殘喘手游一款以殘缺和生存為主題的手游,包含了拾荒、末日、生存、探索等元素。在游戲中,玩家只有一條生命,需要在每個三十天的階段中應(yīng)對各種挑戰(zhàn),其中還包括生成的BOSS,只有生存下來才能獲得希望。
殘喘手游特色
了精美、細(xì)膩、暗黑風(fēng)格的畫面和音效,打造出一個恐怖、驚悚、緊張的游戲環(huán)境,增加了游戲的趣味性和可玩性。
場景、人物和事件都充滿了恐怖色彩,讓玩家身臨其境地感受到恐怖和驚悚。同時,游戲還提供了多種不同類型的怪物和BOSS,需要玩家不斷提高自己的技能和策略來擊敗它們。
提供了多樣化的劇情和任務(wù),玩家需要根據(jù)劇情發(fā)展和任務(wù)要求來完成不同的挑戰(zhàn)。這些任務(wù)包括探索、打怪、收集物品等等,讓玩家可以嘗試不同類型的挑戰(zhàn)并體驗到不同的游戲樂趣。
多樣化的武器和裝備,每個武器和裝備都有獨特的屬性和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好和興趣來選擇合適的武器和裝備進(jìn)行戰(zhàn)斗。
玩家之間的社交互動,可以通過添加好友、私信等方式來分享自己的游戲經(jīng)驗和心得,增加互動性和趣味性。
殘喘手游亮點
我個人呢是非常喜歡這種廢土行動這樣畫風(fēng)的游戲,像之前的“廢土行動” “地球末日”登我也近期都在玩.對這類游戲鳳凰的迷戀這款游戲在體驗時筆者并沒有什么特別的感受,游戲本身僅僅就只是末日探索生存的玩法,整體表現(xiàn)非常一般,在玩這款游戲時甚至能總結(jié)出一個生存套路,幾乎不管怎么玩都離不開這個流程,讓本該自由度較高的探索生存玩法收到了種種限制,可能游戲都本意是幫助玩家進(jìn)行游戲可惜有些適得其反了,而且就算是套路流程也沒有什么新穎的很平常,體驗下來并沒有讓我感到有趣,甚至有些無聊,單一的框架,單一的套路,單一的模式。并不是說單一的生存玩法不夠好,只是《殘喘》這款游戲表現(xiàn)的太過單一。我想這足以體現(xiàn)游戲的普通了。
殘喘手游較高的上手難度
按照玩家們以往的印象生存游戲都上手難度一般不會太大,關(guān)于生存類游戲的難度一般是在生存的過程中,但是《殘喘》這款游戲卻與常理向違背,不知是失誤還是想要另辟新徑,筆者已經(jīng)失敗了無數(shù)次之后最長的生存時間也不過兩天,整個游戲在玩的時候好像憑的不是你對這款游戲的生存經(jīng)驗,而是靠運(yùn)氣,能不能發(fā)展起來貌似也全靠運(yùn)氣。例如筆者就曾在第一天是睡了一個小時就因暈眩而失敗了。我到最后也沒明白這是為什么。如果一款游戲把玩家們的游戲進(jìn)度的因素過分的去放到運(yùn)氣上去,那這款游戲就沒有玩的必要了。因為沒有什么盼頭完全就是隨機(jī),這樣的話還不如去買幾張彩票有意思。很多情況的出現(xiàn)都令我始料未及。說實話,真就挺離譜的。
殘喘手游較為豐富的內(nèi)容
作為一款文字游戲他的缺陷主要是玩法方面的問題,但這是文字游戲本身的問題,是難以改變的。所以就只能在其他的方面上去尋找新的突破口,往往內(nèi)容就是這十分重要的突破口。所以文字游戲一般在內(nèi)容的設(shè)置上都會格外的注重。當(dāng)然,《殘喘》這款游戲也不例外,它的內(nèi)容算的上是這款游戲最大的優(yōu)點了,作為一款規(guī)模較小的文字游戲它包涵了打不分生存游戲都有的因素,這一點還是難能可貴的并且游戲中的隨機(jī)性很高,是游戲充滿的多種可能性,從某種程度上來說這也算是一種超越吧。雖然說《殘喘》的內(nèi)容還不錯但是因為游戲本身太單一了,并且在玩法機(jī)制上有著很大的問題使游戲無法將自身的游戲很好的發(fā)揮出來,畢竟好的內(nèi)容也要有好的承載物,游戲不是單一因素就能成就的而是多種因素相輔相成共同成就的。所以筆者對于這款游戲感到有些可惜。
殘喘手游較強(qiáng)的帶入感
文字游戲是比較難帶給玩家一種身臨其境的的游戲體驗的,這也是文字游戲的劣勢所在,所以很多的文字游戲都在這一方面下足了功夫,但并不是所有的游戲都可以成功做到的。而《殘喘》這款游戲卻做到了。雖然說游戲都框架很單一,游戲進(jìn)行過分的依靠運(yùn)氣,其中的不確定性充斥著整款游戲。但也正是這令人感到奇怪的隨機(jī)性促成了游戲這身臨其境的游戲體驗。正是這樣的不確定性是玩家會更為珍視自己在游戲中的進(jìn)程,使玩家在接下來的每一步發(fā)展都非常的緊張,這也正好反應(yīng)了游戲的的末日主題,《殘喘》這款游戲可以說是成于隨機(jī)也敗于隨機(jī)了。
編輯點評
具有精美的畫面和音效、恐怖的游戲體驗、豐富的劇情和任務(wù)、多樣化的武器和裝備以及社交互動性強(qiáng)的冒險手游。它提供了不同類型的冒險和活動,讓玩家可以在虛擬世界里體驗到驚悚冒險的樂趣;同時還支持玩家之間的社交互動,增加游戲的趣味性和互動性。如果你喜歡冒險類游戲,并且想嘗試一個充滿驚悚和恐怖的手游,請不要錯過這個游戲。
更新日志
功能擴(kuò)展:
1.現(xiàn)在可以對食物進(jìn)行批量制作了
優(yōu)化調(diào)整:
1.重置了職業(yè)選擇界面的UI
2.優(yōu)化了物品被使用、丟棄完后,物品詳情依舊還有該物品的數(shù)據(jù)以及按鈕問題
3.調(diào)整了boss及怪物的閃避率,最大閃避率為30,略微上調(diào)了一階段boss的生命及攻擊力
4.提高了公園金屬的爆率
bug修復(fù):
1.處理了非裝備物品依舊有分解功能問題
2.修復(fù)了裝備可以進(jìn)行批量制作的問題
3.修復(fù)了工作臺沒有藍(lán)圖的情況下依舊可以制造高級裝備問題
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