傳奇之夢將帶你實(shí)現(xiàn)你的傳奇夢,這是上海景穗網(wǎng)絡(luò)科技有限公司最新推出的一款傳奇手游,游戲以1.76版本為藍(lán)本,延續(xù)了經(jīng)典的三職業(yè)設(shè)定,金幣免費(fèi)打,裝備全靠爆,在這里散人也能輕松虐土豪,快來試試吧!
傳奇之夢手游最新版本亮點(diǎn)
風(fēng)格復(fù)古懷舊,并且適合對經(jīng)典傳奇情有獨(dú)鐘或喜愛戰(zhàn)斗PK的玩家;
游戲在傳承傳奇經(jīng)典玩法同時,引入創(chuàng)新的養(yǎng)成、任務(wù)等玩法;
鍛造極品神裝,感受一刀在手,稱霸天下的暢快,再次回味經(jīng)典PK年代。
傳奇之夢手游最新版本特色
1.神奇的瑪法大陸,隨心所欲的進(jìn)行闖蕩,完全沒有任何的限制,收獲更多的神器。
2.多元化的關(guān)卡任務(wù),細(xì)膩逼真的游戲畫面,時尚的坐騎,大家可以輕松的擁有。
3.擁有專屬坐騎,與你并肩作戰(zhàn),在戰(zhàn)斗的時候提供了更多的幫助。
編輯點(diǎn)評
談及傳奇這個IP,最早出自韓國游戲公司W(wǎng)EMADE開發(fā)的熱血傳奇。而這款在如今玩家看來缺點(diǎn)頗多的傳奇類客戶端網(wǎng)游卻在中國網(wǎng)游市場留下了不可磨滅的一筆色彩,有多強(qiáng)大?在2000年初的中國,還沒有任何一款網(wǎng)游能與之抗衡。
不到30平的小網(wǎng)吧,來早的就上機(jī),來晚的就擱后面看。經(jīng)歷過魔獸、LOL、PUBG的玩家似乎對網(wǎng)吧清一色一款游戲的盛況見怪不怪,但你若要回溯這一切的源頭,在傳奇面前都得往后稍稍。
雖然如今盛況不復(fù),老玩家也只能意猶往昔,但終歸還有少數(shù)的高還原傳奇仍在掙扎,貴在情懷。而傳奇的“傳奇”,也在不少無良廠商換皮滾服的基操下透支了老玩家的心,也讓后生玩家對傳奇玩家產(chǎn)生“無腦”的偏見。而傳奇的巔峰自然是在1.80版本前,本篇筆者評測的《傳奇之夢》相較于市面主流的類型游戲而言,玩法還原度上做到了還算可以的程度,總體的游戲體驗(yàn)算的上可圈可點(diǎn)。
戰(zhàn)克法,法克道,道克戰(zhàn)
傳奇中最經(jīng)典的三生職業(yè)——戰(zhàn)法道,在當(dāng)年互相克制的屬性設(shè)計(jì)下讓職業(yè)平衡達(dá)成良性的生態(tài),也依此玩家間的PK才有了意義上的競技屬性—富的流油的土豪玩家當(dāng)年也奈何不了磕藥上頭一股莽勁的暴躁戰(zhàn)士?倸w利用職業(yè)間的平衡克制,帶足血瓶走出安全區(qū)大可無畏開紅,《傳奇之夢》里平民玩家也可憑游戲經(jīng)驗(yàn)打出不俗的爽感體驗(yàn)。
也確實(shí),帶給不少老玩家回憶的恰恰是傳奇高自由的PK環(huán)境。不像現(xiàn)世代網(wǎng)游給出的滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)摹鞍踩珔^(qū)”,在溫床下的MMORPG環(huán)境多少失去了些傳奇味,更別提后來魔幻的刺客了。而在三職業(yè)中筆者還是最鐘情道士一職。
其實(shí)筆者之所以喜愛道士很大程度上是傳奇中的道士不是一個純奶的職業(yè)定位。同其他網(wǎng)游相比,傳奇的道士能近戰(zhàn)能法術(shù)能輔助,一個人也能修怪,組隊(duì)也討喜,畢竟隊(duì)友開起怪總?cè)滩蛔〕愦蛏弦痪洹?+++++++”。這種老玩家間的默契在如今也是蠻難找尋的了。這次在體驗(yàn)《傳奇之夢》的時候行會里的朋友打出“+++++”我還楞了一秒,這種熟悉又陌生的感覺真的難以言喻。
而道士同類型MMO職業(yè)有差異化的很大因素,是“綠毒”的設(shè)計(jì)。雖然紙面攻擊沒有戰(zhàn)法來的猛,但綠毒限制boss回血效率的設(shè)計(jì)巧妙的補(bǔ)上了傷害的不足。故而玩家們對道士的打?qū)毿蕪牟恢靡,甚至理論上道士可以單挑任何一個boss。在同時代的網(wǎng)游里,有這種設(shè)計(jì)的筆者真記不起幾個,傳奇的道士定位比起“純奶”有趣的多的多。
經(jīng)典練級區(qū)與微數(shù)值,還是那個味
當(dāng)年傳奇等級壓制帶來的收益極大,故而玩家們都在拼了命的練級,這一機(jī)制帶來的負(fù)面影響就是衍生了腳本和工作室,不過這就是后話了。像40級起一級經(jīng)驗(yàn)值2000萬的數(shù)據(jù)需要消耗大量的時間成本去填,這也使得高效練級區(qū)總是人滿為患。
傳奇最火的時期,刷怪升級是要搶地方的。而玩家間劃分練級區(qū)的規(guī)則在如今看來也是有點(diǎn)搞笑—用金幣圈地,即便如此也要不停的公屏喊話,告訴后來的這兒有人了。練級區(qū)基本每一處都是滿滿當(dāng)當(dāng),戰(zhàn)士攻殺劍術(shù)的“喝啊”,道士的治愈術(shù),法師的雷電聲此起彼伏,不絕于耳。
筆者這次玩《傳奇之夢》特地去各練級區(qū)都掃了一遍,在練級區(qū)還原度上依然是經(jīng)典的舊景,雖然早已不像曾經(jīng)那般需要圈地刷怪,但重新走回封魔道,蜈蚣洞,掛石墓陣的那刻還是蠻懷念的。
而《傳奇之夢》對裝備數(shù)值的還原上也同樣嵌入了早期傳奇的微數(shù)值設(shè)定,筆者慘遭無數(shù)一刀999魔改傳奇的毒害后難得找尋回一款數(shù)值設(shè)定還算合理的傳奇。而微數(shù)值的游戲邏輯就意味著玩家間的等級與裝備差距,是可以通過技術(shù)來追平的。高低級裝備屬性差距也不明顯,避免了無腦對砍,數(shù)值碾壓的情況。
所以戰(zhàn)士在《傳奇之夢》里就可以用野蠻去整活,微數(shù)值所帶來的平衡環(huán)境把技巧性和配合再一次帶入了游戲里。這是區(qū)別于滾服圈錢傳奇的最重要差別。
攻沙,久違的盛況
筆者玩?zhèn)髌婺菚䞍,是掐著鈴下課的。一打鈴幾個同學(xué)背上書包就往網(wǎng)吧趕,稍微慢一步周圍的網(wǎng)吧全坐滿了沒有機(jī)器,只能眼巴巴看著別人玩。
那個時候晚上六點(diǎn)半七點(diǎn)網(wǎng)吧老板就派網(wǎng)管出來清場,只留打傳奇的準(zhǔn)備攻城,不打傳奇的全部清走讓位,雖然也沒幾個不玩?zhèn)髌娴。然后上機(jī)就是備戰(zhàn),買藥換裝,等著時間一到開始攻沙。這次筆者玩《傳奇之夢》行會會長就利用好了法團(tuán)的配置,輕松拿下了沙巴克。不得不說,攻沙絕對是傳奇里最賦吸引力的元素,也是玩家凝聚力最高的玩法。這種通過行會成員間的配合而攻下沙巴克的爽感也是令老玩家至今都念念不忘的——熱血和激情。
而04年那會被傳奇迷的,說出來也不嫌丟人。愿望就是以后畢業(yè)了出來能當(dāng)個網(wǎng)管,有個電腦連個網(wǎng),砍一輩子傳奇。這也足見在中國網(wǎng)游開荒的時代,傳奇在初代網(wǎng)民心中的分量,不然為什么我們明知不少游戲換皮滾服割草,卻仍樂此不疲的去找懷舊傳奇玩呢?
傳奇相比現(xiàn)在的新世代游戲,畫質(zhì)玩法皆落于下風(fēng),但那承載著一代人的青春回憶卻足矣驅(qū)使我們再一次打開傳奇的大門。
總結(jié):夢回瑪法盛世,或是懷舊傳奇最好的去處
雖然傳奇盛況不復(fù)往昔,但《傳奇之夢》對傳奇的還原度讓筆者在實(shí)際體驗(yàn)中勾起了曾經(jīng)與同學(xué),網(wǎng)友攻沙的剎那回憶,這對于筆者而言是現(xiàn)世代再優(yōu)秀的游戲都帶來不了的東西。接觸的越多,也就越懷舊。
筆者的青春沒有什么轟轟烈烈,正是在那30平不到卻人流鼎沸,鍵盤敲擊聲夾雜著煙味的小網(wǎng)吧打傳奇所度過的!秱髌嬷畨簟窂(fù)古版本也是少有的能讓筆者尋覓回早期經(jīng)典傳奇影子的傳奇游戲,也希望能在這再次看到遍地金幣的練級區(qū),法團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)互掐的攻沙戰(zhàn)以及徹夜不眠的礦區(qū)。如果你是奔著懷舊經(jīng)典的目的而去,不妨嘗試一下該作。
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