這是一款置身于保衛(wèi)城堡的緊張戰(zhàn)斗中,輕松休閑,放置收集,升級(jí)養(yǎng)成為核心的融合卡牌手游。3D卡通美術(shù)風(fēng)格、精美的人物立繪、扣人心弦的英雄故事;神秘宏偉的魔幻世界,精彩有趣的冒險(xiǎn)故事,開(kāi)始一段充滿魔幻體驗(yàn)的的冒險(xiǎn)之旅
風(fēng)暴之眼手游特色
游戲玩法挺多的,和傳統(tǒng)塔防不太一樣狠新奇,
游戲本質(zhì)是抽卡養(yǎng)成游戲。玩法是傳統(tǒng)塔防。插圖感覺(jué)像al做的,福利很多,能滿足很多人抽卡欲,豎屏摸魚(yú)必備?傮w來(lái)說(shuō)有好有壞,個(gè)人認(rèn)為值得一玩,換換口味用來(lái)打發(fā)時(shí)間還是可以的。
不氪金也可以慢慢玩,塔防,養(yǎng)成,基本都是那一套,不過(guò)內(nèi)容也是有其他的玩法,不至于太枯燥還是不錯(cuò)的,游戲玩法和大多數(shù)之前的塔防游戲很類(lèi)似。
風(fēng)暴之眼手游玩法
不過(guò)這種游戲主要是玩的體驗(yàn),只要不是非常肝,能夠在初期有比較好的體驗(yàn)就值得一玩,送的很多禮包很好的幫助提升了前期的體驗(yàn),真的很好玩玩法類(lèi)型是比較傳統(tǒng)的卡牌,但打斗畫(huà)面又像割草游戲,比較有意思喜歡戰(zhàn)斗表現(xiàn)做的創(chuàng)新,不會(huì)出現(xiàn)審美疲勞。畫(huà)面做的很精美,很有代入感內(nèi)容上玩家將對(duì)自己的初始身份進(jìn)行一定的選擇,然后對(duì)之后的各種事件進(jìn)行選擇抉擇(四選一事件,當(dāng)然在這里對(duì)戰(zhàn)也屬于事件,甚至包括鏡像對(duì)戰(zhàn),末日對(duì)戰(zhàn),詛咒對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)等等)玩法上玩家開(kāi)局選擇自己的裝備,伙伴以及技能,然后進(jìn)入游戲冒險(xiǎn),會(huì)遇到諸如問(wèn)答,升階,換人/武器,對(duì)戰(zhàn)等一系列事件,而每次對(duì)事件的選擇都將足足消耗一年;同時(shí)玩家的屬性上則分善惡,力量,智力,敏捷,幸運(yùn),統(tǒng)帥以及年齡,其中有的則限制你是否能進(jìn)入某些事件。
風(fēng)暴之眼手游亮點(diǎn)
可這款游戲本身并不算roguelike,最多是個(gè)roguelite,因?yàn)閳?chǎng)內(nèi)的發(fā)展可以保留一部分資源到場(chǎng)外,而場(chǎng)外則可以大幅度提升角色的實(shí)力;可即便說(shuō)是roguelite也不一定準(zhǔn)確,因?yàn)檫@款游戲的劇情>事件,劇情本身由一串串事件組成無(wú)可厚非,可有的劇情內(nèi)的事件卻必須要你達(dá)到某種程度才可以進(jìn)入(就是告訴你有,但是你xx能力不夠),這點(diǎn)上其實(shí)已經(jīng)讓事件本身脫離了肉鴿的范疇,因?yàn)檫@是既定的劇情就和gal游戲一樣,舉個(gè)例子,原本的設(shè)計(jì)上是一個(gè)女主多條線,然后游戲分別有多個(gè)女主,然后觸發(fā)的是你越親近誰(shuí),就自動(dòng)給你分配該女主的后續(xù)路線;但是這款游戲中只是將其他女主的線也給你同一時(shí)間塞進(jìn)來(lái)。
比如問(wèn)你打算和誰(shuí)一起去吃一頓飯,gal在差不多確認(rèn)你的選擇后就是推你去和對(duì)方在哪吃,但是這款游戲卻是給你拉出四個(gè)女主,卻偏偏另外三個(gè)女主你親近值不夠約不了;亦或者這款游戲允許你可以隨便邀四個(gè)人,但是你和原女主的關(guān)系在后續(xù)發(fā)展中,偏偏親近值因?yàn)檫@次低了些,完美達(dá)成較差的結(jié)局。
編輯點(diǎn)評(píng)
雖然從游戲設(shè)定以及部分玩法上來(lái)看,它確實(shí)是一個(gè)獨(dú)具一格且具有創(chuàng)新的游戲,相對(duì)精細(xì)的作畫(huà)以及豐富的玩法以及較為有趣的內(nèi)容,但是它就像是一個(gè)什么都學(xué)但又什么都學(xué)不好的人,它的東西確實(shí)很豐富,設(shè)計(jì)點(diǎn)也很廣
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