逃跑大師手游采用了經典的捉迷藏模式,玩家可以扮演探索者或隱藏者,在不同的場景中建造掩體,躲避尋找自己的探索者或推動其他人分散他們的注意力。游戲場景包括汽車、辦公桌、水中、干草堆、玉米田以及老板的辦公室等。
逃跑大師手游特色
這個新游戲作為躲貓貓的新一系列,我還是很期待他的表現(xiàn)的畢竟,當緊張刺激的躲貓貓遇上變異,僵尸等。
首先作為一個躲貓貓游戲,絕大部分的躲貓貓都死在了游戲的bug和穿模方面,這個也不例外,游戲仍然比較容易藏在很多的小角落,
通過一些小的模型都可以卡進去,這就導致了躲藏者,其實在場景中還是處于一個優(yōu)勢狀態(tài),但是由于尋找者,這方面可以通過抓捕一些躲藏隊來獲得更多的人員支持,
逃跑大師手游亮點
導致了一些比較容易卡墻角的地方也迅速的被發(fā)現(xiàn),而且由于躲藏隊卡在了墻角無法進移動,所以說比較容易抓捕。這樣的話,其實難度,效果還是比較平均的。游戲的體驗相對比較平衡。
作為新的玩法提供了道具,自然也是比較有創(chuàng)意的,不過使用道具需要花錢,我覺得這個關卡中獲得的金錢也就一把50到120塊錢左右吧,一個道具就需要消耗10金幣。所以說,使用不使用道具還是看你的選擇。然后還有一點就是這個道具怎么去使用也是個關鍵的設計。躲藏對一般可以使用偽裝用來換自己新的模型,還可以使用一個假的傀儡,用來代替之前的自己躲藏的那個區(qū)域,用來拖延時間。
逃跑大師手游玩法
目前游戲人數(shù)比較多算是相當相當大的一個地圖了,這個也就導致了游戲中比較混亂,很多時候可能出現(xiàn)多人搶一個唯一的情況,而且玩家開始只有40秒來記住場景布置的時間,所以說這個對玩家的記憶力也是一個比較明顯的考驗。至于判定對方是不是躲藏者,這個就看他對于場景是不是一個多余的東西。玩游戲玩的多了的玩家應該都會有這個相對的判斷。
給予游戲的優(yōu)化建議首先降低人數(shù)的需求,建議更具人數(shù)的比例來進行游戲體驗。這樣的話,也易于加快游戲的進程,減小匹配的時間,因為同時匹配太離譜了。然后就是場景中的道具如何利用起來,因為道具大部分都是尋找對的使用,而躲藏隊卻沒有一些隨機的道具可以直接去撿。即使幾年就會暴露自己。所以說我希望給躲藏隊每過多少秒就會有一個道具的免費使用時間,可以是隨機的。但是,應該要有,因為這也需要這些一些游戲的平衡。
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