靈子招式大師手游結(jié)合了橫版,策略,角色,rpg冒險(xiǎn)等多種元素在游戲中讓玩家們可以在一款游戲中體驗(yàn)到多種游戲玩法模式的樂趣,控制自己喜歡的角色來不斷的闖關(guān),擊敗從地獄而來的怪物們獲得從他們身上掉落的各種裝備。
靈子招式大師手游特色
雖然說游戲不算是大廠出身,但它在細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)上確實(shí)是絲毫沒有落下
游戲和一開始相比的確是進(jìn)步了很多,但是這款游戲玩起來著實(shí)有些虐心
游戲中的很多機(jī)制都優(yōu)化了不少,比如測(cè)試版擋視線的問題,還有玩了100秒之后直接退出的機(jī)制,更新之后全部修改了,這些補(bǔ)做人的點(diǎn)去掉了之后可以說是非常人性化的,至少游戲有可玩性了,我會(huì)像之前那樣走兩步就直接沒了,還沒打死幾個(gè)怪就直接退出游戲了
靈子招式大師手游亮點(diǎn)
和上一次相比,主人公也增強(qiáng)了不少,不僅將主人公的速度增加了,還增加了攻速,揮刀可以連續(xù),也不至于無論如何都躲不了敵人的遠(yuǎn)程攻擊,而且在地圖中的一開始制作者還增加了一個(gè)能遠(yuǎn)程攻擊的玩意兒,總體來說,難度還是下降了很多
但是還是有一部分問題的,一開始送的遠(yuǎn)程攻擊感覺距離有些太短了,和平a相比距離倒也沒有增加多少,唯一的區(qū)別可能就是能夠一下秒掉敵人,但是遠(yuǎn)程攻擊好像用了幾次還是打到怪之后就會(huì)消失,后面的路還要自己用平a慢慢刷,這樣其實(shí)也沒有多大的意義,畢竟后面的怪也比較密集,也不比前面的怪的少,而且寶箱也不會(huì)爆出什么能夠幫助玩家游戲的東西,所以個(gè)人認(rèn)為這個(gè)遠(yuǎn)程攻擊倒也是有些雞肋
靈子招式大師手游玩法
這個(gè)寶箱也讓我感覺有些懵逼,打掉寶箱之后也不知道有什么作用,里面既沒有爆出來什么裝備,主角身上也沒有什么變化,唯一的變化貌似就是在平a之后下方彈出來的某些不能用語言描述出來的東西,看起來像穿模了一樣
在主角平a的時(shí)候還有后搖,有時(shí)候我這個(gè)手殘黨也經(jīng)常會(huì)因?yàn)楹髶u被怪一刀砍死,要是可以的話,希望能在下一次更新之后取消后搖
雖然說經(jīng)過這一次更新,游戲戲更改了不少地方,但是有一點(diǎn)還是沒有改,還是我砍敵人多刀不倒,敵人一刀直接秒我,而且每一波的怪都比較密集,砍完前面的怪,后面的怪又涌上來了,根本闖不了多遠(yuǎn),打不死幾只怪,而且有些怪物會(huì)遠(yuǎn)程攻擊就算了,這玩意兒為啥既會(huì)遠(yuǎn)程又會(huì)近戰(zhàn)?有時(shí)候剛躲過了他遠(yuǎn)程攻擊還沒砍他兩刀呢,就直接一個(gè)近戰(zhàn)攻擊給我秒了,玩的太心煩了,希望制作者優(yōu)化一下這一點(diǎn),要不然去點(diǎn)怪的血,要不然加點(diǎn)主角的血,要不然讓主角多帶幾個(gè)人,要不然把怪分散一點(diǎn),至少要讓游戲平衡一點(diǎn)
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