這是一款置身于保衛(wèi)城堡的緊張戰(zhàn)斗中,輕松休閑,放置收集,升級養(yǎng)成為核心的融合卡牌手游。3D卡通美術(shù)風(fēng)格、精美的人物立繪、扣人心弦的英雄故事;神秘宏偉的魔幻世界,精彩有趣的冒險故事,開始一段充滿魔幻體驗的的冒險之旅
風(fēng)暴之眼手游特色
游戲玩法挺多的,和傳統(tǒng)塔防不太一樣狠新奇,
游戲本質(zhì)是抽卡養(yǎng)成游戲。玩法是傳統(tǒng)塔防。插圖感覺像al做的,福利很多,能滿足很多人抽卡欲,豎屏摸魚必備?傮w來說有好有壞,個人認(rèn)為值得一玩,換換口味用來打發(fā)時間還是可以的。
不氪金也可以慢慢玩,塔防,養(yǎng)成,基本都是那一套,不過內(nèi)容也是有其他的玩法,不至于太枯燥還是不錯的,游戲玩法和大多數(shù)之前的塔防游戲很類似。
風(fēng)暴之眼手游玩法
不過這種游戲主要是玩的體驗,只要不是非常肝,能夠在初期有比較好的體驗就值得一玩,送的很多禮包很好的幫助提升了前期的體驗,真的很好玩玩法類型是比較傳統(tǒng)的卡牌,但打斗畫面又像割草游戲,比較有意思喜歡戰(zhàn)斗表現(xiàn)做的創(chuàng)新,不會出現(xiàn)審美疲勞。畫面做的很精美,很有代入感內(nèi)容上玩家將對自己的初始身份進行一定的選擇,然后對之后的各種事件進行選擇抉擇(四選一事件,當(dāng)然在這里對戰(zhàn)也屬于事件,甚至包括鏡像對戰(zhàn),末日對戰(zhàn),詛咒對戰(zhàn),挑戰(zhàn)等等)玩法上玩家開局選擇自己的裝備,伙伴以及技能,然后進入游戲冒險,會遇到諸如問答,升階,換人/武器,對戰(zhàn)等一系列事件,而每次對事件的選擇都將足足消耗一年;同時玩家的屬性上則分善惡,力量,智力,敏捷,幸運,統(tǒng)帥以及年齡,其中有的則限制你是否能進入某些事件。
風(fēng)暴之眼手游亮點
可這款游戲本身并不算roguelike,最多是個roguelite,因為場內(nèi)的發(fā)展可以保留一部分資源到場外,而場外則可以大幅度提升角色的實力;可即便說是roguelite也不一定準(zhǔn)確,因為這款游戲的劇情>事件,劇情本身由一串串事件組成無可厚非,可有的劇情內(nèi)的事件卻必須要你達到某種程度才可以進入(就是告訴你有,但是你xx能力不夠),這點上其實已經(jīng)讓事件本身脫離了肉鴿的范疇,因為這是既定的劇情就和gal游戲一樣,舉個例子,原本的設(shè)計上是一個女主多條線,然后游戲分別有多個女主,然后觸發(fā)的是你越親近誰,就自動給你分配該女主的后續(xù)路線;但是這款游戲中只是將其他女主的線也給你同一時間塞進來。
比如問你打算和誰一起去吃一頓飯,gal在差不多確認(rèn)你的選擇后就是推你去和對方在哪吃,但是這款游戲卻是給你拉出四個女主,卻偏偏另外三個女主你親近值不夠約不了;亦或者這款游戲允許你可以隨便邀四個人,但是你和原女主的關(guān)系在后續(xù)發(fā)展中,偏偏親近值因為這次低了些,完美達成較差的結(jié)局。
編輯點評
雖然從游戲設(shè)定以及部分玩法上來看,它確實是一個獨具一格且具有創(chuàng)新的游戲,相對精細的作畫以及豐富的玩法以及較為有趣的內(nèi)容,但是它就像是一個什么都學(xué)但又什么都學(xué)不好的人,它的東西確實很豐富,設(shè)計點也很廣
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