抽卡之王手游讓你暢快的去體驗(yàn)抽卡,任何手游當(dāng)中無(wú)論是什么類型的都擁有抽卡的設(shè)定,每次抽卡都讓你心往不以,該款手游的設(shè)定就是讓你體驗(yàn)無(wú)限抽卡的樂趣,游戲里的一切資源都是可以通過(guò)抽卡來(lái)獲得的。
抽卡之王手游特色
在生活中,運(yùn)氣對(duì)于一個(gè)人的影響很大,往大了說(shuō),中張彩票一生不用奮斗,往小的說(shuō),次次喝飲料能開到再來(lái)一瓶,也是一個(gè)很舒服的事,不過(guò)生活中的運(yùn)氣對(duì)人生的影響不是特別大,除非是那種極致的運(yùn)氣。在這款游戲中,玩家就要體驗(yàn)一次只靠運(yùn)氣的人生,干啥都需要抽卡,只要抽到稀有的卡,你就是爺,甚至可以保自己一命
現(xiàn)實(shí)當(dāng)中我們大部分在抽卡上所花費(fèi)的時(shí)間還是比較喜歡白嫖的,對(duì)于那種想要氪金的地方估計(jì)也是本著自己就一定想要得到的態(tài)度來(lái)進(jìn)行操作,那么這種抽卡帶來(lái)的不適感也會(huì)減退不少。但是,總歸是有那么幾個(gè)就比如我逢卡必歪的玩家存在,手氣不行還只能在每每遇上心儀角色就因?yàn)橐淮未蔚耐岜5锥z憾離場(chǎng),甚至卡通動(dòng)畫的抽卡也體驗(yàn)了也只是前期的固定福利后拉到谷底。而對(duì)于這樣又非又啥都喜歡想嘗試的情況絕對(duì)理性的避雷游戲就很重要了,這比某些“專家”給出的各種奇葩操作還要直白不少,而且看廣告也符合概率問題。當(dāng)然,對(duì)于游戲本身我認(rèn)為它的那種抽卡的概率難道真的不想更改一下嗎,ssr這種卡都能比食物卡對(duì)比同等邏輯概率的出場(chǎng)率要高那么多,而ssr的作用卻只能在我們退場(chǎng)之后加在命運(yùn)之沙上。整體也屬于是不看廣告就很肝但看了廣告也好不到哪去的類型,可看可不看。因?yàn)檫@部分的友好還是給我一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)感,所以我比較推薦。
抽卡之王手游玩法
游戲中還有一個(gè)成就系統(tǒng),這個(gè)成就系統(tǒng)還是挺有意思的,整體的成就種類很多,前面的基本上都是不同的死法,也可以說(shuō)是游戲中的死法預(yù)覽,中間的大概就是通關(guān)和抽卡抽到一定次數(shù),后面的就是交易一定次數(shù),活過(guò)多少天,升級(jí)命運(yùn)齒輪一定次數(shù),達(dá)成成就之后,就會(huì)獲得一定數(shù)量的命運(yùn)之沙,玩家也可以在達(dá)成成就之后看廣告獲得三倍獎(jiǎng)勵(lì)
不過(guò)成就系統(tǒng)的一個(gè)設(shè)置不太行,當(dāng)玩家有完成的成就就可以進(jìn)去領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),這時(shí)候成就界面旁邊就會(huì)有一個(gè)紅點(diǎn),大玩家完成的成就并不會(huì)直接顯示在最頂端,而是在他原來(lái)的位置,游戲中的成就也都是隨機(jī)排列的,并沒有什么太大的難易之分,我一開始看到成就旁邊的紅點(diǎn),進(jìn)去滑了一下發(fā)現(xiàn)沒東西,還以為是出bug了,后來(lái)劃拉了兩三下才找到一條可以領(lǐng)取的成就。這種設(shè)置的確有點(diǎn)麻煩,所以我個(gè)人建議官方能夠讓玩家已完成的成就顯示在最上方,領(lǐng)取之后再回到原來(lái)的位置
更新日志
2023-07-12
修復(fù)一個(gè)致命bug
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