刀來的游戲模式非常的簡單,非常的適合手機用來操作點點點就能完成游戲的戰(zhàn)斗,只需要砍就完事了!游戲繼承了非常經(jīng)典傳奇玩法你可以通過其中攻打boss來獲取稀有的神裝,同時游戲中還結合了武俠的內功搭配不同流派。
刀來特色
游戲中我們需要扮演一個行走江湖的俠客,在游戲中擊殺敵人,需要注意的是,這里無論是敵人還是自己都只需要一刀。
游戲上手比較簡單,右面三個按鍵,閃、斬、影。字面意思,閃可以躲避攻擊,斬就是攻擊,影這個不多說,本意是想各位在游戲中有更好的體驗。
目前我玩到的有四把武器,一把名末刀,就是初始武器,還有柳葉刀、九環(huán)大刀、飛刀,還有一把彩蛋刀,但沒做好。需要提一句,游戲內除了初始的末刀,其它武器都是有耐久的,斬殺一定敵人或者進入下一大關就沒了。
值得提一句的是,雖然游戲只有一章劇情,但居然還有彩蛋,這里得點個贊。
刀來亮點
上帝視角俯瞰畫面,看起來很方便,不會像3D游戲那樣晃眼,一眼即可概括所處場景,游戲結合故事情節(jié),游戲之余也可以了解一下游戲背景。
以水墨風格為底,還有黑白色彩的變化,擊殺敵人后留下的“血跡”頗具美感。
不管是黑白色的過場還是彩色的實際游玩,恰到好處的分割了游戲和故事,讓喜歡游戲的享受游戲,喜歡故事家可以靜看且不會冗余。
游戲本身場景并沒有太過于復雜,所以并不像解密游戲那樣走來走去最后繞回來,這也是我喜歡的一個點。
編輯點評
正如開發(fā)者所說,游戲是在刀尖上跳舞,生死線中游走,是手起刀落,十步一人,千里不留行的快感。無論你是販夫走卒還是天下第一,通通一刀死,刀斬即死,沒有友軍只有自己。
同時這種設計也增加了游戲難度,一人一刀的暢快感或是殞命當場發(fā)失落,游戲失敗后也不會讓你重復煩人的過場動畫,增加了游戲的流暢性。
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