)指引罷了,斷斷續(xù)續(xù)的劇情故事設(shè)計,讓玩家的修仙體驗缺乏完整性,根本對于這種零零散散的劇情線索無法形成一個完整的修仙故事,對于戰(zhàn)斗的設(shè)計過多,偏離了修仙主題不說,也是讓玩家對于劇情的感受缺少,變成了可有可無的元素。
當(dāng)然了,游戲的畫風(fēng)表現(xiàn)也是有待提升。游戲當(dāng)中的畫質(zhì)比較模糊,但是我認為畫風(fēng)會比較貼切,但是畫質(zhì)的優(yōu)化不足導(dǎo)致玩家的觀感不佳,并且戰(zhàn)斗方面的特效也是稀拉,畫質(zhì)上的表現(xiàn)更讓人覺得是色彩的胡亂釋放,沒有一個精致的觀感。
整體游戲感受
這款游戲其實更像是暗黑風(fēng)格mmo冒險戰(zhàn)斗游戲,玩家一直在戰(zhàn)斗和完成任務(wù),要說不是冒險戰(zhàn)斗游戲,我認為也會更想武俠江湖游戲,而完全和修仙無關(guān)。這款游戲給我的感覺就是,套上了一些修仙元素,修為等級和突破境界等外表,然后給予玩家失望的深入體驗,采用了老套的戰(zhàn)斗體驗罷了……
總的來說,這款游戲貨不對板,所謂修仙我認為是沒有一個真正的呈現(xiàn),披著羊皮的狼,老套的戰(zhàn)斗體驗和拉胯的質(zhì)量,不值得一試。

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黑龍江伊春鐵通(固定IP) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 17:07:01
這款游戲在前文中已經(jīng)明確表達了一些觀點,引起了玩家深入的思考。前面介紹到,掛機就能輕而易舉地獲得渡劫丹,甚至買一個包子就能獲得法寶和神獸的陪伴,而系統(tǒng)的一路輔助更是似乎讓修仙變得輕松至極。然而這樣的修仙方式并不能能夠被稱之為真正的修仙,制作者也是肯定了這一個觀點。確實,游戲初期借用了那句話,將系統(tǒng)化的修仙過程呈現(xiàn)得極具戲劇性,仿佛一幕幕有系統(tǒng)引導(dǎo)的修仙場景直接從小說中躍然紙上。然而我們深入閱讀后發(fā)現(xiàn),這種修仙過程與真正的修仙之道相去甚遠。后續(xù)的敘述中,游戲逐漸展現(xiàn)了真正的修仙之艱辛,筑基丹并非唾手可得,而是需要闖禁地,冒著生命危險。即便在渡劫之際,失敗同樣意味著可能失去所有修為。這樣的背景設(shè)定著實引人深思,勾勒出游戲中修仙世界的殘酷與艱險。通過巧妙地呈現(xiàn)這些背景,游戲不僅引導(dǎo)玩家更深入地了解修仙世界的本質(zhì),還激發(fā)了玩家對游戲內(nèi)涵的好奇心。玩家在游戲中不僅僅是簡單的參與者,更是能夠體驗到修仙之路的坎坷與挑戰(zhàn)。這種游戲設(shè)計不僅令人沉浸其中,也啟發(fā)了我對修仙主題在游戲中的再思考。
一踏入游戲中,首先映入眼簾的是一個職業(yè)選擇頁面,其中展現(xiàn)了遠程、近戰(zhàn)和治療三大職業(yè)選項。這種職業(yè)選擇方式雖然司空見慣,沒有太多新意可言?梢院敛槐A舻刂赋觯@樣的職業(yè)選擇設(shè)計實際上略顯陳舊,似乎沒有隨著時代的潮流進行創(chuàng)新。我選擇了其中一項職業(yè)后,接下來的畫面展示了一個正在渡劫的修仙者,身陷雷劫之中,不同顏色的雷電劈擊著他的全身,最終導(dǎo)致了渡劫的慘敗。這一畫面恰到好處地呈現(xiàn)出游戲內(nèi)修仙世界的無情殘酷。這一系列的游戲開端設(shè)計,在一定程度上引發(fā)了我對游戲整體體驗的思考。職業(yè)選擇作為游戲開始的第一步,理應(yīng)是玩家對游戲角色的重要抉擇,然而這種傳統(tǒng)的職業(yè)分類似乎缺乏創(chuàng)新性,未能帶來耳目一新的感受。
踏入游戲世界的那一刻,我被一股突如其來的古舊感所淹沒,仿佛穿越回了幾十年前的游戲畫面風(fēng)格。這種出人意料的選擇實在讓我感到驚訝。這樣的古老游戲風(fēng)格,在數(shù)十年前作為動作角色扮演游戲的經(jīng)典元素,曾廣受歡迎,如今卻在當(dāng)代的游戲市場中顯得頗具意外。雖然這種畫面風(fēng)格在當(dāng)時曾受到玩家們的熱愛,但時至今日,真正鐘情于這一類型畫風(fēng)的玩家已經(jīng)愈發(fā)稀少。游戲雖然引入了硬核修仙、斗法奪寶等題材,試圖為玩家?guī)砀嗟捏w驗,然而這些元素也未能使游戲在樂趣方面取得突破性的進展。盡管游戲中的修仙世界充滿了戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn),但古舊的畫面風(fēng)格似乎難以與現(xiàn)代玩家的審美趣味相契合,從而影響了游戲的整體享受。這種情況引發(fā)了我對游戲開發(fā)者的思考,他們是否有更好的方式來將古老畫面風(fēng)格與現(xiàn)代游戲元素結(jié)合,以創(chuàng)造出更具吸引力的游戲體驗。雖然游戲在畫面呈現(xiàn)和題材選擇上充滿了挑戰(zhàn),但能否在玩法和情感共鳴上有所突破,仍是需要進一步思考的問題。
在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)幾乎所有的內(nèi)容都緊密圍繞著左上角的任務(wù)指引展開,這種完全依賴任務(wù)進程的游戲形式實際上讓人感到相當(dāng)乏味。這種簡單的任務(wù)導(dǎo)向或許在某些情況下是可行的,但從游戲樂趣的角度來看,卻顯得有些單一和缺乏創(chuàng)意。更加令人失望的是,在這款游戲中并沒有提供自動尋路的功能,這在現(xiàn)代游戲中已經(jīng)是一項常見的便利設(shè)定。即使是幾年前的游戲,在探索過程中也常常能夠依賴自動尋路來減少玩家的繁瑣操作。然而這款游戲的缺乏自動尋路功能無疑降低了其便攜性,也使玩家在游戲體驗方面受到了不小的制約。雖然游戲的掉落裝備機制是在地圖上擊殺怪物后獲取,這一點在傳統(tǒng)的游戲中并不罕見,然而這種機制在現(xiàn)代游戲中已顯得老舊不堪,缺乏創(chuàng)新。對于玩家來說,一味地依賴擊殺怪物獲得裝備的方式可能會逐漸失去吸引力,因為這并未帶來新鮮感或令人激動的體驗。這款游戲在任務(wù)設(shè)計、便攜性和裝備獲得機制方面都存在一些令人不滿的問題。要讓游戲真正吸引玩家并保持其長久的興趣,開發(fā)者或許需要考慮加入更多元化的游戲機制,以及更符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣的便利功能。只有如此,才能夠確保游戲在激發(fā)玩家興趣和滿足度方面取得更大的突破。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 17:02:45
《問山!纷鳛橐豢畎岛谛拚鍭RPG類型的手游,其實還挺有自身特點的,就拿宣傳視頻還說吧,那一句:“真正的修真世界!九死一生!筑基丹也是拿命去禁地搶的!渡劫失敗了修為也會被搶”!除了“震驚”我無話可說,就這個宣傳直接讓我想到“弱肉強食”的修仙生存法則,我是滿懷期待的進行下載,游玩,可當(dāng)我進入游戲時,發(fā)現(xiàn)并沒有到達我的預(yù)期,這著實讓我有點失望了,說實話:開發(fā)者在游戲中的某些設(shè)定確實做到了承諾,但不足的地方也有不少,同時我感覺這款游戲并沒有達到硬核的標(biāo)準(zhǔn),而且從開發(fā)者的話中就能看出了,非常有想法與創(chuàng)新,可問題也出來了,我在游玩的過程中感覺在內(nèi)容方面不是很全,也可以是測試服的原因,再加上游戲的受眾面真心不廣,這就會造成玩家對游戲的質(zhì)量要求過高的情況,要是做的好,那皆大歡喜,反之的話,那只能“寸步難行”了!
游戲在開局就給我“當(dāng)頭一棒”,不能自己捏臉啊,連模板都沒有,固定形式,這根本吸引不到多少玩家,我建議加個捏臉系統(tǒng),我感覺大部分玩家應(yīng)該都差不多,舉個例子:我身邊的朋友玩同類型手游時,一般都會選擇可以自己捏臉的,這樣看著比較舒心,而且當(dāng)玩家捏的比較好時,還會有或多或少的成就感,要是連日常要操作的人物都這么大眾化,玩家還有什么動力繼續(xù)玩下去,同時神秘道人不是會和“”我”對話嗎,我用僅有的三個類型的角色進行了不同的回答,可最終答案都是一樣的?那還給這些選擇干什么,我還以為不同的回答,會有不同的結(jié)果呢,誰知道“條條大路通羅馬”,不管咋回答都逃脫不了青城山,這就讓我感覺挺老套的,而且與土三爺?shù)膶υ拑?nèi)容也太過于普通了,作為小說迷,我感覺這種對話內(nèi)容并沒有啥有趣得地方,還會讓消耗我的興趣,但土三爺?shù)呐湟暨是挺有意思的,那一股川蜀太形象了,直接也中和了我上述說的一些不足的地方!
在操作上我感覺有種停滯感與延遲感,我用三種不同類型的角色嘗試過,無論是在打斗的過程中還是在家打空氣練招的時候,都會出現(xiàn)這種情況,而且在特效方面也有點“中規(guī)中矩”了,雖然能玩看出來開發(fā)者確實用心制作了,可游戲的整體特效還是太過于單調(diào)了,并沒有給我修仙時候還中的效果,但在游戲的場景畫面上還是非常唯美的,孤高的花朵,墨綠的綠植,尤其是“我”在朦朧的山脈中,腳踏青苔石板的時候,實在是太有氛圍感了,這不禁讓我有種“空山不見人,但聞人語響”。“返景入深林,復(fù)照青苔上”的幽靜景色意境!
游戲中確實沒有沒有自動尋路,日常任務(wù),裝備抽取等設(shè)定,但戰(zhàn)斗方面是有自動模式的,我感覺這種模式非常的好,雖然有些玩家可能只喜歡手動操作快感,可人與任務(wù)之間是“千差萬別”的,每個人喜歡的類型不一樣,只能說這種設(shè)定比較的“仁者見仁”,開發(fā)者的初心是好的,因為像突破必備的材料,裝備啥的都需要主打一個“自力更生”,所以要是有個自動戰(zhàn)斗的話能讓玩家在游玩的過程中不至于這么的累!
要是說讓我感到非常意外的是地方也是有的,就比如裝備吧:角色挑戰(zhàn)不一樣的敵人時,都會掉落不一樣的裝備,而且每打過一個敵人都不是都有刷新時間嗎,但這款游戲中小怪的刷新時間還是較快的,這就有種開“盲盒”的感覺,為什么這么說呢?因為我一開始我并不會知道我打的這個敵人會掉落什么裝備,這就會讓我有種賭狗的心理,“生死有命,富貴在天”,任務(wù)什么的也是需要我們自己接取的,同時,在地圖上還有一些帶有裝備的箱子,靈眼(可加修為)等,這就為游戲增添了一股不可多得神秘感,同樣這也是游戲的魅力所在!
總的來說:這款游戲目前來說“利弊參半”吧,但開發(fā)者的很多想法都沒有在游戲中表達出來,而且我感覺想法是好的,本來可以是創(chuàng)新性的,可我卻在這款游玩中找到了一些比較流行游戲的影子,這就有點走老路了,《問山!反_實也有點“見智見仁”,所以啊,我建議玩家可以在從論壇和短視頻網(wǎng)站上瞅一眼,在決定值不值得上手游玩!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 16:59:10
作為一款mmo類型的修仙制游戲,在目前的市面上已經(jīng)是屢見不鮮了,但是這款游戲在我看來還是有一部分的可取之處的,不同于傳統(tǒng)的修仙游戲,《問山!吩诓糠值姆矫嫘枰约旱氖謩硬僮鳎@就跟傳統(tǒng)的《傳奇》類型的游戲有很大的不同之處,做手動操作的話,使得游戲在打斗方面都有著自己的一定的操作性,也使得玩家們能有更強的代入感,而不是純純掛機類型的修仙,在這一方面的話,還是跟傳統(tǒng)的游戲有略微不同的,下面讓我們來看一下這款游戲究竟如何吧
【豐富的游戲劇情】
①游戲的劇情方面,在目前看來的話劇情線的整體完成度還算是比較可以的,在剛開始進入游戲的時候,就已經(jīng)做一個明確的游戲設(shè)定,而通過這些設(shè)定的內(nèi)容介紹,讓我們能夠更好的了解到主角所處的世界觀以及背景故事,從側(cè)面剖析整體的劇情線來更好地理解目前的環(huán)境,更加方便快捷的讓我們能夠快速的代入游戲當(dāng)中
②游戲的劇情線的話,他是比較波瀾起伏的,在前面的時候會有幾個選項讓你進行自行選擇,選擇之后就是到師門當(dāng)中報名成為外門弟子開始修行,這是目前最基本的一個劇情線了,其實就是圍繞著劇情線展開,不斷突破升級以及各種執(zhí)行任務(wù),在主線劇情上倒是有一些可行的點,而游戲中場景的話,有也會有一些小部分的劇情展示,就比如石頭村當(dāng)中,長生洞里面會有一些手札來記錄石頭村的一個背景故事,方便我們了解地圖內(nèi)的內(nèi)容,通過這些場景細節(jié)以及人物的語言描述,讓我們能夠更加的了解地圖當(dāng)中的背景故事,了解他們的情感變化,在地圖的最后我們還能看到三座墳,給石頭村的故事結(jié)尾奠定了一個比較好的結(jié)局,所以說在劇情方面看來的話,還是做了精細的打磨的
【簡單上手的玩法】
①游戲內(nèi)的玩法基本上就是不停的修煉,提高自己的等級,然后去完成這些任務(wù)獲得獎勵,這就是游戲最基礎(chǔ)的玩法,在基礎(chǔ)的玩法上則是有著探索地圖和不同的場景,來獲得新的游戲體驗感,這也是與傳統(tǒng)的mmo手游不同之處,與傳奇這類游戲也有了本質(zhì)上的差別
②不是目前的操作,還是有一點的,雖然說并不是非常的多,主要還是將屬性給提升上去,目前屬性提升的話,還是有幾個點的,首先就是我們學(xué)習(xí)的技能,技能可以學(xué)習(xí)新的技能以及升級,其次,便是功法的加成,會給我們提供生命力防御以及攻擊類型的加成,最后就是深海殘夜,相當(dāng)于游戲當(dāng)中的天賦之類的,集齊一套的話,還能獲得更好的套裝增幅
③游戲內(nèi)移動操作都是通過移動的搖桿以及攻擊鍵,這跟目前許多的MOBA類型的操作方式都比較相似,這也更利于玩家們進行游戲的體驗與游玩,是比較符合目前大眾的流派的一個游戲方式,在操作上,分為移動搖桿以及普攻,還有幾個技能鍵,技能的話是可以通過任務(wù)學(xué)習(xí)及師門的傳承進行學(xué)習(xí)的,不同的技能的話,也是有不同的,這取決于我們剛開始的時候選取的職業(yè),當(dāng)然,職業(yè)不同的話,我們?nèi)宋锼鶐У囊粋技能也是不相同的
【低質(zhì)感的游戲畫面】
游戲的整體畫面如果放到現(xiàn)在,這個年代來說的話還是差了一點,他就屬于那種建模未完成的半完成品一樣,畫面的主體重心可能是放在人物建模上,在游戲內(nèi)有著角色各自的皮膚,可以通過氪金兌換,當(dāng)然有免費的皮裝,但是需要不同的材料進行煉丹爐的合成,游戲的畫面質(zhì)感偏向于10年代的古老畫面,具有久遠的年代感,游戲的整體畫面呈現(xiàn)的話也是一個多彩豐富的世界,通過多色彩搭配進行調(diào)節(jié)的一個游戲畫面,在目前看來的話還是能夠符合大眾的審美觀的,但是主要就是畫質(zhì)不夠細膩,打磨不夠清晰,整體的感官程度上跟《傳奇》差不了多少,這點也是游戲的遺憾,希望在后期能夠好好跟進處理一下
【出色的游戲音樂】
游戲的音樂感受在我看來我的話是比較良好的,在不同的地圖以及場景都會進行細微的調(diào)整,在進入打怪環(huán)節(jié)的時候,游戲的整體音樂也會隨著氛圍的改變而進行調(diào)整,從這一方面來看的話,游戲音樂的表現(xiàn)還是比較靈活的,而在游戲地圖的切換,也是能夠看出制作組比較用心的,就比如我們回程在城內(nèi)的音樂跟在有怪的地方的音樂是完全不一樣的,一個是平靜舒緩,另一個則是陰森恐怖的音樂,從這一方面來看的話,音樂表現(xiàn)是比較不錯的,但是音效方面的表現(xiàn)確實有點欠缺人意,因為游戲音效整體表現(xiàn)是那種比較老套的音樂音效,這種打擊起來的話,手感并不是非常的好,也會影響玩家們的游戲體驗感
【游戲體驗】游戲體驗了一圈下來,發(fā)現(xiàn)有利也有弊,在傳統(tǒng)的《傳奇》上進行了開疆?dāng)U土,打破了常規(guī),在游戲玩法上是有可圈可點的,但是如果拿到現(xiàn)在來玩的話,我覺得可玩性還是有點欠缺,并不是非常符合目前大部分玩家們所喜愛的游戲設(shè)定,而在畫面方面的表現(xiàn)則是出現(xiàn)了一個下降的趨勢,這點的話也會讓玩家們對游戲萌生退游的感覺,盡管在音樂方面以及劇情都有著一個細致的打磨,但是如果整體不夠優(yōu)秀的話,還是會被時代淘汰掉的,總的來說,這款游戲有優(yōu)點也有缺點,看個人的取決吧
【游戲總結(jié)】
作為一款mmo類型的ARPG游戲,游戲整體的劇情細節(jié)比較豐富,而并不類似于傳統(tǒng)的游戲一樣自動化,給游戲的玩家們提供了一個可操作性的點,這樣的話,也讓我們能夠自身的代入游戲中去體驗游戲的魅力,,但是游戲目前在畫面質(zhì)感還有欠缺,在目前看來的話,可能不是很受人喜歡,因為整體上存在一個年代感,相信大家還是喜歡那種新世紀(jì)類型的畫面,所以在這方面我不多做評價,游戲的音樂的話倒是做的比較人性化且靈活,搭配游戲的劇情故事也能夠讓我們更好的代入游戲當(dāng)中,有喜歡這類游戲的玩家們可以試試

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