隕石穿梭手游采用了簡單的豎版飛行模式,你可以在游戲中控制我們的宇宙飛機(jī)在關(guān)卡中不斷地挑戰(zhàn)飛行的技術(shù),游戲同時也非常的考驗玩家們的反應(yīng)能力,隨著官咖的進(jìn)行你需要更快的反應(yīng)才能躲避這些隕石機(jī)關(guān)最后成功的到達(dá)終點。
隕石穿梭手游特色
我們按住屏幕左右移動可以控制飛機(jī)的移動。在學(xué)習(xí)的過程中,我們會遇到隕石、不知名的導(dǎo)彈棒(在導(dǎo)彈出現(xiàn)之前會有一個紅色的危險區(qū)。)以及怪物。我們要盡量躲避這些,怪物呢我們可以射,我們的子彈是無限隨時隨地都在發(fā)射的。被隕石砸到很多次就會死掉。被導(dǎo)彈棒砸到一次就死掉。雙擊可以加速。在飛機(jī)的身邊會有一個圈,左邊那個就是你的血量格。游戲中你要做的只是盡量活著。
可是沒有BGM玩得根本不過癮。什么聲音都沒有,就連導(dǎo)彈棒來了你都不知道。而且沒有BGM,你搞個音效的選項干嘛
游戲玩法很無聊。游戲里說堅持活下來早日獲得勝利。可是終點在哪呢而且游戲的障礙總共來說就三個,而且到后期不過就是導(dǎo)彈越來越經(jīng)常、越來越快。
隕石穿梭手游亮點
飛機(jī)的視線范圍太小了。如果不是在邊邊,有可能你直接被導(dǎo)彈的范圍給覆蓋了。沒有聲音根本不知道導(dǎo)彈來了。
就在游戲的左下角來個游戲指導(dǎo)介紹就好了嗎?很敷衍誒!
游戲中即使你受到傷害也就是血量減少,然后隕石什么的是直接透過去?傋屓藭幸环N透模了的感覺。
飛機(jī)的外面有個大圈。那個大圈會讓人一直感覺你根本沒有移動,就算雙擊加速了也還是那樣。
編輯點評
所以說綜合以上結(jié)論,我的建議是:強(qiáng)烈建議加個BGM,至少的話給個音效吧;增加一下游戲的玩法。比如:不同的模式、多個劇情;把左下角的那一段話改成一個簡單的新手指導(dǎo);增加受到傷害會震動;增加游戲的移動感(個人覺得最好的話是把大圈去掉,屏幕邊作為邊界)
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