武宗江湖游戲中蘊含了經(jīng)典的武俠元素,在游戲中玩家們將會扮演一位初入江湖的少年或者少女,你需要從零開始學習自己感興趣的功法,結(jié)交志同道合的俠客朋友們,完成各種高難度的任務,走出一條屬于自己的江湖路。
武宗江湖游戲特色
這款游戲最與眾不同的地方就是,沒有任何的卡牌和相關的抽獎系統(tǒng),并且玩家在這款游戲主要就是通過養(yǎng)成我們所控制的主角,依靠不同的裝備來進行提高他自身的攻擊力,確保對于后期的關卡都能順利的通過來推進其中擁有的劇情模式。
對于這種類型游戲,或許大多數(shù)都是通過簡短的文字內(nèi)容給玩家介紹其中的劇情過程,甚至每一個關卡也僅僅是通過最簡約的方式進行設計的劇情,但是這款游戲?qū)τ谖覀冴P卡所設計的劇情來看,每一個都會擁有單獨的位置給玩家進行講述,并且每次的文字內(nèi)容都會通過大量的交互內(nèi)容,給玩家講述整個游戲當中鎖進行表達的劇情框架,對比大多數(shù)游戲已經(jīng)好了很多,但是其中的劇情就是普通的小說文本,甚至其中所表達的內(nèi)容還是過于老套,并沒有像玩家那樣能擁有很高的吸引程度,而且游戲開頭所擁有的新手教程并沒有告訴一些最基礎的東西,甚至玩家不了解的內(nèi)容,也沒有進行教程的點擊,基本就是跟隨任務所進行學習技能和更換相對應的技能類型,除此之外,其他就沒有任何能告訴玩家進行怎么研究,這一點還是要進行加強,畢竟對于玩家來看,這款游戲整體的ui設計過于混亂,很需要一些指引才能讓玩家了解每一個內(nèi)容和養(yǎng)成應該該怎么進行提高攻擊力。
武宗江湖游戲亮點
在技能方面,游戲的選擇類型非常多,玩家每次也可以進行上陣六個不同的技能攻擊,這個也會根據(jù)我們的等級提升,也會進行慢慢的解鎖,技能越多也就意味著在進行關卡的對戰(zhàn)當中,我們所進行發(fā)動攻擊的種類也會變得更加多種,并且利用這種優(yōu)勢的情況之下,也讓我們擁有更強大的輸出能力,對于敵人也是一個弱勢的情況,每一個技能所帶來的效果也會不一樣,玩家可以根據(jù)自己的喜愛進行上陣,不一樣的搭配來確保在自動戰(zhàn)斗當中所釋放的技能擁有很大的用處,這個才是我們主要的目標,畢竟游戲當中雖然技能多,但是玩家不能進行選擇性的攻擊,這些也就只能依靠自動方面讓玩家進行提前的規(guī)劃,這么多類型的技能,沒有任何的手動操作,這一點還是較為可惜的存在。
武宗江湖游戲玩法
至于游戲當中的超大地圖進行探索,其實就是不同的關卡進行疊加在一起的選擇,可以認為是我們游戲當中的主角進行探索和冒險過程當中所遇見的門派和地點,的確看起來觀感上有很多,但是實際真正游玩起來基本都是很正常的關卡內(nèi)容,或許唯一能期待的就是對于劇情的推進,也并不是像游戲當中的宣傳一樣,告知是一個超開放的地圖進行隨意探索那種的設定,畢竟真的那樣,游戲肯定對于設計的內(nèi)容是非常豐富的,但是實際都是最基礎的情況展現(xiàn),而且這些關卡都是以最正常的對戰(zhàn)來相互回合的技能釋放,的確是沒有任何的卡牌系統(tǒng),但是又感覺對于技能方面的解鎖,整體的搭配又和卡牌有很大的關聯(lián),唯一的不同就是不會擁有抽獎的相關的方式來進行獲取這一點也是保證了公平的存在。
更新日志
優(yōu)化包體性能,修復個別敵人模型會造成閃退的問題。
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