別被鯊魚吃掉游戲中你需要不斷地躲避鯊魚的進攻來放置自己被鯊魚吃掉,利用關卡中的各種機關和障礙物和鯊魚進行回旋,在限定的時間內存活下來就算成功,同時需要注意鯊魚的狂暴狀態(tài),利用好道具是勝利的關鍵。
別被鯊魚吃掉亮點
把自身的創(chuàng)意給帶了出來,雖然說質量中規(guī)中矩吧,但好在可玩性高內容比較豐富整體玩起來還是很不錯的。個人覺得游戲設計的場景是比較值得一提的,因為人所做出來的縱深感非常強,可能橫向你可以走很遠,但深度你可以下潛到很深的海洋,也可以躍而起沖向藍天,面對不同高度它也設計出了不同攻擊性的生物,雖然說確實越深加分越高,但同時難度也會大大提升,而往高處走則更多還是很簡單輕松的,相應得分也會降低很多,這樣的設計還是比較不錯的。非常經典的那種大魚吃小魚的玩法,局內我們需要控制鯊魚去吞噬比自己弱小的食物,當然也需要小心那種大型生物,可以說是比較弱肉強食的,除此之外游戲有創(chuàng)意的點就在于它融入的元素比較多,除了海洋中的生物,還有人類以及鳥類等生物的出現(xiàn),而且動用對玩法產生一定的影響并不是說我們就是海洋霸主,從而給我們帶來一種比較弱肉強食的感覺。
別被鯊魚吃掉特色
說實話游戲的畫面并不是非常好,雖然說它確實具有很強的視覺沖突,以及3D建模的質量還算是比較不錯,但我的視覺體驗始終沒有上去,主要的原因還是在于它的色彩的搭配并沒有讓視覺產生一定的舒適度,反而是沒有辨識度的東西太多,像魚類經常會出現(xiàn)太過于融入場景的情況,導致整個畫面產生了影響,很多時候都會出現(xiàn)辨識度不足等問題還是需要注意的。作為小游戲來看它的內容是非常豐富的,除了本身就具有可玩性的玩法以外更多還從局內外協(xié)作搭配來提高整體的可玩性,像地圖的更換就會產生新的魚種類,從地圖和體驗上帶給我不一樣的體驗,除此之外還有角色的升級系統(tǒng),雖然說局內不能提升自己的實力,但局外的升級也可以從最基礎上的內容更改游戲的體驗,加上鯊魚種類的更換和獲取,使得游戲內容變得更加豐富。
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