她的名字叫火手游集合了優(yōu)秀的塔羅牌朋克的元素,操作上是用雙搖桿來(lái)進(jìn)行控制的割草戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲,玩家需要通過(guò)解鎖法術(shù)和升級(jí)來(lái)?yè)魯√摽丈,并度過(guò)悲傷的5個(gè)階段,最終戰(zhàn)勝重大寓言。游戲中還帶有卡牌構(gòu)筑元素。
她的名字叫火手游特色
構(gòu)建獨(dú)特的技能組合
點(diǎn)燃成群的虛空生物,收集它們的殘骸灰燼,逐步解鎖法術(shù)和升級(jí)卡牌。
面對(duì)寓言
陷入惡夢(mèng),每個(gè)游戲周目都會(huì)面對(duì)不同的重大寓言。只有你能解釋它們的存在會(huì)帶來(lái)什么后果。
解鎖重大寓言卡牌
通過(guò)擊敗重大寓言,解鎖強(qiáng)大的卡牌來(lái)擴(kuò)大你的卡組。為你未來(lái)的游戲周目構(gòu)建致命的組合,從而選擇你的命運(yùn)。
關(guān)閉虛空
在各個(gè)悲傷階段關(guān)閉虛空之池中的服務(wù)器,以對(duì)抗重大寓言并進(jìn)入下一個(gè)階段。
她的名字叫火手游亮點(diǎn)
音樂(lè)設(shè)計(jì)是偏向休閑風(fēng)格的,只不過(guò)對(duì)于音樂(lè)的設(shè)計(jì)比較單一了,體驗(yàn)了一段時(shí)間難免會(huì)膩。并且音樂(lè)是偏向低齡化的,聽(tīng)起來(lái)比較童趣,如果能夠有更多的選擇會(huì)有更好的體驗(yàn)感。
游戲的音效覆蓋的比較完整,不同的武器發(fā)出的聲音也符合現(xiàn)實(shí),至少在手感上比較舒服的。
按鍵音效有些亂,雖然無(wú)論點(diǎn)什么東西都是那一個(gè)聲音但是我在沒(méi)有點(diǎn)擊屏幕甚至游戲卡住的時(shí)候還是會(huì)發(fā)出這樣的聲音,并且廉價(jià)感非常嚴(yán)重。
畫(huà)面上依舊是簡(jiǎn)單的卡通畫(huà)面,不僅僅是因?yàn)榭ㄍó?huà)質(zhì)是為了迎合低齡游戲的初衷,相比較像素或者擬真畫(huà)面,卡通畫(huà)面制作簡(jiǎn)單并且不會(huì)發(fā)生穿模卡頓的現(xiàn)象。而且卡通材質(zhì)對(duì)低齡玩家的吸引力會(huì)比較大。
她的名字叫火手游玩法
游戲的玩法第一眼會(huì)覺(jué)得挺多樣的,劇情模式單調(diào)無(wú)趣,15分鐘一局的主要設(shè)定并沒(méi)有提前講清楚是很嚴(yán)重的疏忽,好幾十關(guān)的劇情也只不過(guò)用幾張貼圖來(lái)回?fù)Q罷了。游戲當(dāng)中能夠選擇的道具也不算太多并且通過(guò)特殊的輔助道具還可以解鎖終極武器也是非常老套的游戲模式了,
每日挑戰(zhàn)是后期獲取金幣的主要途經(jīng)但是玩法太普通,只是在劇情關(guān)的基礎(chǔ)上增加經(jīng)驗(yàn)獲取更快成型而已。并且目前每日挑戰(zhàn)一天只能挑戰(zhàn)兩次獲取的資源也只有少量的金幣。
每日活動(dòng)不能通過(guò)日;顒(dòng)完成,而是單獨(dú)模式單獨(dú)完成的設(shè)定就很不友好,給的資源太少且浪費(fèi)時(shí)間。三個(gè)活動(dòng)任務(wù)建議能夠合并在一張地圖里面同完成,能夠大大縮短任務(wù)時(shí)長(zhǎng)。
編輯點(diǎn)評(píng)
一款俯視角Rogulike射擊手游,游戲的玩法也是與其他同類型游戲比較相似,同時(shí),游戲的畫(huà)風(fēng)相較于其他同類游戲來(lái)說(shuō)更加明亮,也是更加的持久耐玩,不過(guò),不可否認(rèn)的是,游戲在商業(yè)化這一塊做的確實(shí)有點(diǎn)過(guò)分,因此,這個(gè)游戲是比較吃數(shù)值養(yǎng)成的
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