問山海是一款暗黑寫實(shí)風(fēng)格的仙俠類MMORPG手游。游戲以中國古代神秘的山海經(jīng)為背景,將仙俠元素與陰森恐怖的氛圍相結(jié)合。玩家可以選擇不同的職業(yè)角色,探索充滿挑戰(zhàn)和謎團(tuán)的游戲世界。游戲中擁有驚人的視覺效果,細(xì)膩的畫面和逼真的場景營造出獨(dú)特的暗黑氛圍。玩家需要不斷提升自身實(shí)力,解鎖強(qiáng)大的技能和裝備,與邪惡勢(shì)力對(duì)抗并保護(hù)正義。
問山海游戲亮點(diǎn)
問山海手游是一款為修仙愛好者量身定做的MMORPG!
在問山海游戲里通過靈根,門派,法寶,渡劫,靈石,飛升,煉妖等玩法來打造一個(gè)真實(shí)的修真模擬器。問山海手游是一款屬于十幾年前的MMORPG游戲,精彩好玩的修仙題材的手游,問山海游戲中山海經(jīng)題材故事為你呈現(xiàn),在問山海手游里玩家將操作角色不斷的征戰(zhàn),爆各種史詩級(jí)的裝備,問山海游戲里更有豐富的副本等你來戰(zhàn)!
問山海游戲特色
最近很多道友加入修真世界。
可為了讓大家感覺到修真的溫暖,
這些修真渡劫丹掛個(gè)機(jī)就可以獲取的,
法寶抽個(gè)獎(jiǎng)就可以獲得。
這也叫修真我們是硬核暗黑修真ARPG,
修真之路,九死一生,
渡劫丹是拿命去禁地去搶的。
渡劫失敗了修仙也會(huì)被搶。
法寶機(jī)緣,上古遺跡都藏在這大千世界自己探索。
沒有自動(dòng)尋路,沒有抽裝備,
這樣的修真,
你敢來嗎?
問山海游戲玩法
1.首先這個(gè)游戲沒有明顯的等級(jí)區(qū)分,只有仙階的區(qū)分,
仙階分為:
2.游戲內(nèi)主要以裝備為主,所以刷裝備還是必要的,裝備會(huì)提供大量的屬性加成和詞條效果。
3.不同的裝備獲取渠道不同,目前的裝備分為普通裝備:武器,頭部,上衣,腿部,肩部,護(hù)腕飾品裝備:鞋子,項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)身符可升級(jí)裝備:寶蓮燈,法寶,天書,靈飾,神兵,神鏡,仙印。靈寶裝備:玄印,靈符,如意,魂器,云戒,法環(huán)。普通裝備在常規(guī)的境界圖掉落,飾品裝備可在石頭村和天涯海角掉落,可升級(jí)的裝備需要在各大地圖的副本內(nèi)掉落,靈寶裝備只會(huì)在天涯海角掉落。目前入門篇掌握著即可云游山海。
如圖:
圖上對(duì)應(yīng):
凡人——北冥山筑基——石頭村結(jié)丹——潛龍胡
金丹——黃沙之城
元嬰——炎陽火山
化神——西境雄關(guān)
煉虛——不周山
目前所示:達(dá)到對(duì)應(yīng)仙階的時(shí)地圖上即可開放對(duì)應(yīng)的仙階地圖,可以前往。后續(xù)還會(huì)有合體,大乘,渡劫三個(gè)后期境界,分別對(duì)應(yīng)通天塔,蓬萊仙島這種超高難度地圖。
每一階地圖對(duì)應(yīng)的怪物仙階,爆出的裝備及材料都是可以在當(dāng)前仙階使用的,對(duì)應(yīng)境界的裝備可以在主界面——乾坤爐中合成;
這次介紹其他裝備的來源:首先是飾品裝備獲取地點(diǎn):石頭村,天涯海角擊殺妖王有幾率掉落。
注:石頭村獲取的飾品裝備皆為下品,想要獲取到高級(jí)飾品,需要前往天涯海角,擊殺妖王。
可升級(jí)的裝備:寶蓮燈
獲取地點(diǎn):北冥山
擊殺魚王即可獲得
法寶——山海葫
獲取地點(diǎn):石頭村擊殺:黑熊谷,迷津渡,長生洞,妖王即可前往青城山八卦爐進(jìn)行合成。
天書
獲取地點(diǎn):天涯海角擊殺妖王有幾率掉落靈飾。
需要材料:玄黃氣,戰(zhàn)魂石,五行材料。
青城山兌換商人處,使用盤古石兌換上述對(duì)應(yīng)三種材料之后,前往八卦爐處,即可合成。
神兵
需要材料:玄黃氣,月華露,五行材料。
青城山兌換商人處,使用盤古石兌換上述對(duì)應(yīng)三種材料之后,前往八卦爐處,即可合成。
神鏡——昆侖鏡獲取地點(diǎn):花果山——千蛛洞——秘殿——溶洞
擊敗溶洞內(nèi)三個(gè)妖王之后,前往青城山八卦爐進(jìn)行合成。
仙印——翻天印
獲取地點(diǎn):花果山——千蛛洞——水月
擊敗水月內(nèi)的三只妖王后,前往青城山八卦爐合成即可。
獲得可升級(jí)裝備后,在后續(xù)的修仙途中可直接提升自身實(shí)力。
在開頭的過程當(dāng)中,游戲?yàn)榱舜_保玩家擁有一個(gè)穩(wěn)定的目標(biāo)體驗(yàn),所以也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的主線任務(wù)上的標(biāo)準(zhǔn),但是游戲當(dāng)中沒有任何自動(dòng)尋路方面的相似添加,所以玩家得通過手動(dòng)的操作,來進(jìn)行自身的探索,達(dá)成對(duì)應(yīng)任務(wù)方面的完成程度,所以對(duì)于這種互動(dòng)的豐富情況,也是我對(duì)于這款游戲最為滿意的特點(diǎn)表現(xiàn)。
并且游戲?qū)τ谒械膬?nèi)容都將由玩家所進(jìn)行探索的話,肯定也會(huì)有對(duì)應(yīng)的群體來進(jìn)行疑惑,這方面的內(nèi)容具體的位置在哪里?但是只要是進(jìn)行仔細(xì)的觀察來看的話,尤其對(duì)于地圖方面的內(nèi)容都所進(jìn)行一定仔細(xì)方面的提醒,所以玩家如果無法找到對(duì)應(yīng)的區(qū)域的話,可以通過打開地圖的形式來進(jìn)行觀察,找到對(duì)應(yīng)的目標(biāo)。
至于游戲肯定也會(huì)和我們自身所獲得的裝備擁有很大的關(guān)系,所以玩家在進(jìn)行不斷任務(wù)的過程推進(jìn)的情況之下,也會(huì)觀察到所包含的各方面區(qū)域會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的 boss 挑戰(zhàn),玩家可以通過自身的需求來進(jìn)行一定的裝備獲取,并且依靠大量的陌生玩家,所進(jìn)行不同的攻擊形式,來獲得其中的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,也就意味著裝備的獲得也將會(huì)和我們的探索擁有很大的關(guān)系。
如果真正要評(píng)價(jià)這款游戲本身的缺點(diǎn),可以說也是相當(dāng)?shù)拿黠@,比如對(duì)應(yīng)的 boss 他所掉落的物品根據(jù)實(shí)際的情況具體是什么類型的提醒,有些并沒有類似的相關(guān)展示,而且不同類型的體驗(yàn)狀況之下,游戲所帶來的互動(dòng)情況會(huì)更加的復(fù)雜,對(duì)于一些基礎(chǔ)玩家或者是沒有任何接觸的群體會(huì)難以所進(jìn)行體驗(yàn),所以我也更希望游戲能對(duì)于現(xiàn)在的相關(guān)題材游戲的一些優(yōu)點(diǎn)所進(jìn)行相互的結(jié)合。
另一個(gè)就是游戲?qū)τ谡w的操作反饋過于一般,而且在戰(zhàn)斗的過程當(dāng)中很容易會(huì)出現(xiàn),對(duì)于對(duì)應(yīng)的技能會(huì)發(fā)現(xiàn)釋放失敗或者是導(dǎo)致沒有任何作用的情況發(fā)生,所以我也希望游戲可以增加對(duì)應(yīng)的閃避功能,在敵人方面攻擊的過程當(dāng)中,可以依靠閃避的形式來躲避其中的攻擊,否則對(duì)于我們的實(shí)際體驗(yàn)很容易造成很大的困擾產(chǎn)生。
最終來進(jìn)行評(píng)價(jià)的話,其中游戲另一種難以讓玩家所進(jìn)行接受的就是死亡過后等級(jí)等相關(guān)的修為將會(huì)直接清靈,只能說讓玩家所進(jìn)行做好自身的挑戰(zhàn)準(zhǔn)備。
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