隕石穿梭手游采用了簡單的豎版飛行模式,你可以在游戲中控制我們的宇宙飛機(jī)在關(guān)卡中不斷地挑戰(zhàn)飛行的技術(shù),游戲同時(shí)也非常的考驗(yàn)玩家們的反應(yīng)能力,隨著官咖的進(jìn)行你需要更快的反應(yīng)才能躲避這些隕石機(jī)關(guān)最后成功的到達(dá)終點(diǎn)。
隕石穿梭手游特色
我們按住屏幕左右移動(dòng)可以控制飛機(jī)的移動(dòng)。在學(xué)習(xí)的過程中,我們會(huì)遇到隕石、不知名的導(dǎo)彈棒(在導(dǎo)彈出現(xiàn)之前會(huì)有一個(gè)紅色的危險(xiǎn)區(qū)。)以及怪物。我們要盡量躲避這些,怪物呢我們可以射,我們的子彈是無限隨時(shí)隨地都在發(fā)射的。被隕石砸到很多次就會(huì)死掉。被導(dǎo)彈棒砸到一次就死掉。雙擊可以加速。在飛機(jī)的身邊會(huì)有一個(gè)圈,左邊那個(gè)就是你的血量格。游戲中你要做的只是盡量活著。
可是沒有BGM玩得根本不過癮。什么聲音都沒有,就連導(dǎo)彈棒來了你都不知道。而且沒有BGM,你搞個(gè)音效的選項(xiàng)干嘛
游戲玩法很無聊。游戲里說堅(jiān)持活下來早日獲得勝利。可是終點(diǎn)在哪呢而且游戲的障礙總共來說就三個(gè),而且到后期不過就是導(dǎo)彈越來越經(jīng)常、越來越快。
隕石穿梭手游亮點(diǎn)
飛機(jī)的視線范圍太小了。如果不是在邊邊,有可能你直接被導(dǎo)彈的范圍給覆蓋了。沒有聲音根本不知道導(dǎo)彈來了。
就在游戲的左下角來個(gè)游戲指導(dǎo)介紹就好了嗎?很敷衍誒!
游戲中即使你受到傷害也就是血量減少,然后隕石什么的是直接透過去。總讓人會(huì)有一種透模了的感覺。
飛機(jī)的外面有個(gè)大圈。那個(gè)大圈會(huì)讓人一直感覺你根本沒有移動(dòng),就算雙擊加速了也還是那樣。
編輯點(diǎn)評
所以說綜合以上結(jié)論,我的建議是:強(qiáng)烈建議加個(gè)BGM,至少的話給個(gè)音效吧;增加一下游戲的玩法。比如:不同的模式、多個(gè)劇情;把左下角的那一段話改成一個(gè)簡單的新手指導(dǎo);增加受到傷害會(huì)震動(dòng);增加游戲的移動(dòng)感(個(gè)人覺得最好的話是把大圈去掉,屏幕邊作為邊界)
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