只因會打籃球游戲中擁有你起前所未見的籃球闖關(guān)玩法,你需要控制我們的角色不斷地在各種場景中進(jìn)行投籃挑戰(zhàn),沿途中還有很多阻擋你進(jìn)攻的防守球員和不同的機關(guān),你需要在保證運球的同時完成投籃才能順利的闖關(guān)。
只因會打籃球游戲特色
但是很明顯這款游戲就不是很符合我的標(biāo)準(zhǔn),雖然看他的cg,好像還很不錯的樣子,但是當(dāng)我實際試玩后,才知道他的不足之處在哪里,首先來說他的操作很簡單,主要是分為三種作用的按鍵,移動鍵和進(jìn)攻性按鍵、防守性按鍵,這種一體化的風(fēng)格雖然降低了游戲上手難度,但是吧,同時也降低了我們的操作難度,也就是間接性降低了游戲可玩性。這就導(dǎo)致了游戲內(nèi)容的缺失。要我來說的話,一款游戲操作上限自然是很重要,因為當(dāng)你到達(dá)上限后,就會有一種枯燥無味的感覺,也就會出現(xiàn)“刪游”的沖動,失去了游戲的欲望,這也是大部分玩家的不滿所在,畢竟哪怕是現(xiàn)實生活中的籃球賽,我們也能看到各種各樣的“神操作”,但是在這種游戲的極致捕捉下,竟然沒有我們可以依靠操作來打出來的技巧
只因會打籃球游戲亮點
并且這款游戲目前還不是很完善,有的時候可能會有一些bug,目前我主要是發(fā)現(xiàn),游戲的卡頓性很嚴(yán)重,可能在扣籃的時候突然卡住,非常影響游戲體驗,值得夸獎的地方也不是沒有,看了下評論,看到有些朋友和我想的是差不多的,也就是這款游戲?qū)﹄p方隊伍顏色的劃分還是很不錯的,最起碼不會讓我們打著打著,分不清是敵是友,我個人建議的話也是有一些首先游戲的難度應(yīng)該要上升一些,可以做一些高難度的動作,也可以利用知名球星來作為游戲的角色,當(dāng)然最重要的是游戲的流暢度和畫面要跟得上。要不然的話把它做成一個小游戲,其實也是不錯的,就像同名的游戲以前好像見過,應(yīng)該是叫羽毛球高高手,玩起來也是很有意思
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