暗影獵手失落的世界是一款品質(zhì)超高的動作類手游,游戲采用了暗黑的風(fēng)格打造,并且融入了剪紙的元素在里面,延續(xù)了經(jīng)典的動作玩法,在這里你將化身為一名黑暗獵手,為了將光明帶回世界,開始了一場無止境的戰(zhàn)斗。
暗影獵手失落的世界最新版特色
1、不同的技能屬性組合,給你不同的戰(zhàn)斗激情,靈活流暢的操作觸手可及,體驗更精彩
2、每一場戰(zhàn)斗對玩家來說都是美好的,游戲的自由度相當(dāng)高,更多精彩的冒險等待玩家解鎖
3、多種攻擊方式開啟冒險新紀(jì)元,享受刺激的游戲玩法,萬種對決方式帶來不同的游戲過程
4、玩家必須擊敗強(qiáng)大的巨魔,凝聚他的靈魂,推進(jìn)到這個黑暗地牢和邪惡之塔的頂端,激發(fā)各種挑戰(zhàn)
5、游戲中的畫質(zhì)也相當(dāng)精美,玩家可以通過多次冒險來凝聚游戲樂趣,感受暗影戰(zhàn)士的強(qiáng)大實力
6、新一輪冒險開始,游戲中的世界很精彩,游戲中的場景布局很有趣,會有很多刺激的內(nèi)容
暗影獵手失落的世界最新版玩法
特拉克
1、第一段跳起下落攻擊。
2、第二段掀起巨石造成范圍傷害。
3、第三段前后各攻擊一下。
4、第四段原地旋轉(zhuǎn)周身攻擊。
5、多用跳躍進(jìn)行浮空和暗劍進(jìn)行攻擊,暈眩時再用技能進(jìn)行攻擊。
烏維烏斯
1、第一段召喚分身,分身攻擊力與本體相同,可以釋放技能,血量很低。
2、第二段原地召喚火焰前半段造成擊飛,后半段持續(xù)燃燒。
3、第三段蓄力三個魔法球?qū)χ付ǚ较蚬簟?/p>
4、第四段依次出現(xiàn)三個骷髏頭,短暫存在,以后范圍爆炸。
5、出現(xiàn)分身優(yōu)先打分身,多用技能攻擊抓住技能真空期,注意火焰第一段和蓄力骷髏頭。屬性不夠技術(shù)來湊
編輯點評
《暗影獵手》是一款暗黑剪影風(fēng)格的2D橫版動作游戲,游戲中的故事背景為完全架空的中世紀(jì)類型題材。原先的光明世界被無窮的黑暗與影子所吞噬,身為黑暗獵手的我們將成為整個世界的救世主,為光明而戰(zhàn)。
獨具特色的暗影風(fēng)格與流暢的動作體驗
《暗影獵手》整款游戲有著非常鮮明的美術(shù)風(fēng)格,游戲中的每個人包括主角與敵人都呈現(xiàn)出一種陰暗線條的暗黑剪影風(fēng)格。雖然角色建模細(xì)看會比較粗糙,但在游戲中動起來的戰(zhàn)斗場景中,看起來還是較為精致,而且這種獨具特色的暗影風(fēng)格,確實在現(xiàn)在眾多的手游中算得上是獨具一格。游戲比較出乎我意料的部分,主要就是在戰(zhàn)斗玩法方面。操作體驗非常流暢,并且打擊感十足,雖然前期角色可使用的招式與技能會相對有限,但這種拳拳到肉的優(yōu)質(zhì)體驗確實能讓人有動力堅持渡過相對無聊的游戲前期。
關(guān)卡設(shè)計單一與重復(fù)的刷刷刷體驗
雖然《暗影獵手》在畫風(fēng)、操作與戰(zhàn)斗方面都算得上是可圈可點,但游戲的關(guān)卡設(shè)計與養(yǎng)成內(nèi)容,便實在是有些不敢恭維。作為一款2D橫版動作游戲,基本上是完全舍棄了單機(jī)玩法中最為重要的關(guān)卡設(shè)計,游戲整個的關(guān)卡流程體驗都大差不差,缺乏亮點,純粹的就是手游流水化一般敷衍設(shè)計套路。并且一直相對的,便是游戲的養(yǎng)成內(nèi)容,游戲會存在很明顯的裝備與戰(zhàn)力壓制,不去刷取好裝備,無論你的操作有多么的出神入化,都難以順利攻克關(guān)卡,但如果你甘心刷刷刷,憑借一身高品質(zhì)的裝備,便能讓你享受輕松游戲。所以,《暗影獵手》本質(zhì)上依舊是一款數(shù)值提升占主導(dǎo)地位的動作游戲,體驗也會偏刷一些。
總而言之,《暗影獵手》有著很有特色的美術(shù)風(fēng)格,在戰(zhàn)斗方面的操作體驗感會較為優(yōu)質(zhì),但是關(guān)卡設(shè)計比較敷衍,有著大量的重復(fù)性內(nèi)容,并且裝備數(shù)值在游戲中會有著較大的占比,是一款需要去肝的動作手游。
暗影獵手失落的世界最新版新手攻略
非常好玩,我已經(jīng)解鎖槍手了,遠(yuǎn)程可真香啊
推薦新人
1.解鎖競技場和祭壇后一定要打完,賽季結(jié)束給大量的鉆石,晉級也給鉆石。
2.前期最好能湊出一個套裝,不要管什么品質(zhì)的(后面可以晉級最高升到神話)除了白板不能合成。
3.升級后技能有很多選項,選擇對應(yīng)的武器屬性,有傷害加成,火,雷,獨,冰,隨你想選什么都行。
4.解鎖角色,在游戲里點頭像,在點角色,就可以用鉆石解鎖了,近戰(zhàn)推薦女雙刀,遠(yuǎn)程目前只有女槍手。
5.解鎖世界等級后,會掉落黃色的傳說裝備,難度也會提升,圖也要重新刷,也是給鉆石的。
6.石頭有紫色的就行了,黃色石頭不好搞,后面確定要練這個角色的時候,再去用鉆石買,不要浪費鉆石。
就寫這么多了,后續(xù)就等大家自己發(fā)現(xiàn)了。
更新日志
30.88.4.0更新內(nèi)容:
更新日志:
1.神秘商店-卡池返場:
- 套裝卡池:「神圣套裝」「虛空套裝」「美德套裝」;
- 妖靈卡池:「狂暴羅技」「蠻荒刺客」「克雷恩」;
2.返場活動:
- 生存地牢;
- 冰凍極光;
3.裝備更新:
「神圣之劍」
舊:
閃電攻擊 40%;暴擊傷害 48%;
每施放3次技能獲得1層閃電印記。雷霆一擊造成攻擊力300%的閃電傷害,并減少所有技能的冷卻時間3秒;
新:
閃電攻擊 46%;攻擊力 16%;
施放技能可疊加25層,每次成功命中可疊加3層。每疊加25層即可獲得1個閃電印記,最多5個印記。雷霆一擊造成攻擊力450%的閃電傷害,并減少所有技能的冷卻時間1秒;
「永恒詛咒之劍」
舊:
冰攻擊 40%;每7秒獲得1層冰印,最多3層。每個獨特技能傷害消耗1層寒冰印并造成{0}秒的冰凍;
新:
冰攻擊 48%;每0.5秒獲得1層疊加,每次釋放技能獲得8層。當(dāng)疊加到20層時,將觸發(fā)爆炸,造成攻擊力480%的冰傷害,使敵人凍結(jié)1.5秒,并施加一層寒冷,每秒造成攻擊力48%的冰傷害,持續(xù)10秒,最多可疊加3個獨立的疊加層;
「永恒詛咒護(hù)甲」
新:獵人每次對敵人造成持續(xù) 9 秒的寒冷,都會疊加 40% 的技能傷害;
「暗黑破壞神之劍」
舊:
普通攻擊的暴擊使敵人每秒受到20%的火攻擊,持續(xù)5秒,最多疊加6個單獨層數(shù);
成功對敵人施加燃燒后,火攻擊增加24%,持續(xù)5秒,最多疊加6層;
新:
普通攻擊的暴擊使敵人每秒受到30%的火攻擊,持續(xù)5秒,最多疊加6個單獨層數(shù);
成功對敵人施加燃燒后,獲得45%的額外暴擊傷害,持續(xù)8秒,最多疊加3層;
「暗黑破壞神鎧甲」
舊:
每5次成功的火攻擊增加1層額外的5%暴擊幾率,持續(xù)8秒,最多疊加9層。當(dāng)普通攻擊暴擊命中時重置;
新:
造成火傷害會獲得30%額外的火攻擊和4%的暴擊幾率,持續(xù)3秒,最多疊加9個單獨的層數(shù);
4.更新遠(yuǎn)古武器:
「冰霜掠奪者」
打擊傷害從950%增加到1500%;
冰刺傷害從237%增加到 375%。將冰凍持續(xù)時間從2秒增加到4秒;
蓄力傷害加成從24%增加到 30%。將最大疊加層數(shù)從10減少到6;
神話(新):打擊傷害和冰刺傷害增加30%。接觸尖刺的敵人的傷害抗性會降低35%;
「永恒邊緣」
將閃電傷害加成持續(xù)時間從3秒增加到5秒;
5.新元素效果
-艾斯(斧頭):
狂暴攻擊 - 效果4(閃電);
覺醒破碎 - 效果4(閃電);
-羅莎莉亞(女槍):
陷阱炸彈 - 效果4(冰);
強(qiáng)力射擊 - 效果4(毒);
-利奧(軍刀):
召喚閃電 - 效果4(火);
風(fēng)暴之道 - 效果4(火);
4.本地化內(nèi)容優(yōu)化。
熱門評論
最新評論
畫面上游戲的表現(xiàn)采用了暗黑風(fēng)格的設(shè)計,環(huán)境上也可以說這是大部分黑暗風(fēng)的共性。在角色和怪物的設(shè)計上,游戲標(biāo)簽也標(biāo)明了是剪影,所以我們能看出來,游戲的畫面給人的感覺像是《忍者必須死3》和《火柴人聯(lián)盟》的感覺,因為都有個共性,角色和怪物的設(shè)計都是黑漆漆的一片(目前忍三已經(jīng)脫離了這個范疇,它的畫面更像二次元國風(fēng)那里偏了)。不過也有所不同,因為游戲還添加了歐美奇幻風(fēng)的元素,這里我們也可以觀察的,火柴人的畫風(fēng)中,雖然有的特效很精致,角色也可以一眼看出不同來,但他們都有一個共性,就是角色建模不夠細(xì)節(jié),盡管形象做的有多豐富多好看,但四肢方面給人的感覺就像是個黑色的柱子。而這款游戲則要細(xì)節(jié)很多,畫面上它不會有任何讓人不適的地方。
接著說說歐美風(fēng),這里不得不說一下游戲的角色形象設(shè)計了,其實在游戲的主頁面我們就可以看到了,很有特色,最開始的畫面中兩個角色,就像是魔女和天神一樣(忘了在哪里看到的,主頁面中的兩個角色貌似都是BOSS),不過該說不說,畫面是真的精美,兩個角色無論是面部設(shè)計還是人體骨骼的設(shè)計都很具真實感,此外還有一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計,如魔女的鎖骨,天神的肌肉線條。
接著說說局內(nèi)的表現(xiàn),就像上面說的,有些像火柴人,但要更加精美。我們可以把它分為戰(zhàn)斗之外和戰(zhàn)斗之內(nèi),戰(zhàn)斗之外的表現(xiàn)是3D的,我們可以很好的欣賞游戲的美術(shù),角色精美的建模。如角色克萊爾凱瑟琳和弗雷婭夫人,建模就很性感,充滿誘惑力。而局內(nèi)表現(xiàn)中也很不錯,說實話我就是被局內(nèi)的角色建模所吸引,看過一個宣傳視頻,其中用的就是初始角色,當(dāng)時給我的感覺就像是佛耶戈提著大劍為復(fù)活伊蘇爾德來到了這里。是最初印象,也是一個比較,游戲的建模是真的帥!
特效方面就比較普通了,像技能啊、元素特效啥的,就是很簡單的光效,并不會覺得光污染啥的,但同樣也不會給人一種驚艷的感覺。不過細(xì)節(jié)上是不少的,而這些細(xì)節(jié)主要在于粒子。特效上的表現(xiàn)就好比一團(tuán)火焰,火焰本身平平無奇,但它的周圍散落了很多零零散散的火星,這讓畫面的整體表現(xiàn)都舒適了不少。
音樂方面游戲主要涉及在背景音樂和打擊感,背景音樂就像大片一樣,尤其是打BOSS時的音樂,就有一種電影中打最后的反派的感覺,震撼、刺激、且具有些許的壓迫力和給人勇氣。
除此外就是打擊感,游戲的打擊感主要來源于就是音效,攻擊的音效流暢,就是清風(fēng)一樣,你能很好的感受到,還有一些聽起來比較惡心的,像是一攤血肉的聲音,由此可見,音效的豐富性。
玩法上就是很簡單的橫屏格斗,上手簡單,操作方面也有該有的細(xì)節(jié)。
同絕大部分格斗一樣,普通攻擊、跳躍和閃避鍵都具備,且并沒有部分游戲設(shè)計了冷卻功能,機(jī)制很傳統(tǒng)。此外還有一些技能的設(shè)定,每個角色都有不同的技能,這也是因為每個角色的機(jī)制和武器不一樣,比如最開始的角色用的是帥氣的大劍,其他角色就不全是用一樣的,有的角色用的是零活的雙刀和彎刀、有則是威力十足的槍和巨斧。
技能方面游戲的花樣有很多,如像機(jī)關(guān)槍一樣的射擊,三十米大刀一樣技能等等,十分豐富。而一個角色,可以搭配三個技能。這里我們先講一下最基本的初始角色的技能設(shè)計,他的技能多半是斬?fù)艉拖屡跏技寄芤粋是向下劈砍、一個是上挑,以及一個機(jī)制挺有意思的技能,集閃避和斬?fù)粲谝簧淼模鋵崗某跏冀巧形覀兛梢钥吹,雖然游戲上手簡單,可要真想玩好可不是這么容易的。需要手指的操作也需要對于時機(jī)的把控,通俗點講就是眼疾手快。此外,游戲還可以裝配其他的技能,比如我們可以把劈砍和上挑下掉,換成另外兩個技能,比如蓄力前刺,和瘋狂斬?fù)。游戲中我最喜歡的也是瘋狂斬?fù),傷害高,打擊感也很?qiáng)。
游戲的主玩法只有兩個,打副本和競技場,競技場就是兩個角色互相對打,而副本就是游戲的主玩法。其實涉及戰(zhàn)力等等。影響戰(zhàn)力的方式有很多種,角色本身,比技能、精通等級啥的,還有最重要的武器和裝備,武器決定了你的攻擊會是什么屬性的,而裝備則是會提升你的數(shù)值。
屬性方面有火、水、閃電、物理、毒五種屬性,游戲大部分內(nèi)容也是基于此之上的,如裝備、技能。還有妖靈。
妖靈的設(shè)計是很不錯的,戰(zhàn)斗中,它們是我們的一個技能,也是一個幫手。戰(zhàn)斗外,他們的形象設(shè)計也很好,如震撼風(fēng)暴和野蠻希瓦娜,一個形象像大天使騎士一樣,光明磊落。一個一身猩紅色,但從外觀看也像天使,因為如果我們把猩紅色去掉,她就是一身白衣加很多翅膀的天使美女形象,不過手機(jī)拿著巨斧,整體形象有些像聯(lián)盟中的一個梗,諾克薩斯公主(指張葉蕾,因為她特地為諾手唱了《還是劈開》)
游戲體驗方面也可以說是有利有弊,利是在于游戲本身的質(zhì)量和手感方面。
手感上游戲的連招絲滑無比,就算不能技能,我們單用普攻、跳躍和閃避按鍵都可以操作的很絲滑,有很多種連招。至于打擊感就如上所說。
當(dāng)然,游戲也是有缺陷的,這里主要涉及在角色方面。
①開局所能選擇的角色太少,我們需要先打一陣才能進(jìn)行選擇。
②選擇新角色后,我們又需要開新號才能體驗。這樣打起來很麻煩。
③角色與角色之前的強(qiáng)度問題也比較明顯,比如槍手羅莎莉亞和夜光之主,前者攻擊能力豐富,技能覆蓋全元素,毒雷火冰外加初始物理都能使用。而后者則是競技場很猛,技能靈活和無敵幀也多,根本不好打。
游戲整體其實還算很不錯的,玩法體驗很好,角色方面是個硬傷,我們沒有別的解決方式,只有肝,因為游戲的角色并不是必須付費才能解鎖的,而是我們可以通關(guān)和攢鉆石獲得。我個人比較推薦大家下載來玩玩看,畢竟這樣一款精品的格斗游戲真的很少見,錯過就太可惜了!