別被鯊魚(yú)吃掉游戲中你需要不斷地躲避鯊魚(yú)的進(jìn)攻來(lái)放置自己被鯊魚(yú)吃掉,利用關(guān)卡中的各種機(jī)關(guān)和障礙物和鯊魚(yú)進(jìn)行回旋,在限定的時(shí)間內(nèi)存活下來(lái)就算成功,同時(shí)需要注意鯊魚(yú)的狂暴狀態(tài),利用好道具是勝利的關(guān)鍵。
別被鯊魚(yú)吃掉亮點(diǎn)
把自身的創(chuàng)意給帶了出來(lái),雖然說(shuō)質(zhì)量中規(guī)中矩吧,但好在可玩性高內(nèi)容比較豐富整體玩起來(lái)還是很不錯(cuò)的。個(gè)人覺(jué)得游戲設(shè)計(jì)的場(chǎng)景是比較值得一提的,因?yàn)槿怂龀鰜?lái)的縱深感非常強(qiáng),可能橫向你可以走很遠(yuǎn),但深度你可以下潛到很深的海洋,也可以躍而起沖向藍(lán)天,面對(duì)不同高度它也設(shè)計(jì)出了不同攻擊性的生物,雖然說(shuō)確實(shí)越深加分越高,但同時(shí)難度也會(huì)大大提升,而往高處走則更多還是很簡(jiǎn)單輕松的,相應(yīng)得分也會(huì)降低很多,這樣的設(shè)計(jì)還是比較不錯(cuò)的。非常經(jīng)典的那種大魚(yú)吃小魚(yú)的玩法,局內(nèi)我們需要控制鯊魚(yú)去吞噬比自己弱小的食物,當(dāng)然也需要小心那種大型生物,可以說(shuō)是比較弱肉強(qiáng)食的,除此之外游戲有創(chuàng)意的點(diǎn)就在于它融入的元素比較多,除了海洋中的生物,還有人類(lèi)以及鳥(niǎo)類(lèi)等生物的出現(xiàn),而且動(dòng)用對(duì)玩法產(chǎn)生一定的影響并不是說(shuō)我們就是海洋霸主,從而給我們帶來(lái)一種比較弱肉強(qiáng)食的感覺(jué)。
別被鯊魚(yú)吃掉特色
說(shuō)實(shí)話游戲的畫(huà)面并不是非常好,雖然說(shuō)它確實(shí)具有很強(qiáng)的視覺(jué)沖突,以及3D建模的質(zhì)量還算是比較不錯(cuò),但我的視覺(jué)體驗(yàn)始終沒(méi)有上去,主要的原因還是在于它的色彩的搭配并沒(méi)有讓視覺(jué)產(chǎn)生一定的舒適度,反而是沒(méi)有辨識(shí)度的東西太多,像魚(yú)類(lèi)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)太過(guò)于融入場(chǎng)景的情況,導(dǎo)致整個(gè)畫(huà)面產(chǎn)生了影響,很多時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)辨識(shí)度不足等問(wèn)題還是需要注意的。作為小游戲來(lái)看它的內(nèi)容是非常豐富的,除了本身就具有可玩性的玩法以外更多還從局內(nèi)外協(xié)作搭配來(lái)提高整體的可玩性,像地圖的更換就會(huì)產(chǎn)生新的魚(yú)種類(lèi),從地圖和體驗(yàn)上帶給我不一樣的體驗(yàn),除此之外還有角色的升級(jí)系統(tǒng),雖然說(shuō)局內(nèi)不能提升自己的實(shí)力,但局外的升級(jí)也可以從最基礎(chǔ)上的內(nèi)容更改游戲的體驗(yàn),加上鯊魚(yú)種類(lèi)的更換和獲取,使得游戲內(nèi)容變得更加豐富。
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