躍遷旅人國際版(Space Leaper Cocoon)中擁有超多各具魅力的二次元美少女角色供玩家們選擇,游戲的背景來了未來時代的太空時代中,你將和自己喜歡各具魅力的角色一起踏上宇宙的星辰大海中進行旅行。
躍遷旅人國際版(Space Leaper Cocoon)特色
畫風除了一些基礎的賽博朋克屬性以外,最沉重的就是卡通派了,這種結合畫面讓原本賽博朋克風固有的視覺疲勞問題得到了一定緩解,其次對于游戲人物的設計也是同樣沿用此類設計,剛開局的CG可以說是很好的把玩家代入到了游戲世界當中,里面每個人物的整體輪廓和細節(jié)表現(xiàn)都是比較有夢幻感的,其次每個不同的游戲人物都是一種不同的建模,獨立的特色也成為了玩家的專屬印象,最讓人以外的還是游戲的界面布局,原本以為作為賽博朋克風格的畫面頁面布局應該都是會整得花里胡哨來襯托,但是《躍遷旅人》的頁面顯然沒有如此突兀,看起來更加舒適。
游戲的背景同樣設立在了熟悉的未來時間,在這個時間段世界內(nèi)容的展開不再與單一星球為主,而是延伸到了整個宇宙不同的星球,不同的星球也有著自己獨立的文明體系,而作為主角的我們,將帶領不同類型的萌娘角色一起冒險,并不是自身親自上場,而是充當一個類似“軍師”的身份,正所謂“運籌帷幄之間,決勝千里之外”正式對于這游戲策略的定義。而游戲核心的屬性當屬“冒險”、“RPG”為主,核心的玩法應該是放置自走棋的形式,玩家通過下圍棋的形式,將人物放置在對應的位置,其他就不需要玩家操作,只要看著人物在里面完成自動戰(zhàn)斗即可,如果說是自走棋其實這樣的機制設計跟自走棋玩法有著比較大的區(qū)別,傳統(tǒng)的自走棋玩法本身除了玩家放置的時機以外還需要玩家進行攻擊選擇、技能釋放等策略點。
躍遷旅人國際版(Space Leaper Cocoon)亮點
《躍遷旅人》的策略點相對來說沒有這么高,反而有些偏低,可能是因為游戲本身也有著“休閑”標簽,所以在核心戰(zhàn)斗上并沒有設置非常豐厚的機制點,其次《躍遷旅人》還有這大招機制,不過《躍遷旅人》的大招往往都會有一段特寫展示,而且是全屏幕的特寫,一開始看起來會有些震撼的感覺,但是時間久了就感覺有些無聊,而且因為游戲在戰(zhàn)斗畫面中人物都是偏小,沒有將原本建模中的細節(jié)刻畫搬運過來,不能夠在戰(zhàn)斗中一睹為快乃是“人生遺憾”,不知道游戲后續(xù)會不會進行優(yōu)化(但看已經(jīng)正式上線了,概率微乎其微)。
最后再來看看二次元特色吧,既然是一款二次元游戲,除了前面說到的萌娘體系不能少以外,還有一點不能少,那就是“抽卡”機制,和我想象的一樣,《躍遷旅人》這款游戲同樣擁有著一整套抽卡體系,不過因為國服沒有給到和外服一樣的開服福利,感覺獎勵少了很多,對抽卡的概率也很難判斷,反正作為一個非酋來說這種抽卡就是看淡人生的操作,而且其中的一些高階人物明顯強度并沒有想象中的高,跟當時測試時候感受有些區(qū)別不知道是不是有暗改還是我沒注意。
編輯點評
對《躍遷旅人》這款游戲,個人看法其實比較片面,因為論玩法這游戲的設計不像是自走棋形式但是又掛著自走棋的標準在里面,讓人感覺就很迷,其次作為一款融合二次元的手游,《躍遷旅人》的在一些福利和戰(zhàn)斗表現(xiàn)又有些暗削的感覺(只是猜測,沒有具體證據(jù)),讓人捉摸不透。但看著游戲的畫風和人物的立繪又感覺很有新意,簡潔明了的頁面也讓人看起來很舒適,如此矛盾的體驗確實很奇怪,但不管怎么樣這游戲的質(zhì)量如何相信大家有目共睹,游玩體驗不是每月,但是核心點內(nèi)容的設計就注定這款游戲可玩性比較受限制。
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