降維打擊是一款2D風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將被分為兩個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行對(duì)抗,游戲中將隨機(jī)出現(xiàn)不同的武器和道具,而且目前有兩種模式可以玩,需要玩家利用規(guī)則來(lái)完成任務(wù)要求,游戲有超快的節(jié)奏,而且比較費(fèi)腦,玩起來(lái)還是很有挑戰(zhàn)的。
降維打擊最新版玩法
社區(qū)回防模式:
玩家分為兩個(gè)陣營(yíng):
T和CT。回合開(kāi)始前每名玩家將被隨機(jī)分配到其中一個(gè)陣營(yíng)。回合開(kāi)始時(shí)炸彈被自動(dòng)安放在地圖上隨機(jī)的包點(diǎn)。T陣營(yíng)的任務(wù)是保護(hù)炸彈直至倒計(jì)時(shí)結(jié)束或擊敗所有CT陣營(yíng)玩家,CT陣營(yíng)的任務(wù)是趕在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前拆除炸彈。回合開(kāi)始前游戲在三種經(jīng)濟(jì)類型中隨機(jī):手槍局、半起局、全起局。玩家在不同的經(jīng)濟(jì)類型回合中持有不同的武器和道具:手槍局——配備少量道具和手槍、半起局——配備少量道具和沖鋒槍、全起局——配備大量道具和長(zhǎng)槍。具體的武器由玩家自己在武器設(shè)置中選擇,不同的陣營(yíng)還可以選擇不同的武器。玩家在游戲時(shí)需要考慮與隊(duì)友之間的配合、道具管理并盡可能掌握更多信息,相比之下是比較費(fèi)腦的模式。
死斗模式:
所見(jiàn)之人都是敵人,被擊敗后立即重生在地圖上的隨機(jī)位置,每次重生都隨機(jī)獲得一種武器。超快節(jié)奏和高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,比較適合消磨碎片時(shí)間,也更節(jié)省腦力,是訓(xùn)練基本功的好去處。
玩家點(diǎn)評(píng)
csgo是啥不用多說(shuō)了吧,本作為csgo的2d版(doge)保留了csgo的核心玩法并加以優(yōu)化,可以當(dāng)csgo玩家沒(méi)有電腦在身旁的休閑小游戲,也可以三指,甚至四指打出神仙操作,還可以a1高閃。!目前游戲還處于初期開(kāi)發(fā)階段,但也已初具規(guī)模,有數(shù)把武器,還有和原作一致的彈道系統(tǒng)!別拿ak跑打,別問(wèn)我咋知道的。。。甚至有鉆石搞近戰(zhàn)武器(doge),各種投擲物一應(yīng)俱全,可以高拋低拋。地圖雖然目前只有煉獄小鎮(zhèn),但制作也十分精細(xì),一眼就能識(shí)別出原作的地形。游戲模式由于游玩人數(shù)較少的原因,并沒(méi)有還原原作的5v5模式,而是攻防模式和死斗模式,比原作更加緊湊,適合手機(jī)玩家
熱門評(píng)論
最新評(píng)論