火柴人瞅你咋地游戲中玩家們以火柴人為背景來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗紛爭(zhēng),通過(guò)培養(yǎng)火柴人英雄來(lái)和其他玩家們進(jìn)行戰(zhàn)斗,多樣的技能和組合加上超多的搭配讓你擁有更多的戰(zhàn)斗體驗(yàn),你可以不斷地通過(guò)戰(zhàn)勝敵人的方式來(lái)獲得火柴人武器和技能讓火柴人變得更強(qiáng)。
火柴人瞅你咋地游戲特色
游戲就是一個(gè)簡(jiǎn)單的橫版動(dòng)作游戲,但是設(shè)計(jì)的并不算是一個(gè)完整的作品,在內(nèi)容方面不完整。目前的體驗(yàn)較差,因?yàn)檎w游戲無(wú)論是在戰(zhàn)斗方面還是在游戲的適配問(wèn)題。都做得不咋樣,尤其是戰(zhàn)斗方面他做的。效果非常的差。攻擊效果就跟砍在木頭上一樣,沒(méi)有那種刀刀見(jiàn)血的效果。
作為一個(gè)橫版動(dòng)作游戲,游戲中玩家可以同時(shí)控制四個(gè)人物,當(dāng)然是開場(chǎng)的一個(gè)體驗(yàn)關(guān)。到了后面的關(guān)卡,我叫需要先去將一個(gè)一個(gè)人物解鎖才可以,這樣關(guān)于人物的技能設(shè)計(jì)的還可以,主要是有一定的連貫性。搭配起來(lái)還是比較靠譜的,但是缺少相映的動(dòng)作效果。而且使用技能的時(shí)候尤其卡凍嚴(yán)重,甚至出現(xiàn)了彩屏的情況。吊針已經(jīng)是家常便飯了,體驗(yàn)這款游戲的玩家自己小心且注意。除此之外,針對(duì)于人物有四個(gè)不同的職業(yè)設(shè)計(jì)。雙刀游俠以及相映的斧王還有法師和射手。手感中我覺(jué)得還是雙人游匣的最舒服,因?yàn)榭橙说臅r(shí)候得技能連續(xù)性比較強(qiáng),動(dòng)態(tài)效果。還是比較突出的。手感最差的我覺(jué)得是游戲啊,因?yàn)樗募寄茚尫攀┓〞r(shí)間過(guò)長(zhǎng),而且命中率低下。效果且不明顯,整體玩起來(lái)效果就很差了。
火柴人瞅你咋地游戲亮點(diǎn)
戰(zhàn)斗時(shí)的操作,左右鍵設(shè)計(jì)以及一個(gè)角色四個(gè)技能。還有普通的平a閃避設(shè)計(jì)為點(diǎn)擊兩次。方向鍵即可進(jìn)行一次翻滾翻滾時(shí)有無(wú)敵幀。技能搭配的組合我感覺(jué)雙刃劍是的技能搭配最為合理。有一定的組合效果,其他的純粹都是?p合怪技能也不炫酷,二沒(méi)有相應(yīng)的配合,玩起來(lái)比較差。最重要就是用技能的時(shí)候會(huì)莫名其妙的卡。因?yàn)槠蛴谝粋(gè)割草游戲,所以說(shuō)玩家注意的其實(shí)也就只有翻滾和技能的使用了。其他的時(shí)候沒(méi)啥難度。
再然后就是游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)了,玩家可以通過(guò)場(chǎng)景中獲得的金幣對(duì)玩家當(dāng)前控制的角色。武器裝備以及相應(yīng)的技能進(jìn)行大規(guī)模的升級(jí);旧隙际俏锍档拇嬖凇>褪菆(chǎng)景中掉的金幣稍微有點(diǎn)少,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),刷場(chǎng)景的體力比較麻煩。
綜合來(lái)說(shuō),玩法設(shè)計(jì),選材以及整體游戲的體驗(yàn)比較差,主要是在于這個(gè)游戲的問(wèn)題太多了,什么掉幀,閃退呀簡(jiǎn)直是司空見(jiàn)慣。而且非常容易出現(xiàn)彩屏這種情況。要不是為了整體體驗(yàn)一波游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及全部的角色,我絕對(duì)沒(méi)耐心玩四十幾分鐘。所以說(shuō)希望設(shè)計(jì)者趕緊想辦法進(jìn)行修改,然后優(yōu)化,不然這游戲再弄上來(lái)絕對(duì)做的再好也沒(méi)人玩兒。
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