一拳超人世界是一款開放式箱庭世界探索3D動(dòng)作游戲,我們需要在游戲中探索不同的場(chǎng)景,與各種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,并逐步提升自己的能力和技能。游戲采用了最新的圖形技術(shù),呈現(xiàn)出高質(zhì)量的游戲畫面和流暢的操作體驗(yàn)。同時(shí),也將原著中的經(jīng)典場(chǎng)景和人物還原得十分精彩,讓玩家能夠更好地感受到一拳超人這部經(jīng)典漫畫所帶來的魅力。
一拳超人世界最新版亮點(diǎn)
1、忠實(shí)還原動(dòng)畫劇情、燃爆戰(zhàn)斗、人氣角色、原版聲優(yōu),親身體驗(yàn)熱血的動(dòng)畫劇情;
2、華麗戰(zhàn)斗、魄力場(chǎng)面全還原,更有精致到表情的大招特寫;
3、S級(jí)英雄,怪人!超人氣英雄怪人悉數(shù)登場(chǎng),組建屬于你的強(qiáng)大隊(duì)伍。
一拳超人世界最新版特色
1、全新的職業(yè)可以去選擇,不同的戰(zhàn)斗任務(wù)幫助你更快的提升自己。
2、每一次的玩法都是不同的,你可以去獲得屬于自己的能力哦。
3、在不斷的成長(zhǎng)中獲得新的樂趣,游戲的任務(wù)是更加自由多樣化的!
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲的炫富的戰(zhàn)斗風(fēng)格可以凸顯出游戲的特點(diǎn),游戲戰(zhàn)斗風(fēng)格很簡(jiǎn)潔,游戲中風(fēng)格配合很好。玩法主要就是攻擊打斗,當(dāng)然玩法與其是不同的。游戲的畫風(fēng)很是特殊,游戲的畫風(fēng)主要就是沿著原著而研發(fā),當(dāng)然游戲并非是那種2D游戲,游戲主要是視角比較靈活的手游,當(dāng)然游戲PV是PC版所拍攝的,手游版適應(yīng)問題是游戲的最大的問題。不過看樣子官方一定會(huì)尋到適應(yīng)的辦法,游戲的可玩性有IP的加持,游戲玩法很可能會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)。當(dāng)然我猜測(cè)游戲很可能會(huì)以劇情路線進(jìn)行環(huán)繞,意思就是主要就是以故事線來發(fā)展打斗。游戲動(dòng)畫的畫風(fēng),可極大的配合與畫風(fēng)相肩,因?yàn)橛螒虻漠嬶L(fēng)能很體現(xiàn)玩法的獨(dú)特性。當(dāng)然具體說法還不知,因?yàn)槲乙仓皇菍?duì)于游戲進(jìn)行的猜測(cè)。當(dāng)然游戲的視角是游戲最大的弱點(diǎn),因?yàn)橛螒虻囊暯寝D(zhuǎn)動(dòng)不是特別靈活,這就出現(xiàn)了一個(gè)致命問題,游戲的視角無法靈活的轉(zhuǎn)動(dòng),這可能會(huì)極大的對(duì)游戲的可玩性大大折損,不過游戲玩家體驗(yàn)可不會(huì)影響玩家,但是有些的體驗(yàn)性會(huì)增強(qiáng),游戲玩法會(huì)降低效果。
游戲優(yōu)點(diǎn):
游戲打斗風(fēng)格就是游戲最大的優(yōu)點(diǎn),游戲打斗的風(fēng)格很是簡(jiǎn)略并且簡(jiǎn)潔,沒有那么多花里胡哨的顏色,只是打斗時(shí)起的風(fēng),這一點(diǎn)游戲官方做的很細(xì)節(jié),當(dāng)然這一點(diǎn)極其的模仿了成龍的“快打”,當(dāng)然也極其相似。游戲優(yōu)點(diǎn)中還有游戲的畫風(fēng),游戲的畫風(fēng)很是體現(xiàn)出游戲原著的感覺,當(dāng)然本款游戲最適應(yīng)的是原著黨,喜歡原著的玩家可以加以體驗(yàn)。游戲IP的取得說明,工作室實(shí)力是被IP原公司認(rèn)可,當(dāng)然玩家不用擔(dān)心游戲會(huì)做不好,只有能做好,沒有做不好。游戲名稱“世界”字樣,我猜測(cè)會(huì)是尊重原著的前提下的高自由度游戲,游戲體驗(yàn)大部分玩家會(huì)覺得不錯(cuò),因?yàn)橛螒蚩傮w看游戲的畫風(fēng)、玩法、戰(zhàn)斗風(fēng)格都較為優(yōu)秀。
游戲缺點(diǎn):
游戲的缺點(diǎn)唯一的就是游戲視角問題,游戲視角很是稀奇,游戲不是平民游戲,是一款熟知的視角戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲視角會(huì)很大,不過游戲視角轉(zhuǎn)動(dòng)會(huì)比較麻煩等問題。游戲推出的時(shí)間與玩家期待的時(shí)間不符,因?yàn)橥婕液苁瞧诖螒螂x研發(fā)完成還有一定時(shí)間,部分游戲玩家體驗(yàn)已經(jīng)到了,可是還會(huì)有測(cè)試機(jī)會(huì)。
游戲總結(jié):
游戲的玩法、畫風(fēng)、戰(zhàn)斗風(fēng)格(簡(jiǎn)潔、非顏色),都是游戲的優(yōu)勢(shì),玩家可以操控主角進(jìn)行打斗或者劇情積累,游戲IP主要就是凸顯游戲的體驗(yàn)性。無論游戲玩法還是游戲畫風(fēng),以玩家為中心的游戲結(jié)果一定差不了,因?yàn)橥婕业难劬κ敲髁恋?催@幾次測(cè)試游戲的結(jié)果好算理想,當(dāng)然以上內(nèi)容大部分是猜測(cè)內(nèi)容,因?yàn)橛螒蜻未推出所以部分內(nèi)容為猜測(cè)。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
英雄劇情內(nèi)容基本還原的動(dòng)漫內(nèi)容,深得我喜歡!【還未體驗(yàn)完全,不好做評(píng)價(jià)】
技能展現(xiàn)也很具有觀賞性,比如【king】,他的技能展現(xiàn)出的是一種未知的能力,【帝王引擎】設(shè)定還不錯(cuò),可惜無法獲得。
其中還有些許【bug】,比如關(guān)鍵NPC面部建模不完整,技能打擊時(shí)卡頓,以及部分英雄技能展現(xiàn)問題等等