密室逃生逃出陰森神廟手游中你需要在各個房間內(nèi)尋找到屬于你自己的刀和其他必備的裝備道具,來解決這些難題和各種謎語,尋找到各個房間中的線索才能解開下一個房間,只有仔細的觀察其中的線索才能逃出神廟。
密室逃生逃出陰森神廟手游亮點
大多數(shù)是為了解謎而解謎,與故事毫無聯(lián)系,甚至有生搬硬套之嫌。就拿游戲開頭來說,在公司辦公室的主角崇明甚至連出門去吃飯都非常困難——誰會在自家辦公室設(shè)置如此復(fù)雜的機關(guān)呢?
游戲,尤其是互動式這種題材的游戲,如何從玩家角度出發(fā)、讓玩家更有代入感與沉浸感才是比劇情或是解謎更關(guān)鍵的一步。否則就算是劇情出色,也會陷入“購買不如上網(wǎng)看視頻”的叫好不叫座怪圈。
總體來說,本作的劇情故事尚可,但解謎環(huán)節(jié)太過冗長,不但影響玩家體驗劇情,更會陷入一種頻繁查攻略的怪圈。
密室逃生逃出陰森神廟手游特色
加上宣發(fā)不足,盡管游戲立意深刻、關(guān)注弱勢群體,但仍不足以吸引更多玩家的關(guān)注。這兩點也是本作相較于其他大熱游戲的最大差距。
而且游戲雖然是以橫版方式所進行展現(xiàn),但是對于每一個畫面和后面的背景設(shè)計,可以說非常的精細,而且整體的內(nèi)容也非常的擁有高質(zhì)量的表現(xiàn),這一點不得不說游戲也真正的用心制作了,對比那些通過換皮所制作出來的作品,或者跟風(fēng)做出來的游戲真的好上好幾倍,而且游戲?qū)τ诿恳粋帶有一些恐懼色彩的近距離展現(xiàn)效果也非常的淋漓盡致,甚至游戲還會配合自身的音樂來提高恐懼感,可以說相當(dāng)于游戲當(dāng)中的主角就是我們自身玩家自己而已,這一點也就說明了游戲?qū)τ谒姓w的氣氛運用,還是有很高的設(shè)計特點的,所以也造成了游戲從頭到尾游玩的過程,可以說沒有一刻讓我真正放下心里的那種恐懼體驗游玩的感受,所以游戲當(dāng)中這種設(shè)計的方式真的讓我非常的喜歡,尤其搭配這樣用心的背景和畫面的設(shè)計,完全是一種很完美的契合。
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