老板白日夢(mèng)手游中玩家們將會(huì)哦扮演一位創(chuàng)業(yè)的老板來(lái)經(jīng)營(yíng)自己的工廠,你需要面對(duì)的挑戰(zhàn)是多方面的,根據(jù)市場(chǎng)的需求來(lái)發(fā)展不同的生產(chǎn)線,并招募員工,用最具有經(jīng)濟(jì)性的策略來(lái)快速的擴(kuò)張工廠的規(guī)模。
老板白日夢(mèng)手游特色
游戲的具體玩法還是按照經(jīng)營(yíng)型游戲去進(jìn)行發(fā)展的,只不過(guò)在游戲的前期升級(jí)和一些線路的增加方面是比較困難的,前期的基本玩法基本就相當(dāng)于是在掛機(jī),掛在后臺(tái)就行了,畢竟他要升級(jí)的速度可并不算那么快,僅僅只有一條產(chǎn)業(yè)鏈的情況下面,所獲得的金幣收益是非常稀少的,除非通過(guò)一直觀看廣告的方式才能夠去獲取這樣就導(dǎo)致整個(gè)游戲的進(jìn)度非常緩慢在前期,并沒有給剛剛進(jìn)去的新手玩家樹立一個(gè)良好的游戲氛圍感。接著就是在游戲后期的時(shí)候開啟其他地方的建設(shè),原本我是以為可以進(jìn)行一些創(chuàng)新性的發(fā)展,結(jié)果其實(shí)也就是換個(gè)地方換一種方式,還是按照原版的套路進(jìn)行掛機(jī)賺錢,
老板白日夢(mèng)手游亮點(diǎn)
撞到后面全部升級(jí)到一定程度的時(shí)候,基本上那些錢就是一個(gè)漂浮的數(shù)字,并不能去再購(gòu)買一些什么東西,甚至一些裝飾品之類的都沒有的,所以游戲玩到后期就十分的枯燥,并沒有覺得想玩下去的必要,總體而言,游戲的黏度不強(qiáng),吸引力也不強(qiáng),這是我最直觀的感受。
總結(jié)一下這款游戲它本身是一款單機(jī)的策略營(yíng)銷類型游戲,但是無(wú)論是從建模上還是從營(yíng)銷的方式上,都偏向于單一單薄,并沒有很好的去吸引到玩家的視線,而且游戲玩到后期過(guò)于枯燥,沒有一些創(chuàng)新性的發(fā)展建設(shè),就顯得游戲整體玩下來(lái)一般般,更多能讓人去熟知記憶的就是他的掛機(jī)玩法,所以說(shuō)這款游戲如果要說(shuō)的話,可以說(shuō)是非常的休閑,并沒有什么重肝的地方,如果作為休閑游戲來(lái)說(shuō)的話,勉強(qiáng)算是合格吧。
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