《肯塔基零號公路》是一款畫風非常令人舒適的劇情向冒險游戲,游戲中你將作為主角開始一段關于肯塔基州地下洞穴秘密公路的穿越之旅,游戲一共有五個章節(jié),每一個章節(jié)都在渲染與刻畫上下足了功夫,是一款很棒的游戲。
肯塔基零號公路漢化亮點
1.穿過地下洞穴的秘密公路,你會像迷路的人一樣找到秘密地下公路沿線的社區(qū)。
2.開始新的冒險。游戲的過程會極具挑戰(zhàn)性,到處都會有機關陷阱。這些對你來說非常危險。
3.肯塔基州的黃昏,所有熟悉的路都變得陌生,這一刻很容易迷路。
肯塔基零號公路漢化特色
1.操作是控制動作的作用,一定要保護好自己,不要在這里被困或者失敗。
2.整個游戲會從戲劇、電影、實驗電藝等多種形式中汲取靈感。
3.任務會出現(xiàn)在不同的地方。只需按照提示快速行動。
玩家點評
在玩《肯塔基 0 號公路》時,我經(jīng)常忍不住停下游戲頻頻截圖。在這款超現(xiàn)實主義的冒險游戲中,幾乎每一處景色都可以打印出來,作為藝術作品掛在墻上。不過,游戲的那怪異又扭曲的故事花了將近七年的時間才講完。這個神秘故事有時會讓你一頭霧水,有時也會肆意發(fā)揮其天馬行空的想象力。但總體來說,這是一場讓我欣然一笑的暖心之旅。
《肯塔基 0 號公路》表面上是一款點擊式冒險游戲,但這樣的定義卻具有誤導性。它與諸如《猴島小英雄》和《冥界狂想曲》等經(jīng)典點擊式冒險作品的相似之處幾乎屈指可數(shù),而且也摒棄了物品收集和解謎的玩法,取而代之的是大量貼近生活的對話和一系列決定話題走向的人物對話選擇。
游戲從第一幕中一名名叫 Conway 的送貨卡車司機開始,他需要去到一個在任何地圖上都找不到的地方,顯然這只能通過一條名為「0 號」的特殊隱藏公路才能到達。在《肯塔基 0 號公路》的前五幕中,駛向送貨目的地這一簡單目標就是你前進的動力。一路上,Conway 逐漸結識了許多伙伴,他們個性不一、逗趣十足。而這些角色的存在,也讓你得以進一步按照自己的想法與他們進行交流。
關于《肯塔基 0 號公路》,我最喜歡它的一點就是,它經(jīng)常改變人物對話的呈現(xiàn)方式,時常讓人耳目一新。有些場景也許是經(jīng)典的橫版點擊式對話,有些則完全是保安查看監(jiān)控錄像的視角,且所發(fā)生的對話都已成為過去時。
我最喜歡兩個場景,一個是第二幕和第三幕之間的片段,你可以通過一名坐在舞臺上的沉默演員的視角來觀看一場戲劇;另一個則是你可以控制一只貓咪在角色之間游走,來聆聽人們的對話,從而省去了控制角色的操作。因為《肯塔基 0 號公路》是一款有關探尋和點擊式對話的游戲,所以其無窮無盡的創(chuàng)造力是我在完成近八個小時的流程后,仍然覺得它極具新鮮感的重要原因。
因此,游戲在剛開始看上去會較為簡潔樸素,但隨著進程推進,劇情的創(chuàng)新性會逐漸顯露出來!犊纤 0 號公路》最初以一幕一幕的形式發(fā)布,不過我直到現(xiàn)在才第一次上手游玩,距離第一幕的發(fā)售時間已過去許久。
第一、二幕發(fā)布于 2013 年,且兩者故事呈現(xiàn)和游戲的結構跟后續(xù)章節(jié)相比也顯得蒼白無力 —— 尤其是在 2020 年,當你已經(jīng)玩過諸如《林中之夜》這種顯然從前者中吸取了靈感的游戲之后,更是深有同感。加之當時 Conway 的腳在的大多時候也行動不便,玩家只能以沮喪的速度緩緩前進。
確切地說,玩《肯塔基 0 號公路》就像是在一段時光中行走,且每一幕都比上一幕更出人意料和更具野心。因此,即使重復游玩每一幕,也能從中找到意外的驚喜。舉個例子,第三幕我就非常著迷,它開場就不同于傳統(tǒng)的點擊式游戲結構,讓人耳目一新。直到現(xiàn)在,游戲中那些極具魅力的角色和引人入勝敘事一直吸引著我,包括 Conway 那條跛腿。
在《肯塔基 0 號公路》中,你的第一個任務是解鎖一臺電腦,但這一簡單操作卻貫穿游戲始終。電腦主人告訴 Conway,登錄密碼是他通過肌肉記憶而輸入的某一首詩,似乎在瘋狂暗示他隨意輸入什么內容來看看會發(fā)生什么。不管你選擇哪一條游戲給出的選項,都可以順利解鎖電腦,這就是這場冒險之旅的核心宗旨。
當你在游戲中旅行,尋找送貨地址時,一路上會時常與其他角色進行對話,并且這些對話都沒有所謂的「正確」選項,你選了哪個,該選項就成了「正確」選項,并且會對后續(xù)對話產(chǎn)生影響。這些選項既可以是給狗子取名那么簡單的日常,也可以是處理手足關系那般具有深度。
第三幕有一個特別神奇的時刻,游戲讓我為一首優(yōu)美的歌曲選擇歌詞,仿佛就像有人在我面前為我表演,同時游戲中還伴有美麗的視覺動畫。因此很長時間以來,這也是我最喜歡的場景之一。
你所作出的一切選擇都不會對游戲的結局有過多影響,但卻會極大改變自己一路上的所見所聞。隨著與你一起同行的疲憊旅行者群體數(shù)量壯大,他們將會為你提供更多看待問題的角度,使對話進一步發(fā)生變化。
此外,除了選擇 Conway 的回答外,你還可以選擇讓哪個角色來進行回應,可以是 Conway 自己,也可以是性格更直率的 Shannon(游戲的另一位主角,也是第一位加入 Conway 旅程的角色),亦或是一個名叫 Ezra 的想象力異常豐富的孩子。
在最后一幕中,你將能夠控制多位角色,且大多數(shù)對話都發(fā)生在這些人之間,仿佛是你在與自己對話。但不知怎的,《肯塔基 0 號公路》讓我感覺這一切都發(fā)生得十分自然,這些對話通常都很有趣,也很吸引人,所以我也樂于發(fā)起對話,滿心歡喜地與他人開始交談。這和前面提及的在不知道「正確」答案的情況下為電腦創(chuàng)作詩歌密碼有著異曲同工之妙,只是內容更加復雜,設計更加巧妙。
《肯塔基 0 號公路》是一款披著點擊式冒險游戲外衣的「優(yōu)美詩歌生成器」。貫穿始終的美麗畫面和優(yōu)秀劇情讓人嘆為觀止。不過游戲敘述這一神奇的現(xiàn)代故事的方式有時候會略顯笨拙,讓人感覺仿佛一臺舊貨車緩慢前進,但富有創(chuàng)造力的對話和可以根據(jù)自己喜好創(chuàng)作故事的自由,讓游戲成為一場值得一試且神秘飄渺的公路之旅。
熱門評論
最新評論