夢糖果大陸手游使用了冒險(xiǎn)島同樣的模式玩法,在這里擁有非常經(jīng)典的橫版跳躍闖關(guān)的方法,你作為糖果國的戰(zhàn)士,糖果的制造器被敵人搶走,你需要前往敵人的基地將制造器搶奪回來為糖果王國帶來生機(jī)。
夢糖果大陸手游特色
使用了那種簡略卡通風(fēng)格,而且在原有的的基礎(chǔ)上有增添了一些廢土風(fēng)格的感覺,
其實(shí)在視覺效果方面并沒有什么特別的缺點(diǎn),在視覺效果上還能找到曾經(jīng)兒時(shí)那份美好,所以筆者看來在視覺效果上還是說的過去的。
同樣在音效上大部分還是以延續(xù)經(jīng)典為主,主觀上創(chuàng)新較少,但是并不影響聽覺效果的整體大局體驗(yàn),無論是游戲的打擊音效還是背景音樂都非常的不錯(cuò),
夢糖果大陸手游亮點(diǎn)
而且游戲?qū)⒁粜c背景音樂很好的結(jié)合起來,雖然稱不上是沉浸式聽覺體驗(yàn),但也還是很接近了。
主打的是冒險(xiǎn)闖關(guān),也沒有什么復(fù)雜的教程,一切都顯得十分通俗,上手難度較低,很受玩家的喜愛,在那時(shí)同類型游戲中少有能與其競爭的。而現(xiàn)在不僅新手教程變得復(fù)雜化,甚至將原先那種玩法也進(jìn)行了很深的改動,玩法由原來的冒險(xiǎn)闖關(guān)變得更偏向于RPG玩法。在筆者看來這種改動起到了一個(gè)反向的作用,并不是說RPG玩法不好,只是原來的新手闖關(guān)與RPG的融合度太低,銜接的有些生硬,這也是游戲復(fù)雜化的一個(gè)重要原因之一。也正是因?yàn)檫@樣使游戲的市場競爭力逐漸降低,以至現(xiàn)在這樣。
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