相信有很多小伙伴已經玩過叫我大掌柜這款游戲了,叫我大掌柜臺服版是這款游戲的臺服版本,游戲以經商為題材,將背景設置在古代時期,總體來說游戲制作還是很不錯的,感興趣的小伙伴快來試試看吧!
叫我大掌柜臺服版特色
[~厚涂風格繪制,重現(xiàn)多樣人物~]
游戲中的人物角色特別多,總體來說分為開局的職業(yè)角色、門客、知已以及徒弟,進入游戲以后就面臨著人物職業(yè)角色的選擇,因為游戲是根據《武林外傳》這個IP建立起來的,所以這里面的五大初始職業(yè)角色也全部是電視劇里面的五個主角,比如廚子、書生、佟掌柜等,不過選擇哪一個對游戲沒有過多影響,是扮演一個角色而已,不產生實際的效用,所以選擇哪一-個完全看眼緣。而游戲中產生主要效用的角色實際是門客,門客是一個很奇特的設定,門客更多的初始設定來源于古代現(xiàn)實中的一些角色,涉及到各行各業(yè),比如說乞丐、捕快、蘇軾、高漸離、沈萬三,從我舉例的這幾個角色就看的出來,人物比較雜亂,所以很古怪。
這也意味著不論角色在現(xiàn)實中的地位或者關系是如何的,在游戲中全部不復存在,無論是乞丐還是醫(yī)生,他們只是幫助我們經營的門客,也可以理解為卡牌人物,提升轉速闖關卡還得靠他們才可以。而伙伴和徒弟也是多種多樣的,就不一一介紹了,可見游戲中人物多樣,那人物形象是怎樣的呢這一點也值得著重介紹,厚涂風格的插畫人物活靈活現(xiàn),各種顏色繪制的角色卻依舊很清新,每個角色的立意都很清晰,邋里邋遢的乞丐,腰纏萬貫的富商,雖然游戲人物都是靜態(tài)插畫,但是眼神以及神態(tài)的勾勒太過于逼真,加上人物聲音的塑造,看出來是良苦用心。
[~水墨風格重現(xiàn)繁榮景象~]
游戲的畫面也是比較突出的一方面,想比于厚涂的人物來說,游戲主要畫面中的建筑、地圖卻采用了比較清新的水墨畫的風格來進行繪制,游戲主頁面是一副活靈活現(xiàn)的清明上河圖,當然不是全部的清明,上河圖,而是圖畫中最著名的一部分,并且原本靜態(tài)的圖畫在游戲中卻動了起來。
當然動的是人,清明上河圖中人物本來就是構圖最重要的一部分,而游戲中也是讓這些人動了起來,有的人在江邊垂釣,有的小孩子在蹴鞠,也有雜耍在表演,周圍還有人歡聲笑語的在看熱鬧,雖然是豎屏但是全景的畫面下也有四五個篇幅之多,其中動態(tài)的人物不下幾十個,加上畫面中的復古建筑,儼然一副繁榮樂道的生活,也足以見得商業(yè)的繁榮發(fā)展。
[~人物和場景聲音的極致塑造~]
游戲中的聲音主要體現(xiàn)在兩方面,一方面是人物的語音,另一方面是游戲的背景音樂,兩者都極佳,首先人物的語音非常符合人物形象,而且很多人的語音都是方言,甚至我自已都聽不懂的方言,足以見得游戲對人物聲音的塑造是很用心的。讓人一聽聲音就知道這個人是干嘛的,什么樣的大致形象,而且人物語音的內容也很有趣,而且不再只是單單一句話。其次游戲背景音樂是很優(yōu)雅的,比較舒緩,也可以感受到商業(yè)繁榮下人們的快樂安穩(wěn)的生活。
[~模擬經營,體驗一把富豪的生活~]
不管游戲中初始角色選擇的哪一個,我們都是大掌柜的形象,在游戲中我們需要先去建造基礎的建筑,比如說錢莊、當鋪、米鋪、客棧等,這些建筑全部是用來提升轉速的,游戲中的轉速是提升等級和賺錢的主要依據,其次還要去招募上面所說的門客,培養(yǎng)門客技能,另外還有各種動物神獸可以裝備在門客身上,也是提升轉速的,在主線關卡中和其他的商戶進行PK,來不斷的提升自己。有意思的是,白手起家的我們還要自己去“戰(zhàn)斗”獲得更高的居住場所,從最初的茅草屋到四合院再到最后的皇城,還是很有意思的。總的來說難度不高,以經營為主,比較的休閑。
玩家點評
總體游戲偏向于經營模擬的玩法設定,玩家要通過隨著關卡的推進來購買各式各樣的店鋪和土地,其對于各種玩法信人相互結合之后,可以說也讓游戲整體的內容非常的豐富,你說游戲其實你游玩了幾天之后依然無法解鎖全部內容,我們所擁有的店鋪實際玩家還是可以通過進入店鋪來裝修其中的內容,就每次裝修就是增加一個店鋪當中所給與顧客服務的種類,并且每次解鎖一個也要完成一定顧客所達成的數(shù)量目標,才能真正的解鎖,全部解鎖之后,玩家就可以對于各項的服務房間來進行升級,增加每小時所賺錢的數(shù)量,當然對于所有店鋪解鎖內部結構要求還是非常高的,這些的內容僅僅是小一部分,就足以玩家體驗將近一年的時間。
既然結合了那么多玩法,肯定不止這一種游戲內容,就游戲的關卡,玩家進行每一步的前進都要花取一定的金錢,所以在每章的內容當中,前九個關卡則需要玩家花錢才能通過,當然這一點還是可以放心的,基本關卡的推進所需要耗的金錢也會跟隨你的發(fā)展情況來進行,當然對于最終關卡會根據玩家實際的賺錢數(shù)量來進行比拼,所以在這款游戲當中并沒有相關的戰(zhàn)斗力數(shù)值進行對戰(zhàn)的玩法,其中所獲得的人物也僅僅是為我們提高賺錢速度的道具,并且玩家還可以以指定他們進行前往不同店鋪來當主要經營人員,你直接提高選擇店鋪方面金錢的百分比增加,所以也會根據人物的升級進行雙倍的金錢提高,并且人物進行提高屬性僅僅可以依靠升級,還可以通過一些書籍增長或者寵物方面的裝備來提高。
并且對于玩家所擁有的伴侶或者人物都會有相關的技能升級,每個技能玩家可以依靠金錢進行獲取該職業(yè)所擁有屬性的百分比增加,但是金錢所出現(xiàn)的概率較小,并且提高百分比還較低,人家如果有相關的消耗道具,可以對于該類型的技能升級通過后期來花費,因為越到后期百分比越大,也就說明金錢進行刷取的概率也小,因為屬于道具來進行提升的話,概率是直接增加很多倍的,當然伴侶這與中不同的就是有好感度和魅力值,人家贈送禮物升級這兩個數(shù)值達到一定要求,就可以進行提升職位來提高整體的屬性,保證他們能擁有更好的金錢增加,并且通過每次進行一起出去尋找徒弟的機會,能增加一些特殊的點數(shù),達到一定的元素每一個都會有兩種升級的選擇,第一種則會提高玩家對于金錢總體的數(shù)量增加,第二種則會增加整體金錢的百分比概率,并且對于增加百分比概率的升級要求點數(shù)也會更多,其對于該點數(shù)獲取僅能依靠一種方式獲取,所以還是非常有的。
但是對于整體游戲畫風我還是不得不佩服的,雖然是一種非常常見的經營模擬類型游戲,還是對于畫風的設計是那種《清明上河圖》的風格感受,但是真正的細節(jié)肯定是比不過這款古代作品,但是對于整體游戲玩家進行游玩的過程當中,畫面也會有相關的小人物進行移動,并且還會根據當時所擁有的店鋪種類進行相關的動作變化,對于整體主頁面畫風的改變并沒有多大的感受,但是到了后期每一個店鋪之后,里面才會真正的展現(xiàn)出游戲廣告當中的內容,是唯一不同的就是游戲當中過于簡便,可以說和宣傳動畫完全無法相比,是說這款游戲和本次宣傳方面有什么不同的話,基本可以認定所有宣傳動畫,除了那些奇葩的劇情內容,都是把游戲原本的內容進行夸大處理來展現(xiàn)自己的效果。
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