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調(diào)皮小動物 1.0.5安卓版

  • 調(diào)皮小動物
  • 大。

    96M
  • 時(shí)間:

    2023-08-24 15:04
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.0.5安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    小咖游戲
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
掃描二維碼下載到手機(jī)
調(diào)皮小動物1.0.5安卓版截圖0
調(diào)皮小動物1.0.5安卓版截圖1
調(diào)皮小動物1.0.5安卓版截圖2
調(diào)皮小動物1.0.5安卓版截圖3

調(diào)皮小動物介紹

調(diào)皮小動物是一款卡通畫風(fēng)的冒險(xiǎn)策略游戲,融合了多種玩法,玩家將扮演動物形象的英雄在武俠世界中冒險(xiǎn),加入宗門修煉各種武功,還可以養(yǎng)成角色,解鎖新的裝備武器,玩法超級豐富,各種歷險(xiǎn)玩法都很有趣,還能放置掛機(jī)玩。

調(diào)皮小動物

調(diào)皮小動物亮點(diǎn)

【放置掛機(jī)】離線也有收益,定時(shí)上線收菜,一鍵領(lǐng)取海量收益。

【英雄養(yǎng)成】游戲中有數(shù)十名英雄,更多英雄還在持續(xù)更新增加。目前英雄有4種品質(zhì),每名英雄具有五行屬性效果,屬性之間互相克制;五行克制玩法貫穿于游戲主要玩法。英雄養(yǎng)成主要通過升級和升星,可以提升英雄的戰(zhàn)力。

【秘籍修煉】獨(dú)具創(chuàng)新的秘籍修煉玩法:64本武功絕學(xué),5種品質(zhì),14大門派,10大職業(yè);任意組合門派,職業(yè),可搭配出不同的武學(xué)秘技。

調(diào)皮小動物特色

【裝備養(yǎng)成】游戲中的裝備玩法獨(dú)特且有趣。裝備具有五行屬性效果,每件裝備屬性唯一;既有高基礎(chǔ)屬性,又有強(qiáng)大的詞條效果;裝備詞條玩法豐富,可打造/合成獲取隨機(jī)詞條屬性,也可進(jìn)行詞條轉(zhuǎn)移;還可以搭配組合不同的裝備效果(基礎(chǔ)裝備屬性套裝、技能屬性套裝,闖關(guān)金幣套裝,掛機(jī)金幣套裝)。

【宗門玩法】創(chuàng)立武林門派,匯聚各路少俠,共同打造最強(qiáng)聯(lián)盟,征戰(zhàn)武林。

【VIP養(yǎng)成】獨(dú)特的VIP養(yǎng)成玩法,無氪金壓力。每天觀看廣告不但能漲VIP經(jīng)驗(yàn),還能獲得不錯(cuò)的收益。

編輯點(diǎn)評

容易上手,輕松收菜。好玩不肝!

五行克制,門派搭配,羈絆屬性!

玩法豐富,放置策略,由你來定!

更新日志

2023-08-24

【定檔8月25日】調(diào)皮小動物8月25日全平臺上線!

千呼萬喚始出來!《調(diào)皮小動物》公測定檔啦!

8月25日,《調(diào)皮小動物》在好游快爆平臺正式上線!

毛茸茸的調(diào)皮小動物武林,等你探索!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.kdcgame.tpxdw.aligames
  • 名稱:調(diào)皮小動物
  • 版本:1.0.5
  • MD5值:093c6c66af0e409254cf49960ef1dba8

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/3 16:18:08
    這款游戲以武俠元素中的武功來作為游戲主題。通過將武俠中的武功絕學(xué)融入游戲,游戲巧妙地提高了玩家的興趣,讓玩家能沖游戲體驗(yàn)到武俠的游戲內(nèi)容。武俠武功的運(yùn)用不僅在游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容中得以展現(xiàn),而且在游戲的主頁面也能感受到其獨(dú)特影響。游戲中的武功秘籍以及角色的武器裝備,都巧妙地融入了武俠元素,為游戲賦予了獨(dú)特的外觀形象。這種運(yùn)用大大豐富了游戲的視覺體驗(yàn)。
    這款游戲采用了一種類似于放置類游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,這意味著我們在游戲中只需觀察我們的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,幾乎沒有需要我們親自操作的需求。盡管游戲加入了點(diǎn)擊左邊或右邊來進(jìn)行轉(zhuǎn)向攻擊的設(shè)定,但實(shí)際上這個(gè)設(shè)定并不起到關(guān)鍵作用,給人一種可有可無的感覺。戰(zhàn)斗過程在游戲中顯得相對單調(diào)乏味,因?yàn)橥婕抑荒茏暯巧詣討?zhàn)斗,缺乏實(shí)際的互動性體驗(yàn)。這種方式雖然讓玩家感覺輕松,但卻無法激發(fā)真正的游戲樂趣。與其它游戲相比,這種缺乏操作的戰(zhàn)斗方式可能導(dǎo)致游戲的可玩性降低。玩家的參與感大打折扣,因?yàn)樗麄儾荒苡H自操控角色進(jìn)行精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗動作。實(shí)際上,互動性是游戲中一個(gè)非常重要的要素,它可以讓玩家感覺到自己真正地掌控局面,投入到游戲世界中?上н@款游戲在這一點(diǎn)上表現(xiàn)欠佳。
    這款游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)的確相當(dāng)豐富,不僅關(guān)卡數(shù)量較多,而且每個(gè)關(guān)卡內(nèi)還包含了許多子關(guān)卡,這為玩家提供了大量的游戲內(nèi)容。然而這種關(guān)卡的繁多也使得玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)不可避免地會花費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間,有時(shí)候甚至?xí)屓烁杏X浪費(fèi)了許多寶貴的時(shí)間。這一點(diǎn)可能導(dǎo)致玩家在游戲過程中逐漸失去興趣,因?yàn)檫^多的時(shí)間消耗可能讓游戲變得單調(diào)和乏味。為了彌補(bǔ)這種體驗(yàn)上的不足,游戲開發(fā)者引入了戰(zhàn)斗加速功能,使玩家可以快速推進(jìn)戰(zhàn)斗進(jìn)程。然而這個(gè)功能的使用卻受到了VIP權(quán)限的限制,只有VIP玩家才能夠享受這項(xiàng)便捷的特權(quán)。這一限制使得很多普通玩家無法體驗(yàn)到戰(zhàn)斗加速的便利,只能被迫繼續(xù)以緩慢的速度觀看戰(zhàn)斗過程。這樣的設(shè)計(jì)可能會引起一些玩家的不滿,因?yàn)樗麄兛赡軙X得這是一種對非付費(fèi)玩家的不公平待遇。為了提供更好的游戲體驗(yàn)和公平性,游戲制作方可以考慮增加其他方式解鎖戰(zhàn)斗加速功能,比如通過完成特定關(guān)卡或積累游戲內(nèi)的成就。這樣一來,所有玩家都有機(jī)會獲得戰(zhàn)斗加速的便利,讓游戲變得更加平衡和吸引人。
    這款游戲中引入了肉鴿元素,即在單個(gè)關(guān)卡中,每通過一個(gè)小關(guān)卡頁面上都會出現(xiàn)一個(gè)三選一的武功選擇,這些武功選擇可以增加玩家的基礎(chǔ)屬性,從而豐富了游戲的玩法。盡管這種機(jī)制能夠?yàn)橛螒蛟鎏硪恍啡ぃ豢煞裾J(rèn)這些內(nèi)容元素在游戲界已經(jīng)十分常見,對于那些玩過許多肉鴿游戲的玩家而言,可玩性可能已經(jīng)不如之前那么高了。在這些武功的選擇中,如果玩家選擇三種相同的武功,那么這個(gè)武功就會進(jìn)行升星,同時(shí)解鎖一個(gè)技能。這種機(jī)制確實(shí)可以增加在游戲中對玩家的幫助,使玩家在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。然而,問題在于這些特定的武功在游戲中重復(fù)出現(xiàn)的概率實(shí)在是太低了,基本上一個(gè)關(guān)卡中很難湊齊多次同樣的武功。這樣的設(shè)計(jì)顯然讓玩家感到沮喪,因?yàn)橄胍怄i特定技能需要過多的運(yùn)氣,大大降低了玩家的游戲體驗(yàn)。
    這款游戲中的充值選項(xiàng)確實(shí)過于繁多,一旦進(jìn)入游戲的主頁面,就會被各種活動選項(xiàng)淹沒。幾乎所有的選項(xiàng)都與充值有關(guān),這使得游戲在本質(zhì)上成為了一個(gè)完全與充值相關(guān)的體驗(yàn)。對于那些不愿意進(jìn)行充值或觀看廣告的玩家來說,要想在游戲中獲得更好的體驗(yàn)幾乎是不可能的。游戲中存在氪金玩家這一現(xiàn)象,這指的是那些愿意花費(fèi)大量金錢進(jìn)行充值的玩家。對于這些氪金玩家來說,游戲提供了各種付費(fèi)的高級特權(quán)和額外福利,讓他們在游戲中占據(jù)絕對的優(yōu)勢。然而這樣的設(shè)計(jì)也帶來了一些問題。過多的充值選項(xiàng)可能會讓新手玩家感到混亂和壓力,因?yàn)椴磺宄男┏渲颠x項(xiàng)是值得投資的。游戲過于依賴氪金模式可能導(dǎo)致游戲變得過于功利化,影響到玩家的游戲體驗(yàn)。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/3 16:16:45
    想不到這種游戲總能不斷的刷新下限做出全新的內(nèi)容,如果說未來進(jìn)行對應(yīng)設(shè)計(jì)而主動去削減肉鴿割草上限來進(jìn)行制作的話,那么游戲說實(shí)話就真的沒有推出的必要了,相較于《我比武特牛》系列游戲而言《調(diào)皮小動物》也只是在其基礎(chǔ)上豐富了其對應(yīng)畫風(fēng),清晰了游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗形象,并且在一定程度之上將游戲?qū)?yīng)的養(yǎng)成內(nèi)容進(jìn)行了豐富,不過很顯然游戲并沒有將前者當(dāng)中最為核心的內(nèi)容所直接搬過來,不知道是有意為之還是就真的沒注意到,當(dāng)你舍棄玩家操控角色進(jìn)行實(shí)際戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同時(shí),游戲自身的質(zhì)量就已經(jīng)跌下去了,當(dāng)你舍棄了唯一能夠?qū)⑼婕規(guī)氲接螒虍?dāng)中的沉浸式玩法之后,我不知道對于《調(diào)皮小動物》自身而言你在后續(xù)又能夠通過什么內(nèi)容來讓玩家沉浸到自身的游戲過程當(dāng)中,有一說一換皮也不是這樣換的啊,僅僅依靠你那沒什么特色的長線架構(gòu)起來的線性關(guān)卡?還是說依靠游戲當(dāng)中那些繁榮復(fù)雜的養(yǎng)成?
    不能夠讓玩家真切實(shí)際的去體驗(yàn)戰(zhàn)斗達(dá)到過程,那么游戲自身所能夠嶄展現(xiàn)出來的養(yǎng)成不也就都成為了簡單的數(shù)值上的堆疊嗎,就算你把各種效果以及技能的銜接以及傷害判定機(jī)制做的再好,那么對于自身基礎(chǔ)游戲形式而言玩家不能下場進(jìn)行實(shí)際戰(zhàn)斗,所有的一切依靠自動戰(zhàn)斗進(jìn)行推進(jìn)說白了不還是對于常規(guī)養(yǎng)成內(nèi)容進(jìn)行更加完整或者說是全面的展現(xiàn)嗎?依靠養(yǎng)成說能夠獲得的數(shù)值以及對應(yīng)倍率進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家作為看客來進(jìn)行多維角度的養(yǎng)成,說實(shí)話實(shí)際游戲體驗(yàn)甚至還不如很多放置養(yǎng)成卡牌游戲好玩,最起碼在放置卡牌當(dāng)中玩家自身所能夠進(jìn)行的對應(yīng)養(yǎng)成玩法是比較立體的,而在本作當(dāng)中所展現(xiàn)出來的對于裝備、英雄以及秘籍的對應(yīng)養(yǎng)成還是太過于蒼白了。一方面獲取對應(yīng)養(yǎng)成必要資源的方式不同也為實(shí)際游戲體驗(yàn)造成了不一樣的表現(xiàn),另一方面對于整體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上的不同也在很大程度之上影響了最終的質(zhì)量。
    況且對于游戲現(xiàn)階段所做出來的對應(yīng)養(yǎng)成方式來看的話作為游戲核心養(yǎng)成的秘籍限制也非常大,雖然高階秘籍的雙重增益效果確實(shí)很不錯(cuò),兼顧局內(nèi)的同時(shí)又能夠保證全方位的提升,但是通過對應(yīng)秘籍的特殊詞條來看的話游戲后期對于基礎(chǔ)隊(duì)伍的要求也比較大,那么自然而然的就要將對應(yīng)內(nèi)容延續(xù)到人物的養(yǎng)成上面了,不過比較有意思的是在本作當(dāng)中游戲似乎對于羈絆效應(yīng)的組合有著比較深入的追求,英雄自身品質(zhì)、屬性搭配以及對應(yīng)秘籍的流派和職業(yè)之間的劃分都有著很大的加成,說實(shí)話你要是這樣做的話我就多少有點(diǎn)看不懂了,局內(nèi)局外雙線養(yǎng)成也能夠理解,一個(gè)增加基礎(chǔ)數(shù)值另一個(gè)去保證對局游戲的不斷推進(jìn),從而達(dá)到通關(guān)的目的,況且在這種情況下來看的話局內(nèi)強(qiáng)度固然是比局外要強(qiáng),但是多線養(yǎng)成的最終目的又有什么意義?利用數(shù)量去彌補(bǔ)品質(zhì)上的欠缺,紫色羈絆所能夠發(fā)揮出來的實(shí)際戰(zhàn)斗表現(xiàn)應(yīng)該也不比紅色單卡要弱吧,就算是在這種情況下來看你對于數(shù)值的設(shè)計(jì)也并沒有說達(dá)到什么比較深刻的沉程度啊,只不過說是將自身對于數(shù)值的設(shè)計(jì)呈環(huán)形完整的表現(xiàn)出來罷了,但是在實(shí)際戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上2D場景下的戰(zhàn)斗表現(xiàn)天生低人一等。
    玩家單次進(jìn)行攻擊的流程以及對應(yīng)技能釋放的流程和戰(zhàn)斗結(jié)果的判斷所組成的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是漏洞百出,最嚴(yán)重的就是對應(yīng)技能釋放頻率,真就是高頻高刷是吧,配合游戲當(dāng)中對應(yīng)秘籍的羈絆效果,說實(shí)話你在最大程度上去模仿肉鴿但是游戲所能夠做出來的核心內(nèi)容又沒有什么能夠真正沉浸下去的玩法,這一點(diǎn)說實(shí)話多少還是有點(diǎn)抽象的,難道說你就是真的只做換皮而舍棄核心亮點(diǎn)?真正的靈魂到最后都被閹割了,那么游戲自身所能夠直接做出來的對應(yīng)游戲又能夠在什么地方有著更加全面或者說是完整的游戲體驗(yàn)。
    簡單總結(jié)下來之所以不好玩是因?yàn)橛螒蜃陨韺τ跀?shù)值以及羈絆的追求已經(jīng)遠(yuǎn)超現(xiàn)階段的游戲內(nèi)容了,關(guān)卡甚至都不能夠很好的去承載這些東西了,其次你還想指望你那淺嘗輒止的設(shè)計(jì)做出完整的游戲體驗(yàn)?

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