決戰(zhàn)平安京最新版本是網(wǎng)易旗下的一款對稱式競技游戲,游戲沿用了我們最喜愛的moba競技玩法,最大的特色就在于無符文系統(tǒng),秉承5V5公平競技理念,給你帶來最為純粹的競技體驗(yàn)。
決戰(zhàn)平安京攻略
游戲類型:手游moba,推塔游戲
游戲人數(shù):10人,組成兩支5V5的隊伍
勝利條件:擊破敵方結(jié)界
————————了解式神————————
玩家操縱式神進(jìn)行戰(zhàn)斗,式神共有五種。每個式神有一個天生被動,四個技能(三個主動一個被動,或者四個主動)。
侍:戰(zhàn)士,擅長正面交鋒,抗傷和輸出兼?zhèn)?/p>
巫:法師,擅長使用技能遠(yuǎn)程魔法輸出和控制
忍:刺客,擅長切入戰(zhàn)場收割或者擊殺敵方輸出
守:坦克,擅長抗傷和控制
祝:輔助,擅長保護(hù)隊友以及各種限制敵方幫助隊友的手段
射:射手,擅長遠(yuǎn)程普攻持續(xù)輸出和推塔
————————了解地圖————————
地圖分上中下三條路,每條路都會有小兵前往戰(zhàn)場。四片野區(qū),每片野區(qū)各有一只麒麟(屬性隨機(jī))。
大蛇和石距(年獸)坐落在河道。
式神由晴明井出生,復(fù)活。在晴明井可以恢復(fù)生命和魔法,敵方式神踏入晴明井會受到極高傷害。
上路:一人對線戰(zhàn)斗,可選擇侍,守,以及部分忍和巫。上單式神要承擔(dān)一部分前排抗傷或者切入攻擊敵方輸出的責(zé)任。要求能抗能打。
中路:一人對線戰(zhàn)斗,兵線短,經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)較多,支援方便?蛇x擇巫,以及部分忍。中單式神的責(zé)任是提供爆發(fā)性技能輸出或者持續(xù)性技能消耗以及控制敵方。
下路:兩人對線戰(zhàn)斗,一人保護(hù)另一人安全發(fā)育。一位射,一位祝(守)。射的責(zé)任是提供中后期的持續(xù)物理輸出和推塔,祝的責(zé)任是保護(hù)射安全發(fā)育,提供團(tuán)隊增益,控制敵方以及抗傷。
野區(qū):一人打野發(fā)育,野怪能在前期提供較高的經(jīng)驗(yàn)?蛇x擇忍,部分侍,部分巫。打野式神承擔(dān)了幫助線上式神擊殺敵方式神,以及團(tuán)戰(zhàn)中切入攻擊敵方輸出的責(zé)任。
特殊野怪
雷麒麟:紫色,回復(fù)魔法值,增加對野怪傷害,普攻四下短暫暈眩目標(biāo)。cd6秒。
風(fēng)麒麟:綠色,回復(fù)魔法值,增加對野怪傷害,普攻減速。
水麒麟:藍(lán)色,回復(fù)魔法值,增加對野怪傷害。造成額外傷害,減低目標(biāo)抗性,cd6秒。
火麒麟:紅色,回復(fù)魔法值,增加對野怪傷害。造成額外傷害,減低目標(biāo)回復(fù)效果,cd6秒。
石距:擊殺后全隊物攻法強(qiáng)屬性增加,可拾起石距之旗,召喚石距攻擊敵方防御塔。
八岐大蛇:擊殺后接下來三波兵線替換為百鬼夜行,得到大蛇buff,回復(fù)生命值,回城立即滿生命值。
年獸:后期石距替換為年獸。擊殺后一段時間內(nèi)石距buff效果加倍,可拾取永生之酒,被擊殺后可以復(fù)活。
紅達(dá)摩:擊殺后提供區(qū)域視野。
(迷霧模式下野區(qū)會有燈籠,式神在范圍內(nèi)可以占領(lǐng)燈籠提供視野。)
防御塔
上中下路各三座防御塔,擊破敵方某路線第三座防御塔則該路線的己方兵線會有超級兵。
防御塔在攻擊范圍內(nèi)沒有敵方小兵的情況下會有免傷效果。
防御塔會優(yōu)先攻擊在范圍內(nèi)對己方式神造成傷害的敵方單位。
————————對局要點(diǎn)————————
補(bǔ)兵:指的是對敵方小兵進(jìn)行最后一擊,獲得更多經(jīng)驗(yàn)和金錢。兵線是最主要的經(jīng)濟(jì)來源。
gank:出其不意地攻擊敵方式神,通常由打野式神進(jìn)行。
控線:指的是利用攻擊把兵線穩(wěn)定控制在某處,理論上,對線期把兵線控在處于己方防御塔附近而未進(jìn)入塔攻擊范圍最佳。方便打野gank,被gank也容易逃生。
視野:看到敵方。敵方單位和中立單位(野怪)進(jìn)入草叢會丟失視野,無法被普攻和指向性技能鎖定。
推線(帶線):推進(jìn)兵線,以便攻擊敵方防御塔。
偷塔(偷龍):在敵方不注意的情況下,擊破防御塔(擊殺石距,大蛇,年獸)。
壓線:在對線期把兵線壓到對面塔下,讓對面難以補(bǔ)兵,且消耗防御塔血量。
預(yù)判:猜測敵方移動軌跡,使技能更好命中。
————————陣容搭配————————
一個好的陣容,需要物理和法術(shù)輸出兼?zhèn),需要有前排抗傷也要有后排輸出,需要有人切入敵方陣容,需要有人保護(hù)己方后排,需要一定的控制,需要一些弱資源也能發(fā)揮作用的輔助,需要前期打出優(yōu)勢的式神也需要后期能carry全場的C位。
好的陣容能事半功倍,體驗(yàn)不同的位置也能讓自己理解該位置,和隊友更好地配合。所以請務(wù)必考慮加深英雄池。
決戰(zhàn)平安京式神強(qiáng)度排行榜
決戰(zhàn)平安京最新版本亮點(diǎn)
-無符文系統(tǒng),真正綠色公平競技
-實(shí)現(xiàn)地圖鏡像對稱,從此告別1v2,體驗(yàn)公平對線快感
-更大的戰(zhàn)斗地圖和迷霧系統(tǒng),更具觀賞性的團(tuán)隊配合作戰(zhàn)
-多達(dá)36種陰陽術(shù)供玩家自由組合,帶來更多的戰(zhàn)術(shù)變化
-豐富的賽事體系,開啟移動端電子競技熱潮
-逢魔之戰(zhàn)、百鬼弈、Uni編輯器、陰陽守御、麻將棋、蜃氣之界,更多自由探索的新玩法
-現(xiàn)象級手游《陰陽師》IP,打造校園風(fēng)平行世界
-中日英三語聲優(yōu)匠心巨制,如臨其境,盡享視聽盛宴
決戰(zhàn)平安京最新版本特色
作為全球首款打著無符文,公平的pvpmoba類游戲,平安京一出世便受到了很多陰陽師的玩家以及moba類玩家的熱愛。
在手游moba類游戲市場膨脹的地位上,在王者榮耀的主導(dǎo)上殺出一天路,可謂是不易,平安京有著精良的建模,各種好看的皮膚,我相信是大部分玩家不可舍棄的原因,因?yàn)橹灰?xí)慣了平安京的皮膚,你就會發(fā)現(xiàn)別的同類型的游戲的建模普普通通,平安京有著一流的建模師。
平安京里面的麻將棋,可謂是手游首款自走棋類型,麻將棋的玩法也是游戲一大特色,當(dāng)初為了玩麻將棋下的平安京,然后開始迷戀上了平安京這款游戲。
平安京上手難度較好,很多英雄需要靠配合以及操作,比如說般若,這個是我最喜歡用的式神,這個式神會用真的很頂,然后就是輔助,平安京的輔助在團(tuán)隊中絕對占了很重要的地位,輔助決定了射手的上線。
作為一個出了快五年的游戲,平安京越打磨越精細(xì),游戲中的福利在手游中可以排的上前排,游戲中的皮膚,大部分都能靠白嫖獲得,聯(lián)動各種動漫,更是游戲的一大特色,所以我認(rèn)為平安京是一款極其出色的moba類游戲。游戲中不管是人物的建模,皮膚的建模,以及地圖,都能看出來建模師的精細(xì),游戲各種聯(lián)動,也是足足吸引玩家熱愛。
更新日志
【最新皮膚】
1、歲祿吟仙
珠釵飾面,碧眸含情,
靈蛇繞骨,緋芍呈玉,
信仰奉為愛意,吉神焚骨護(hù)生,
囿于瘴怨千年,方知人心叵測。
清姬浮生萬象系列皮膚「歲祿吟仙」將于2025年2月28日-2025年4月24日限時上架服裝鋪!首周更有8.8折優(yōu)惠,請勿錯過哦!
【最新活動】
1、福盒享運(yùn)
活動時間:2月28日-3月16日
完成任務(wù)獲得享運(yùn)券,可免費(fèi)抽取皮膚自選禮盒,包含[跳跳哥哥-汪汪奇襲]、[小松丸-莓果之夏]、[椒圖-春櫻日和]、[花鳥卷-冰肌雪眸]、[小袖之手-紅袖金縷]。
2、返校聯(lián)歡
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返校季系列皮膚限時特惠,多買多省,低至6折,快來將心儀的皮膚收入囊中吧!
3、仙運(yùn)納福
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每日充值達(dá)到指定數(shù)額的勾玉可額外獲得豐厚獎勵。
4、特惠禮包
活動時間:2月28日-3月13日
[特惠達(dá)摩禮包]、[特惠皮膚券禮包]、[特惠式神與皮膚禮包]限時上架,請勿錯過~5、達(dá)摩調(diào)查返場
活動時間:2月28日維護(hù)后-6月19日
根據(jù)達(dá)摩調(diào)查結(jié)果,將進(jìn)行如下返場:
第一輪返場時間為2月28日~3月27日,返場皮膚為第1名桃花妖-[花信來時]
第二輪返場時間為3月28日~4月24日,返場皮膚為第2名面靈氣-[海月幻想]
第三輪返場時間為4月25日~5月22日,返場皮膚為第3名追月神-[暮光夜宴]
第四輪返場時間為5月23日~6月19日,返場皮膚為第4-8名白狼-[墜星·掣電]、夜叉-[殞星·灼焰]、黑童子-[游星·鯊葉] 、海坊主-[極浪刺豚]、食夢貘- [絢夢愜語]中自選1款其中桃花妖-[花信來時]、面靈氣-[海月幻想]后續(xù)不再以達(dá)摩兌換調(diào)查形式返場。
【平衡性調(diào)整】
1、小袖之手
小袖之手傷害輸出十分依賴一技能[綿里藏針]的命中,因此我們將一技能調(diào)整為選目標(biāo)施法,以提高命中率和輸出穩(wěn)定性。此外,小袖之手后期的團(tuán)戰(zhàn)能力和生存能力偏弱,我們將其部分傷害能力轉(zhuǎn)化為生存能力以提升其在戰(zhàn)斗中的持久性。同時,我們上調(diào)了二技能[金針見血]對兵線的傷害,希望在[綿里藏針]變?yōu)閱误w傷害后小袖之手也能有合理的清線效率。最后,針對三技能自動普攻機(jī)制容易攻擊到預(yù)期外目標(biāo)以及普攻銜接技能時普攻傷害被打斷的問題,我們也進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。希望通過本次改動,小袖之手能有更好的表現(xiàn)。
式神定位:忍→忍/侍
問題修復(fù):修復(fù)了小袖之手普攻后快速銜接其他技能時,普攻傷害被打斷的問題。
一技能[綿里藏針]:
一技能調(diào)整為選目標(biāo)施法,可選擇野怪和敵方式神,智能施法優(yōu)先選擇最近目標(biāo)。
基礎(chǔ)傷害30/60/90/120/150下調(diào)至30/45/60/75/90
擊破弱點(diǎn)的傷害由10/27.5/45/62.5/80(+50%額外攻擊)(+2%/3%/4%/5%/6%(每80額外攻擊提高1%)目標(biāo)最大生命值)下調(diào)至10/20/30/40/50(+50%額外攻擊)(+2%/3%/4%/5%/6%(每200額外攻擊提高1%)目標(biāo)最大生命值)生命值回復(fù)比例由8(+10%額外攻擊)(+3當(dāng)前等級)上調(diào)至8(+10%已損失生命值)(+10%額外攻擊)(+3當(dāng)前等級)。
取消后的返回冷卻時間比例由70%下調(diào)至40%。
二技能[金針見血]:
對兵線的傷害由100%上調(diào)至150%。
三技能[飛針走線]:
冷卻時間由14調(diào)整為14/13.5/13/12.5/12秒。
邏輯調(diào)整:優(yōu)化了小袖之手三技能的自動普攻邏輯,現(xiàn)在僅會自動攻擊存在弱點(diǎn)的敵人。
優(yōu)化了三技能指示器,新增了自動普攻范圍提示。
2、二次覺醒·薰
薰的二次覺醒上次調(diào)整后強(qiáng)度仍然有些偏高,特別是前中期上路對線時傷害能力和自保能力都有些過高,所以我們下調(diào)了一技能的傷害,同時上調(diào)了三技能[鸮之守護(hù)]和終極技能的冷卻時間,希望二次覺醒·薰的對抗方能有合理的對抗體驗(yàn)。
二次覺醒·一技能[小石頭之擊]:
傷害由45/85/125/165/205下調(diào)至35/70/105/140/175。
強(qiáng)化技能傷害由90/150/210/270/330下調(diào)至80/135/190/245/300。
二次覺醒·三技能[鸮之守護(hù)]:
冷卻時間由14/13/12/11/10上調(diào)至20/17.5/15/12.5/10。
二次覺醒·終極技能[鸮,我們走!]:
冷卻時間由70/55/40上調(diào)至80/65/50秒。
3、大天狗
大天狗如今在游戲中期一套技能的爆發(fā)傷害有些偏高,給受擊方帶來的體驗(yàn)較差。因此我們小幅下調(diào)了天生被動[天狗道]觸發(fā)的傷害,希望控制他的強(qiáng)度在合理區(qū)間。
天生被動[天狗道]:
傷害等級加成由(+22*當(dāng)前等級)下調(diào)至(+17*當(dāng)前等級)。
4、酒吞童子
酒吞童子作為一名侍類式神,在上路對線有些過于強(qiáng)勢了,過于強(qiáng)大的對線壓制力使得很多式神都無法與他對抗。因此我們下調(diào)了一技能[狂嘯]普攻附加的傷害和命中的回復(fù)量。我們也下調(diào)了普攻命中非式神單位的回復(fù)衰減系數(shù),改善酒吞童子周圍有多個敵方士兵時,回復(fù)量過高的問題,希望優(yōu)化酒吞童子對抗方的游戲體驗(yàn)。
一技能[狂嘯]:
常規(guī)狀態(tài)每次普攻附加固定傷害由60/80/100/120/140下調(diào)至55/72.5/90/107.5/125。
[鬼怒]狀態(tài)每次普攻附加固定傷害由60/90/120/150/180下調(diào)至55/80/105/130/155。
常規(guī)狀態(tài)每次普攻命中回復(fù)由3/6/9/12/15(+1.5%/1.8%/2.1%/2.4%/2.7%最大生命值)(+17.5%額外攻擊)下調(diào)至2.5/5/7.5/10/12.5(+1.4%/1.65%/1.9%/2.15%/2.4%最大生命值)(+17.5%額外攻擊)。
[鬼怒]狀態(tài)每次普攻命中回復(fù)6/12/18/24/30(+3%/3.6%/4.2%/4.8%/5.4%最大生命值)(+35%額外攻擊)下調(diào)至5/10/15/20/25(+2.8%/3.3%/3.8%/4.3%/4.8%最大生命值)(+35%額外攻擊)。
命中非式神單位回復(fù)衰減系數(shù)由75%下調(diào)至67.5%。
5、一目連
一目連作為一名祝類式神,前中期在下路對線的強(qiáng)度有些偏高,在雙人對抗當(dāng)中總能占到優(yōu)勢。因此我們整體下調(diào)了一技能[風(fēng)符·破]的基礎(chǔ)傷害和減速幅度,并上調(diào)了其冷卻時間,希望他的強(qiáng)度回歸合理區(qū)間。
一技能[風(fēng)符·破]:
冷卻時間由7/6.5/6/5.5/5秒上調(diào)至8/7.5/7/6.5/6秒。
第三段風(fēng)刃基礎(chǔ)傷害由55/95/135/175/215下調(diào)至55/85/115/145/175。
印記引爆基礎(chǔ)傷害由50(+8*當(dāng)前等級)下調(diào)至40(+6*當(dāng)前等級)。
減速效果由50%/52.5%/55%/57.5%/60%下調(diào)至固定50%。
6、青坊主
作為一名侍類式神,青坊主目前的身板有些偏脆,導(dǎo)致他在拉扯時的容錯率有些偏低。同時他在伏魔之相形態(tài)下的傷害也有些偏低。因此我們上調(diào)了他的基礎(chǔ)生命、成長生命和伏魔之相·二技能[摩訶]的基礎(chǔ)傷害,希望他能有更好的游戲體驗(yàn)。
基礎(chǔ)生命值由864上調(diào)至906,隨等級成長生命值由161.25上調(diào)至176。
伏魔之相·二技能[摩訶]:
基礎(chǔ)傷害由80/130/180/230/280上調(diào)至80/137.5/195/252.5/310。
額外傷害由160/260/360/460/560上調(diào)至160/275/390/505/620。
7、九命貓
一段時間以來,九命貓在打野位置上的表現(xiàn)都較為強(qiáng)勢,特別是優(yōu)賞配合九命貓中后期的擊殺能力讓她在獲取到足夠大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢后有些難以反制,因此我們適當(dāng)下調(diào)了她的部分輸出能力,希望她的利爪不再那么難以阻擋。
特質(zhì)[九命]:
暴擊效果由全等級195%下調(diào)至185%。
8、二次覺醒·二口女
攜帶二次覺醒后,二口女在對局中期的表現(xiàn)相較于其他同類式神有些偏弱,帶來連續(xù)封印式神可能性的終極技能在團(tuán)戰(zhàn)中起到的作用有些不及預(yù)期,因此我們小幅上調(diào)了她被動印記的傷害,同時對終極技能的冷卻和傷害進(jìn)行了調(diào)整。
二次覺醒·特質(zhì)[忍不住]:
每層印記傷害等級加成由3.5上調(diào)至4.5。
二次覺醒·終極技能[對不起]:
冷卻時間由全等級40秒下調(diào)至全等級35秒。
非斬殺傷害由150/200/250(+60%攻擊)(+12%目標(biāo)已損失生命值)調(diào)整為150/250/350(+80%攻擊)(+8%目標(biāo)已損失生命值)。
9、百目鬼
百目鬼如今的表現(xiàn)有些偏弱,中后期的傷害能力有些不足,所以我們小幅提升其被動[鬼眸]傷害,希望百目鬼在平安京能有更好的表現(xiàn)被動[鬼眸]:
等級成長由4.5上調(diào)至5.25,額外攻擊加成由20%上調(diào)至22.5%。
10、優(yōu)賞
優(yōu)賞提供的賞金額度現(xiàn)在有些過高了,這讓部分忍類式神能夠較為輕易地獲取并不斷擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,為對抗方帶來了較差的對局體驗(yàn),因此我們下調(diào)了每次擊殺野怪獲得的賞金額度,希望在保證優(yōu)賞獲取額外經(jīng)濟(jì)功能性的同時,減少對局中打野位置經(jīng)濟(jì)過于碾壓的可能性。
擊殺非大型野怪獲得賞金由30下調(diào)至25,擊殺大型野怪獲得賞金由100下調(diào)至80。
11、精確狩獵
精確狩獵目前的觸發(fā)條件對于單人路有些過于簡單,憑借精確狩獵進(jìn)行單人路中遠(yuǎn)距離線上消耗的玩法讓受擊方有些難以反制;此外,對于打野位置來說,精確狩獵的功能性有些不夠突出,因此我們?yōu)榫_狩獵增加了生效距離限制,強(qiáng)化了減速效果并調(diào)整了前后期的冷卻時間。
精確狩獵現(xiàn)在只會對自身500碼范圍內(nèi)的敵方式神生效。
冷卻時間由全等級18秒調(diào)整為21/19/17/15秒(在1/6/11/16級時發(fā)生變化)。
減速時間由0.5秒上調(diào)至0.8秒。
12、秘術(shù)·巨靈
秘術(shù)·巨靈的前后期收益有些不均衡,面對后期輸出能力較強(qiáng)的敵方式神時有些乏力,而在前期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)又有些過于強(qiáng)勢。因此,我們調(diào)整了它的前后期收益,希望它在平安京戰(zhàn)場中對局各個時期都能起到應(yīng)有的作用。
每層護(hù)盾生命值由0.4%最大生命值調(diào)整為0.28%~0.52%最大生命值(隨等級成長)。
【調(diào)整與優(yōu)化】
1、修復(fù)了酒吞童子一技能[狂嘯]技能描述文本中,回復(fù)量數(shù)值引用錯誤的問題。
2、修復(fù)了食夢貘大招飛行期間可以被控制打斷的問題。
我們將于周一(03月03日)的凌晨5點(diǎn)調(diào)整本周限免式神,新的限免式神為孔雀明王、海坊主、絡(luò)新婦、萬年竹、煙煙羅、椒圖、山風(fēng)、鐮鼬。
擁有[福神月契]的陰陽師有額外限免式神為鬼童丸、茨木童子。
其中山風(fēng)、鐮鼬為難度較高的式神,進(jìn)入平安京時間小于7天的陰陽師無法免費(fèi)使用他們進(jìn)行戰(zhàn)斗。
別說騰訊的游戲也是這樣,起碼王者還真不是,這也是它能火最主要的原因,簡潔明了,明著告訴你,花錢可以讓你變帥變美,但他不會做出給你一大堆的優(yōu)惠券,促使你不得不去購買,要不然就覺得非常虧。
別真覺得自己賺了,不過就是幾個代碼,你可以因?yàn)樽约合矚g去購買,但別覺得為它花錢是應(yīng)該的。
粗略比較下來,大概就是淘寶和拼多多的區(qū)別。
論好玩,王者比不了平安京,多樣化的模式,真的蠻有自己的想法的,皮膚各個方面,包括美工,建模也不遜色,甚至手感可以算得上網(wǎng)易最好的moba手游了,包括整體的和諧度,陰陽師,古都的氛圍,只能說還是網(wǎng)易一貫的毛病。
玩慣了網(wǎng)易的基本上可以忍受,真是所謂王者過來的,真不一定玩得慣,你會覺得很累的。
就我個人的感受來說,這是一款好玩的游戲,值不值得投入精力,就看個人了。
ps:平安京里并不看重所謂的排位(資質(zhì)賽),這一點(diǎn)上我覺得游戲性拉滿,不過只是目前而言,如果人再多一點(diǎn)就不好說了,不過估摸著,留不下太多人的,包括我。再舉個例子,就像是CSGO和COD,不太恰當(dāng),但意思到了,你會為了完美更高分段,一次又一次的投入比賽,但我想,不會有人打使命召喚,是為了上分吧?
psp:不過王者現(xiàn)在都拉成這樣了,我覺得拿他跟GO比有點(diǎn)侮辱CSGO,一個游戲而已,不玩就行了又不是生活的必需品,對吧?