修仙之戰(zhàn)手游官方采用了非常經(jīng)典的mud放置養(yǎng)成的玩法,并且游戲中還含有很多仙俠的元素,玩家可以以多人對(duì)決等方式參與,感受超精致的場(chǎng)面、美麗的畫面和充滿國風(fēng)的內(nèi)容,體驗(yàn)更多休閑玩法和樂趣。
修仙之戰(zhàn)手游官方玩法
游戲采用放置修仙的玩法,進(jìn)入游戲,可以看到游戲的各種系統(tǒng)的很完善的。這款游戲具備了修仙游戲齊全的系統(tǒng)和玩法,比如度雷劫、戰(zhàn)心魔、練仙法等,玩法和內(nèi)容是齊全的。
游戲前期呢,一些操作是較為繁瑣的,比如裝備刷滿了要賣掉,清空背包、嗑靈藥等。但是游戲核心是掛機(jī),玩家可以直接掛機(jī)不需要太多的時(shí)間投入,靠著掛機(jī)離線收益快速發(fā)展,這就可以讓玩家少一些繁瑣的操作,順利渡過前期階段。
游戲后期的體驗(yàn)是不降反升的,只有玩家到達(dá)一定的修為境界,一些玩法才會(huì)隨之解鎖,如煉虛期就會(huì)解鎖靈獸玩法,玩家就可抓捕靈獸、培養(yǎng)靈獸,不失又是一種樂趣。
修仙之戰(zhàn)手游官方亮點(diǎn)
同時(shí),游戲后期是比較肝的,需要玩家不斷的去堅(jiān)持,越到后面提升修為境界的難度就越大,實(shí)力提升的速度也變慢。這也就讓游戲后期的節(jié)奏慢了下來,體驗(yàn)感也有所下降。修為境界的難以提升,一直卡瓶頸也勸退了許多玩家,其實(shí)只要玩家堅(jiān)持下來,多掛掛機(jī)就可以獲得很多的修為得以升階了,前提是玩家對(duì)這款游戲十分感興趣,對(duì)游戲后面的內(nèi)容感興趣。
游戲的畫風(fēng)是十分唯美的,給人一種中國古風(fēng)美,但游戲特效做的差了些意思,就比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡單,讓一些功法特效沒有施展出來,游戲特效方面自然就缺失了。這一點(diǎn)是希望游戲開發(fā)者關(guān)注的,希望對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所修改,可以讓武功功法施展的畫面顯示出來,讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加絢麗刺激。
修仙之戰(zhàn)手游官方特色
游戲的背景音樂也是相對(duì)較為常規(guī)了,與其他同類的修仙題游戲差不多,但是都能讓游戲氛圍得到一定的提升,也是十分不錯(cuò)的。
游戲畫質(zhì)這點(diǎn)做的還是挺不錯(cuò)的,不論是人物還是景物描繪的都完全可以說是栩栩如生了(注:這是個(gè)人的感想,勿噴)游戲內(nèi)部也帶有bgm,聽起來和這游戲簡直是絕配,真的能讓你仿佛真的在修真。其他:比如游戲進(jìn)入的時(shí)候有有一個(gè)捏臉系統(tǒng),我覺得這一點(diǎn)設(shè)計(jì)的簡直是妙阿,玩家能根據(jù)自己的喜好,捏出自己在游戲內(nèi)的角色,這個(gè)設(shè)計(jì)我感覺很很人性。
這種修仙類的養(yǎng)成游戲,要有所成就并不算太大問題,只你有足夠的時(shí)間。當(dāng)然你也可以微氪,這樣能稍微加快速度。但是不推薦重氪,當(dāng)然如果你有錢請(qǐng)隨意。其實(shí)說實(shí)話我感覺這款修真游戲是比較良心的氪金度適中。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論