僵尸世界幸存者手游中玩家們可以體驗(yàn)到非常好玩的末日roogulike的冒險(xiǎn)模式,在游戲中你需要控制我們的角色不斷地闖關(guān),面對從四面八方包圍上來的敵人你需要用自己靈活的走位來保證自己不變成僵尸并最后活下來。
僵尸世界幸存者手游特色
末世喪尸游戲這種題材的游戲在市面上已經(jīng)有著非常多的游戲了,而大部分游戲其實(shí)都是差不多的玩法,但是整體上也有自己的一些特色,而這個(gè)游戲雖然也差不多,但是整體玩下來我感覺是真的挺一般的吧,并沒有多少的特色玩法,而且整體玩下來感覺給玩家的體驗(yàn)感并不是很好,雖然可以提升難度,但是在除了難度以為的體驗(yàn)感也并不怎么樣。Roguelike這款肉鴿單機(jī)游戲其實(shí)我感覺如果把這些優(yōu)化的話我感覺會(huì)挺不錯(cuò)的,不過這個(gè)可能也算是增加難度吧。不過對于玩法上面我感覺挺一般的吧,感覺類似于拼接的游戲,游戲內(nèi)容大部分游戲都會(huì)這樣的內(nèi)容,并沒有感覺有什么創(chuàng)新的玩法。要說感覺還行的也就是生存了,不過缺點(diǎn)也是比較的多,玩起來的體驗(yàn)感會(huì)比較的差。
僵尸世界幸存者手游亮點(diǎn)
在游戲中有兩個(gè)玩法,一個(gè)是探索模式,一個(gè)是劇情模式,個(gè)人感覺劇情模式會(huì)好一些,但是這個(gè)模式更像關(guān)卡模式,關(guān)模式中我們就是單純的打僵尸吧,我并沒有感覺到有多少的可玩性,但是整體優(yōu)化下來會(huì)比探索模式好很多,而劇情模式內(nèi)完成關(guān)卡以后就可以獲得戰(zhàn)利品比如武器恢復(fù)藥這些東西,但是最主要的還是可以提升經(jīng)驗(yàn)來提升等級,等級的提升不僅可以增加傷害血量,還有一些特殊的屬性和暴擊率這種的。不過關(guān)卡也不是沒有難度吧,怪物提升是肯定的,但是我們的血量這些并不會(huì)因?yàn)殛P(guān)卡的變化而提升,雖然隨著等級的提升我們的血量也會(huì)增加,不過只是提升上限的增加的血量而已,損失的只能依靠藥品,但是獲取的幾率會(huì)比較的低,所以要注意不要多次受傷,雖然有些偏向于站擼,但是還是可以攻擊后通過怪物的前搖來后退攻擊的。不過內(nèi)容上面比較的重復(fù),地圖內(nèi)容和任務(wù)這些也并沒有多少的創(chuàng)新性,挑戰(zhàn)性我感覺并不是那么好。
僵尸世界幸存者手游玩法
而探索模式更偏向于生存,整體玩法上面我感覺還是會(huì)比劇情模式好很多,難度和挑戰(zhàn)性也會(huì)更高一些,也確實(shí)更偏向于探索,整體的武器裝備資源也是通過去探索來獲得的。而我們探索都需要在去到各種建筑中,只不過這個(gè)移動(dòng)我感覺很麻煩,我感覺可以弄成建筑之間移動(dòng),并沒有其他的地方,這樣也可以避免不小心移動(dòng)到其他的位置,而就算有去的那個(gè)畫面我感覺應(yīng)該把關(guān)閉的畫面弄明顯一點(diǎn),剛開始玩還以為點(diǎn)到以后就必須移動(dòng),而在移動(dòng)的時(shí)候還是要小心一點(diǎn),不要移動(dòng)太遠(yuǎn),太遠(yuǎn)的話就可能遇到喪尸,而前期這個(gè)喪尸是真的難打,前期沒有裝備這些基本上就必死的,沒有撤退的任何機(jī)會(huì),雖然說可以增加游戲的難度,但是我感覺這樣并不可取,這樣前期根本沒有玩的機(jī)會(huì),我感覺可以增加一個(gè)逃跑或者是前期保護(hù)不會(huì)遇到這種情況。
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