最難找茬手游正如游戲的名找茬所言是一款找茬類型的游戲,突出的就是一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)的刁鉆讓難度呈直線上升,玩家們可以在任意時(shí)間和地點(diǎn)用它消遣,玩法規(guī)則簡(jiǎn)單:找出兩幅圖案中的所有不同之處就可以通過關(guān)卡獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
最難找茬手游玩法
當(dāng)然關(guān)于娛樂化玩法這邊它做的也很好,比如說我們最喜歡的就是那個(gè)猜歌的游戲,雖然說是猜歌吧但實(shí)際上它就是一種音頻的形式進(jìn)行展示,然后再讓你去猜這是什么而音樂只是其中的一部分罷了,比如說讓我比較驚喜的是居然可以在這塊游戲里聽到很多英雄聯(lián)盟角色的臺(tái)詞,而熱歌更是層出不窮這其實(shí)是很容易產(chǎn)生一些雙廚狂喜的感覺,而關(guān)于這種音頻的選擇,其實(shí)和前面那種種的選擇是差不多一個(gè)道理的,雖然說我不太喜歡這種流行樂吧,但你無法否認(rèn)它之所以叫做流行樂就是它擁有很強(qiáng)大的粉絲基底,玩家是能夠在第一時(shí)間聽出自己熟悉的歌曲,并產(chǎn)生喜歡的,如果說你在音頻的選擇上太過于小眾那可能很難產(chǎn)生喜歡的感覺,但同時(shí)也會(huì)有一個(gè)比較嚴(yán)重的問題那就是太過于追求這種流行的東西,就慢慢會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容不足的感覺,因?yàn)檫@種關(guān)于流行文化它都是有一個(gè)周期壽命的,一過壽命就沒有內(nèi)容了。
最難找茬手游特色
1.游戲十分有特色,UI別致一格與簡(jiǎn)約,打開后就連關(guān)卡的選擇都是圓形環(huán)繞懸空式的,立體感拉滿,游戲提示佩戴耳機(jī)體驗(yàn)會(huì)更好,感情還是個(gè)注重意境的游戲,背景音樂神秘而又空靈,每一個(gè)關(guān)卡的背景音樂都不一樣,非常應(yīng)景,帶上耳機(jī)后給玩家?guī)沓两降捏w驗(yàn)。
2.人物和場(chǎng)景建模采用的lowplay風(fēng)格,畫風(fēng)休閑簡(jiǎn)約,關(guān)卡內(nèi)沒有時(shí)間限制,失敗懲罰,甚至你找不到可以胡亂點(diǎn)一通,也可以湊巧過關(guān),也可以看廣告提示過關(guān),游戲玩起來也十分的放松,不會(huì)給玩家造成很大的壓迫感,每一關(guān)不同的主題也不樣,欣賞每一關(guān)的場(chǎng)景與游戲的休閑氣氛也是極好的享受。
3.新增了瘋狂找物質(zhì)的功能,玩法類似于找你妹,喜歡挑戰(zhàn)一點(diǎn)的玩法可以去玩這個(gè),佛系玩家可以進(jìn)入大關(guān)卡找茬,未看廣告的情況下我最高玩了16500分,我比較喜歡這種玩法,球形環(huán)繞找物方式也特別新穎,可休閑,可挑戰(zhàn),游戲兩種找物模式,靈活轉(zhuǎn)變。
最難找茬手游亮點(diǎn)
雖然說游戲主要還是以找茬為主,并沒有設(shè)計(jì)出太多繁瑣的視覺表現(xiàn),但這個(gè)顏值一直是很不錯(cuò)的因?yàn)樗冀K會(huì)給人帶來一種比較典雅的感覺,我覺得原因還是在于它擁有一個(gè)比較傳統(tǒng)一點(diǎn)的那種塑造方式,比如說這種白底黑找茬的形式就特別像是我在寫毛筆畫一樣,配合上這種蒼藍(lán)青色的點(diǎn)綴,事實(shí)上淡雅感覺是一直有的,除此之外還有一個(gè)點(diǎn)就是音樂的表現(xiàn)也比較好,非常類似于這種古琴和古箏的聲音讓人很容易沉醉,也恰好是這樣的內(nèi)容讓這款游戲它雖沒有那種復(fù)雜的視覺表現(xiàn),但還是能給人帶來一種非常古風(fēng)和國(guó)風(fēng)的感覺,當(dāng)然不足也確實(shí)是事實(shí),不知道未來能不能看見這款游戲它從找茬體上能不能衍生一些不一樣的視覺表現(xiàn),大家都知道古文它的找茬體是很多的,現(xiàn)在常見的楷書隸書啊什么的都有截然不同的感覺,作為一款以國(guó)風(fēng)為主的游戲這是必不可少的內(nèi)容了,但是現(xiàn)在這種正正方方的找茬體就多少會(huì)有點(diǎn)美中不足。
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