戈羅冒險(xiǎn)記手游中你將可以和我們可愛(ài)得主角holo一起踏上精彩的冒險(xiǎn)之旅,在這個(gè)旅程中你可以不斷地收集各種奇特的物品來(lái)讓我們的holo擁有各種強(qiáng)大的能力,并提升屬性,并且游戲中你還可以結(jié)識(shí)更多可愛(ài)的小伙伴們一起進(jìn)行冒險(xiǎn)。
戈羅冒險(xiǎn)記手游特色
一切都顯得十分通俗,上手難度較低,很受玩家的喜愛(ài),在那時(shí)同類型游戲中少有能與其競(jìng)爭(zhēng)的。而現(xiàn)在不僅新手教程變得復(fù)雜化,甚至將原先那種玩法也進(jìn)行了很深的改動(dòng),玩法由原來(lái)的冒險(xiǎn)闖關(guān)變得更偏向于RPG玩法。在筆者看來(lái)這種改動(dòng)起到了一個(gè)反向的作用,并不是說(shuō)RPG玩法不好,只是原來(lái)的新手闖關(guān)與RPG的融合度太低,銜接的有些生硬,這也是游戲復(fù)雜化的一個(gè)重要原因之一。也正是因?yàn)檫@樣使游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力逐漸降低,以至現(xiàn)在這樣。
延續(xù)了曾經(jīng)小游戲時(shí)期那種簡(jiǎn)略卡通風(fēng)格,而且在原有的的基礎(chǔ)上有增添了一些廢土風(fēng)格的感覺(jué),其實(shí)在視覺(jué)效果方面并沒(méi)有什么特別的缺點(diǎn),在視覺(jué)效果上還能找到曾經(jīng)兒時(shí)那份美好,所以筆者看來(lái)在視覺(jué)效果上還是說(shuō)的過(guò)去的。
同樣在音效上大部分還是以延續(xù)經(jīng)典為主,主觀上創(chuàng)新較少,但是并不影響聽(tīng)覺(jué)效果的整體大局體驗(yàn),無(wú)論是游戲的打擊音效還是背景音樂(lè)都非常的不錯(cuò),而且游戲?qū)⒁粜c背景音樂(lè)很好的結(jié)合起來(lái),雖然稱不上是沉浸式聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),但也還是很接近了。
戈羅冒險(xiǎn)記手游亮點(diǎn)
這一點(diǎn)是我最想詬病的一點(diǎn),說(shuō)真的在筆者看來(lái)的操作手感真的很差,首先是復(fù)雜的教程,有很多沒(méi)什么必要的教程也加入了進(jìn)來(lái),筆者在游玩時(shí)進(jìn)行這些教程感覺(jué)純純就是在浪費(fèi)時(shí)間,之后就是最重要的一點(diǎn)就是它的操作,它的操作按鍵還是比較簡(jiǎn)潔的,這一點(diǎn)做的還不錯(cuò),但是這個(gè)操作是真的很難受啊,操作生硬不說(shuō),還經(jīng)常有斷觸的情況出現(xiàn)。所以在操作手感這方面筆者真的沒(méi)有辦法在多說(shuō)什么了。
整體的感官體驗(yàn)中,視覺(jué)效果和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)可以說(shuō)是兩個(gè)加分項(xiàng)了,二者很好的融合在一起,相輔相成,共同組成了這感官體驗(yàn)的重要一環(huán),而在操作手感方面就顯得不盡人意了,可以說(shuō)在一定程度上拉低了整體體驗(yàn)。
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