暫時(shí)還沒(méi)想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋游戲?qū)oguelite與戰(zhàn)棋玩法結(jié)合起來(lái)了,游戲有復(fù)古的風(fēng)格,采用西幻的背景,有數(shù)百種技能和道具供大家使用,可以為人物提供加成,玩法非常的豐富有特色,還可以對(duì)角色進(jìn)行培養(yǎng),而且回合制戰(zhàn)棋玩法真的越玩越上頭。
暫時(shí)還沒(méi)想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋亮點(diǎn)
1.真正的Rogue體驗(yàn)
每局冒險(xiǎn)都是新的旅程,近百種【技能】和【技能加成】,上百個(gè)【遺物】和【藥劑】,十余個(gè)提供全局加成的【圖騰】,數(shù)百個(gè)不同劇情和選項(xiàng)的【事件】以及大量獨(dú)特的【敵人】,玩家將在冒險(xiǎn)中隨機(jī)選擇這一切,通過(guò)【技能】與【遺物】的組合打造獨(dú)屬于自己的流派,決定自己的游玩風(fēng)格。
2.深度和樂(lè)趣兼?zhèn)涞木滞怵B(yǎng)成
在RogueLite的局內(nèi)冒險(xiǎn)之外,游戲還有著局外養(yǎng)成,玩家可以為英雄們搭配各種獨(dú)特的【裝備】或是湊齊【套裝】,通過(guò)【轉(zhuǎn)職】獲得新的特性與技能,點(diǎn)亮【天賦樹(shù)】來(lái)進(jìn)一步改變英雄的風(fēng)格。也可以與大陸的各方勢(shì)力展開(kāi)外交,通過(guò)積攢聲望來(lái)解鎖新的【種族】和【勢(shì)力裝備】,通過(guò)向不同的勢(shì)力派遣大使來(lái)取得【勢(shì)力套裝】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3.經(jīng)典的回合制策略戰(zhàn)棋
游戲的戰(zhàn)棋格子采用了六邊形,相較于四邊形戰(zhàn)棋有著更加豐富的策略性和戰(zhàn)術(shù)選擇;速度制的行動(dòng)模式則讓各個(gè)單位按照速度順序行動(dòng),使得戰(zhàn)局充滿變數(shù),可操作空間更大。在此基礎(chǔ)上游戲還采用了ZOC(控制區(qū)域)和嘲諷等設(shè)定,搭配上行動(dòng)模式和特性各不相同的敵人,令戰(zhàn)斗充滿了策略性,無(wú)論是否是戰(zhàn)棋愛(ài)好者都能在游戲中獲得足夠的樂(lè)趣。
玩家點(diǎn)評(píng)
雖說(shuō)是Roguelite與戰(zhàn)棋玩法相互結(jié)合、相輔相成,但主要玩法框架還是以戰(zhàn)棋玩法作為這款游戲的基礎(chǔ),肉鴿元素則是基于戰(zhàn)棋玩法之上的進(jìn)一步豐富可玩性的內(nèi)容。
游戲中加入了不少養(yǎng)成方面的內(nèi)容,豐富的裝備系統(tǒng)與天賦系統(tǒng),既是意味著在戰(zhàn)斗方面有著不同的風(fēng)格與選擇,更是可以通過(guò)組建各種強(qiáng)力的搭配來(lái)享受不同的玩法體驗(yàn)。
有著不錯(cuò)可玩性的肉鴿戰(zhàn)棋游戲,基礎(chǔ)的戰(zhàn)棋玩法為游戲提供了充足的策略性與挑戰(zhàn)性,而充滿隨機(jī)與未知的肉鴿玩法則是為游戲賦予了更多的可能性。
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