不休的紛爭手游在遙遠(yuǎn)的未來世界中,多個次元空間的怪物入侵了人類所在的星球。這些怪物迅速占領(lǐng)了海上島嶼,玩家需要組建自己的團(tuán)隊并打敗怪物們。每個怪物都有自己獨特的能力和弱點。玩家需要根據(jù)情況選擇合適的英雄和技能來對付這些怪物,并在戰(zhàn)斗中不斷提升自己的實力。
不休的紛爭手游亮點
一款核心為放置的戰(zhàn)斗回合制小游戲,整個游戲的玩法還是很容易上手的,采用的都是一些不需要操作的玩法,整個游戲的過程則是刷圖獲得裝備。從而繼續(xù)推圖的這樣一個內(nèi)容。算是一個比較常見的玩法流程,并且也是很經(jīng)典的一個玩法,運用在了各種大大小小的游戲當(dāng)中,比如說要說比較有明顯內(nèi)存更大的手游里。則是一夢江湖和天涯明月刀那種類型,當(dāng)然本游戲除了刷裝備這個過程有點相似之外,其他內(nèi)容上肯定是有很大不同的。
講真這款游戲它的開頭讓我覺得不是很合適,倒不能說是錯了。在最初玩家進(jìn)行職業(yè)的選擇時,部分的職業(yè)只能靠氪金解鎖或者后續(xù)的簽到。我個人認(rèn)為這種設(shè)定會更加適合一些抽卡游戲,而放在這種模式的游戲當(dāng)中,顯得就會有些吃相難看。當(dāng)然站在游戲官方的角度上看,這是一個玩家氪金的渠道,并不能說完全錯,只是在游戲的最開始就擺出來,也就是告訴各位玩家這些好看且能力強(qiáng)的初始角色,只有氪金才能擁有哦。而能夠白嫖的角色就會稍差一些,形成了一個對比讓不想氪金的玩家,在一開始玩的可能會不是很舒服。
不休的紛爭手游特色
而這款游戲它的美術(shù)風(fēng)格還是挺有特色的,雖然說基礎(chǔ)是比較常見的日系風(fēng),但其中畫風(fēng)有一些不同于普遍日系方的一些細(xì)節(jié)手法,顯得很有質(zhì)感,因此在。美術(shù)質(zhì)量這方面還是在及格線之上的。
然后則是這款游戲它的戰(zhàn)斗玩法上的一個缺點,或者說不能叫缺點,而是在操作上給玩家的體驗感并不是很好,那就是關(guān)于裝備上的一鍵換裝等等的功能。其實我認(rèn)為這已經(jīng)是一個非常常見的功能了吧,基本上帶有換裝這些游戲絕大多數(shù)都存在著一件卸下或者一鍵穿戴的一些機(jī)制,但在這款游戲當(dāng)中我是沒有看到的,因此大多數(shù)時候都是要玩家去一個一個查找并且?guī)希瑫幸恍┑睦速M時間。
編輯點評
另外其實整個游戲的玩法也并不能算很創(chuàng)新,同質(zhì)化很嚴(yán)重,在整個游戲市場上缺少一些獨特能夠吸引人的創(chuàng)新點,畢竟差不多的玩法那么多,想要在眾多相差不大的同類型游戲當(dāng)中脫穎而出,自身一定得有一些特殊的點,很遺憾我暫時沒有看到什么令我比較眼前一亮的機(jī)制或玩法,因此在我看來這款游戲它哪怕整體質(zhì)量并不能說差,但是缺少一些能夠去吸引人的特性。
再就是整個的游戲是完全沒有劇情所在的,我個人認(rèn)為既然玩法是大眾了,那么將劇情設(shè)置的有新意一些也是一個不錯的選擇,畢竟在我所知的游戲當(dāng)中,有無數(shù)款玩法非常爛,但是由于劇情和角色人設(shè)有趣,因此依然能夠保留住一部分玩家的一些游戲,我認(rèn)為對于一款游戲來說,只要有一個特別突出,能夠優(yōu)秀到讓其他玩家去忽略你那些不太好的玩法的地方,那么也是一個正確的運營思路,但最尷尬的就是這種各方面都比較平平無奇的樣子,因此最后希望之后可以在創(chuàng)新這方面去改善提升一下,各方面的游戲內(nèi)容就只能說是中規(guī)中矩,會有一些小游戲的通病。
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