躍遷旅人國(guó)際版(Space Leaper Cocoon)中擁有超多各具魅力的二次元美少女角色供玩家們選擇,游戲的背景來(lái)了未來(lái)時(shí)代的太空時(shí)代中,你將和自己喜歡各具魅力的角色一起踏上宇宙的星辰大海中進(jìn)行旅行。
躍遷旅人國(guó)際版(Space Leaper Cocoon)特色
畫(huà)風(fēng)除了一些基礎(chǔ)的賽博朋克屬性以外,最沉重的就是卡通派了,這種結(jié)合畫(huà)面讓原本賽博朋克風(fēng)固有的視覺(jué)疲勞問(wèn)題得到了一定緩解,其次對(duì)于游戲人物的設(shè)計(jì)也是同樣沿用此類(lèi)設(shè)計(jì),剛開(kāi)局的CG可以說(shuō)是很好的把玩家代入到了游戲世界當(dāng)中,里面每個(gè)人物的整體輪廓和細(xì)節(jié)表現(xiàn)都是比較有夢(mèng)幻感的,其次每個(gè)不同的游戲人物都是一種不同的建模,獨(dú)立的特色也成為了玩家的專(zhuān)屬印象,最讓人以外的還是游戲的界面布局,原本以為作為賽博朋克風(fēng)格的畫(huà)面頁(yè)面布局應(yīng)該都是會(huì)整得花里胡哨來(lái)襯托,但是《躍遷旅人》的頁(yè)面顯然沒(méi)有如此突兀,看起來(lái)更加舒適。
游戲的背景同樣設(shè)立在了熟悉的未來(lái)時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間段世界內(nèi)容的展開(kāi)不再與單一星球?yàn)橹,而是延伸到了整個(gè)宇宙不同的星球,不同的星球也有著自己獨(dú)立的文明體系,而作為主角的我們,將帶領(lǐng)不同類(lèi)型的萌娘角色一起冒險(xiǎn),并不是自身親自上場(chǎng),而是充當(dāng)一個(gè)類(lèi)似“軍師”的身份,正所謂“運(yùn)籌帷幄之間,決勝千里之外”正式對(duì)于這游戲策略的定義。而游戲核心的屬性當(dāng)屬“冒險(xiǎn)”、“RPG”為主,核心的玩法應(yīng)該是放置自走棋的形式,玩家通過(guò)下圍棋的形式,將人物放置在對(duì)應(yīng)的位置,其他就不需要玩家操作,只要看著人物在里面完成自動(dòng)戰(zhàn)斗即可,如果說(shuō)是自走棋其實(shí)這樣的機(jī)制設(shè)計(jì)跟自走棋玩法有著比較大的區(qū)別,傳統(tǒng)的自走棋玩法本身除了玩家放置的時(shí)機(jī)以外還需要玩家進(jìn)行攻擊選擇、技能釋放等策略點(diǎn)。
躍遷旅人國(guó)際版(Space Leaper Cocoon)亮點(diǎn)
《躍遷旅人》的策略點(diǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有這么高,反而有些偏低,可能是因?yàn)橛螒虮旧硪灿兄靶蓍e”標(biāo)簽,所以在核心戰(zhàn)斗上并沒(méi)有設(shè)置非常豐厚的機(jī)制點(diǎn),其次《躍遷旅人》還有這大招機(jī)制,不過(guò)《躍遷旅人》的大招往往都會(huì)有一段特寫(xiě)展示,而且是全屏幕的特寫(xiě),一開(kāi)始看起來(lái)會(huì)有些震撼的感覺(jué),但是時(shí)間久了就感覺(jué)有些無(wú)聊,而且因?yàn)橛螒蛟趹?zhàn)斗畫(huà)面中人物都是偏小,沒(méi)有將原本建模中的細(xì)節(jié)刻畫(huà)搬運(yùn)過(guò)來(lái),不能夠在戰(zhàn)斗中一睹為快乃是“人生遺憾”,不知道游戲后續(xù)會(huì)不會(huì)進(jìn)行優(yōu)化(但看已經(jīng)正式上線了,概率微乎其微)。
最后再來(lái)看看二次元特色吧,既然是一款二次元游戲,除了前面說(shuō)到的萌娘體系不能少以外,還有一點(diǎn)不能少,那就是“抽卡”機(jī)制,和我想象的一樣,《躍遷旅人》這款游戲同樣擁有著一整套抽卡體系,不過(guò)因?yàn)閲?guó)服沒(méi)有給到和外服一樣的開(kāi)服福利,感覺(jué)獎(jiǎng)勵(lì)少了很多,對(duì)抽卡的概率也很難判斷,反正作為一個(gè)非酋來(lái)說(shuō)這種抽卡就是看淡人生的操作,而且其中的一些高階人物明顯強(qiáng)度并沒(méi)有想象中的高,跟當(dāng)時(shí)測(cè)試時(shí)候感受有些區(qū)別不知道是不是有暗改還是我沒(méi)注意。
編輯點(diǎn)評(píng)
對(duì)《躍遷旅人》這款游戲,個(gè)人看法其實(shí)比較片面,因?yàn)檎撏娣ㄟ@游戲的設(shè)計(jì)不像是自走棋形式但是又掛著自走棋的標(biāo)準(zhǔn)在里面,讓人感覺(jué)就很迷,其次作為一款融合二次元的手游,《躍遷旅人》的在一些福利和戰(zhàn)斗表現(xiàn)又有些暗削的感覺(jué)(只是猜測(cè),沒(méi)有具體證據(jù)),讓人捉摸不透。但看著游戲的畫(huà)風(fēng)和人物的立繪又感覺(jué)很有新意,簡(jiǎn)潔明了的頁(yè)面也讓人看起來(lái)很舒適,如此矛盾的體驗(yàn)確實(shí)很奇怪,但不管怎么樣這游戲的質(zhì)量如何相信大家有目共睹,游玩體驗(yàn)不是每月,但是核心點(diǎn)內(nèi)容的設(shè)計(jì)就注定這款游戲可玩性比較受限制。
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