靈子招式大師手游結合了橫版,策略,角色,rpg冒險等多種元素在游戲中讓玩家們可以在一款游戲中體驗到多種游戲玩法模式的樂趣,控制自己喜歡的角色來不斷的闖關,擊敗從地獄而來的怪物們獲得從他們身上掉落的各種裝備。
靈子招式大師手游特色
雖然說游戲不算是大廠出身,但它在細節(jié)的設計上確實是絲毫沒有落下
游戲和一開始相比的確是進步了很多,但是這款游戲玩起來著實有些虐心
游戲中的很多機制都優(yōu)化了不少,比如測試版擋視線的問題,還有玩了100秒之后直接退出的機制,更新之后全部修改了,這些補做人的點去掉了之后可以說是非常人性化的,至少游戲有可玩性了,我會像之前那樣走兩步就直接沒了,還沒打死幾個怪就直接退出游戲了
靈子招式大師手游亮點
和上一次相比,主人公也增強了不少,不僅將主人公的速度增加了,還增加了攻速,揮刀可以連續(xù),也不至于無論如何都躲不了敵人的遠程攻擊,而且在地圖中的一開始制作者還增加了一個能遠程攻擊的玩意兒,總體來說,難度還是下降了很多
但是還是有一部分問題的,一開始送的遠程攻擊感覺距離有些太短了,和平a相比距離倒也沒有增加多少,唯一的區(qū)別可能就是能夠一下秒掉敵人,但是遠程攻擊好像用了幾次還是打到怪之后就會消失,后面的路還要自己用平a慢慢刷,這樣其實也沒有多大的意義,畢竟后面的怪也比較密集,也不比前面的怪的少,而且寶箱也不會爆出什么能夠幫助玩家游戲的東西,所以個人認為這個遠程攻擊倒也是有些雞肋
靈子招式大師手游玩法
這個寶箱也讓我感覺有些懵逼,打掉寶箱之后也不知道有什么作用,里面既沒有爆出來什么裝備,主角身上也沒有什么變化,唯一的變化貌似就是在平a之后下方彈出來的某些不能用語言描述出來的東西,看起來像穿模了一樣
在主角平a的時候還有后搖,有時候我這個手殘黨也經常會因為后搖被怪一刀砍死,要是可以的話,希望能在下一次更新之后取消后搖
雖然說經過這一次更新,游戲戲更改了不少地方,但是有一點還是沒有改,還是我砍敵人多刀不倒,敵人一刀直接秒我,而且每一波的怪都比較密集,砍完前面的怪,后面的怪又涌上來了,根本闖不了多遠,打不死幾只怪,而且有些怪物會遠程攻擊就算了,這玩意兒為啥既會遠程又會近戰(zhàn)?有時候剛躲過了他遠程攻擊還沒砍他兩刀呢,就直接一個近戰(zhàn)攻擊給我秒了,玩的太心煩了,希望制作者優(yōu)化一下這一點,要不然去點怪的血,要不然加點主角的血,要不然讓主角多帶幾個人,要不然把怪分散一點,至少要讓游戲平衡一點
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