大周列國志是一款以中國古代戰(zhàn)爭為背景的策略游戲。游戲中,玩家將扮演一個列國之主,招募名將,建造城池,并與其他列國展開激烈的戰(zhàn)爭。游戲畫面精美細膩,游戲內容豐富多樣,深受玩家喜愛。
大周列國志九游渠道服特色
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸侯征伐再到大一統(tǒng)的集權帝國的歷史變遷。
◆在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
【百家爭鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸侯與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內政管理】
◆宏觀管理:調節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
◆外交:豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯姻、宣戰(zhàn)、結盟、威壓等多達數十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。
◆諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現。
◆戰(zhàn)備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內設計天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
◆祭祀系統(tǒng):“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
【其他系統(tǒng)】
◆隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現了民族、文化的融合。
◆求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。
◆君王齊家:可以通過聯姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養(yǎng)。
大周列國志九游渠道服玩法
首推流派:兵家和農家。
兵家流派,戰(zhàn)斗力強,屬性上可以有訓練效果+35%,謀略能力+15,如果在戰(zhàn)斗時有額外15的謀略值加成,謀略值決定了戰(zhàn)爭的勝利與否。不過這個流派就是經濟上偏弱,基本上靠戰(zhàn)爭獲得,適合大國快速擴張版圖。
農家,經濟最強,+30%財政,農業(yè)生產力+0.1,玩農家流派的話最好疊加30%的糧稅再加上每年的谷神祭祀,可以有豐厚的糧食儲備。農家屬性上,還可以將水利1:1轉換成城防。也就是說這個流派如果政策上點了水利,后期可以換成城防,適合開局城多分散又窮的邊角小國家,比如說戎狄。城池有負面特性,農家流派唯一的不好是就戰(zhàn)斗力不強,后期需要轉其他流派。
第二推薦:法家和儒家。
法家的屬性會讓國家快速強大,適合1城小國使用。缺點是流派屬性上減13%的教育。玩這個流派后,后續(xù)國家一旦起來后轉兵家或儒家比較好。
大周列國志開局選什么流派 大周列國志開局玩法分享
儒家,洗文化快,人才多國家穩(wěn),政策點的慢,適合后期使用。
第三推薦:縱橫家。
這是游戲中比較尷尬的流派,小勢力國家不能靠外交變強,大國有不需要外交來變強,是很尷尬的流派,如果不想挑戰(zhàn)高難度開局的話就不要選這個流派了。
第四推薦:墨家。防御能力、文化、經濟都不強,比較中期適合搞“諜戰(zhàn)”分裂大勢力。
第五推薦:道家,政策有強力的也有帶負面屬性的,有點是人口長的快。
第六推薦:陰陽家。非主流勢力,負面特性太強,開局就-50%教育,幾乎沒有人才,全靠集賢。優(yōu)點在于祭祀,整體上不推薦玩這個流派。
更新日志
2025-01-23
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
上古劇本包新增專屬戰(zhàn)爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓制發(fā)展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低于12個月的政策將立即完成;
垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
完成限時任務,即可獲得龜甲、春節(jié)限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵
新春限時折扣活動
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