她的名字叫火手游集合了優(yōu)秀的塔羅牌朋克的元素,操作上是用雙搖桿來進行控制的割草戰(zhàn)斗冒險游戲,玩家需要通過解鎖法術(shù)和升級來擊敗虛空生物,并度過悲傷的5個階段,最終戰(zhàn)勝重大寓言。游戲中還帶有卡牌構(gòu)筑元素。
她的名字叫火手游特色
構(gòu)建獨特的技能組合
點燃成群的虛空生物,收集它們的殘骸灰燼,逐步解鎖法術(shù)和升級卡牌。
面對寓言
陷入惡夢,每個游戲周目都會面對不同的重大寓言。只有你能解釋它們的存在會帶來什么后果。
解鎖重大寓言卡牌
通過擊敗重大寓言,解鎖強大的卡牌來擴大你的卡組。為你未來的游戲周目構(gòu)建致命的組合,從而選擇你的命運。
關(guān)閉虛空
在各個悲傷階段關(guān)閉虛空之池中的服務(wù)器,以對抗重大寓言并進入下一個階段。
她的名字叫火手游亮點
音樂設(shè)計是偏向休閑風(fēng)格的,只不過對于音樂的設(shè)計比較單一了,體驗了一段時間難免會膩。并且音樂是偏向低齡化的,聽起來比較童趣,如果能夠有更多的選擇會有更好的體驗感。
游戲的音效覆蓋的比較完整,不同的武器發(fā)出的聲音也符合現(xiàn)實,至少在手感上比較舒服的。
按鍵音效有些亂,雖然無論點什么東西都是那一個聲音但是我在沒有點擊屏幕甚至游戲卡住的時候還是會發(fā)出這樣的聲音,并且廉價感非常嚴重。
畫面上依舊是簡單的卡通畫面,不僅僅是因為卡通畫質(zhì)是為了迎合低齡游戲的初衷,相比較像素或者擬真畫面,卡通畫面制作簡單并且不會發(fā)生穿?D的現(xiàn)象。而且卡通材質(zhì)對低齡玩家的吸引力會比較大。
她的名字叫火手游玩法
游戲的玩法第一眼會覺得挺多樣的,劇情模式單調(diào)無趣,15分鐘一局的主要設(shè)定并沒有提前講清楚是很嚴重的疏忽,好幾十關(guān)的劇情也只不過用幾張貼圖來回換罷了。游戲當中能夠選擇的道具也不算太多并且通過特殊的輔助道具還可以解鎖終極武器也是非常老套的游戲模式了,
每日挑戰(zhàn)是后期獲取金幣的主要途經(jīng)但是玩法太普通,只是在劇情關(guān)的基礎(chǔ)上增加經(jīng)驗獲取更快成型而已。并且目前每日挑戰(zhàn)一天只能挑戰(zhàn)兩次獲取的資源也只有少量的金幣。
每日活動不能通過日;顒油瓿,而是單獨模式單獨完成的設(shè)定就很不友好,給的資源太少且浪費時間。三個活動任務(wù)建議能夠合并在一張地圖里面同完成,能夠大大縮短任務(wù)時長。
編輯點評
一款俯視角Rogulike射擊手游,游戲的玩法也是與其他同類型游戲比較相似,同時,游戲的畫風(fēng)相較于其他同類游戲來說更加明亮,也是更加的持久耐玩,不過,不可否認的是,游戲在商業(yè)化這一塊做的確實有點過分,因此,這個游戲是比較吃數(shù)值養(yǎng)成的
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